阿里云劉珅孜:云游戲?qū)⒊蔀閮?nèi)容升級的“鑰匙”

來源: 百家號
作者:游娛大事件
時間:2021-12-23
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在2021年流行的移動互聯(lián)網(wǎng)概念中,“云游戲”一度成為最高熱詞之一,就像過去興起的O2O、短視頻一樣?!霸朴螒颉笔侵笇⒖蛻舳塑浖\(yùn)行在云上,依靠云端的算力進(jìn)行渲染,再通過網(wǎng)絡(luò)將實(shí)時畫面?zhèn)鬟f給玩家體驗(yàn),讓玩家不用再受到本地硬件性能的制約,使用較弱的、或不同的終端也能隨時隨地體驗(yàn)游戲。

在2021年流行的移動互聯(lián)網(wǎng)概念中,“云游戲”一度成為最高熱詞之一,就像過去興起的O2O、短視頻一樣。“云游戲”是指將客戶端軟件運(yùn)行在云上,依靠云端的算力進(jìn)行渲染,再通過網(wǎng)絡(luò)將實(shí)時畫面?zhèn)鬟f給玩家體驗(yàn),讓玩家不用再受到本地硬件性能的制約,使用較弱的、或不同的終端也能隨時隨地體驗(yàn)游戲。

云游戲的出現(xiàn),讓玩家解脫硬件上的限制,從實(shí)際上來講,只需有一個弱終端和穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,玩家就可以以極低的門坎玩到游戲。因此,理論上只要網(wǎng)絡(luò)、音視頻技術(shù)達(dá)到一定標(biāo)準(zhǔn),云游戲就能給開發(fā)者帶來巨大的想象空間。隨著云計(jì)算的發(fā)展,越來越多的業(yè)界巨頭都開始投身于云游戲的開發(fā)中,并取得了卓然成效。在開發(fā)云游戲的過程中,阿里云為游戲廠商提供更加全面技術(shù)解決方案,幫助云游戲?qū)崿F(xiàn)多場景化落地起到了至關(guān)重要的作用。今天,我們對阿里云云游戲行業(yè)負(fù)責(zé)人劉珅孜做了一次專訪,聽他闡述云游戲給游戲行業(yè)帶來的變化,以及阿里云為云游戲行業(yè)發(fā)展提供的核心價值。

阿里云云游戲行業(yè)負(fù)責(zé)人劉珅孜

龐大的市場需求,加速云游戲行業(yè)迅速發(fā)展

游戲行業(yè)的發(fā)展,與游戲廠商的創(chuàng)意和玩家群體的需求息息相關(guān)。

從游戲廠商的角度來講,在過去的十年里,隨著移動游戲市場的崛起,很多廠商已經(jīng)逐漸完成了向移動端轉(zhuǎn)型的過程,并且推出了一系列基于早期IP而創(chuàng)作的手游,但這些手游并不能完全視為原作在移動端上的延展,很多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容是沒有辦法通過獨(dú)立的手游項(xiàng)目在移動端重現(xiàn)的,這也正是硬件的制約所在。劉珅孜認(rèn)為,在這一點(diǎn)上,云游戲的意義等同于優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的跨端延展或是對移動端內(nèi)容的升級。

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而從玩家的角度來講,云游戲的意義在于給他們一種新的選擇。根據(jù)最新出爐的《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》中的數(shù)據(jù)顯示,目前國內(nèi)游戲用戶的規(guī)模已經(jīng)達(dá)到了6.66億,其中絕大部分用戶并沒有能力專門為大型游戲配備高端主機(jī)和PC。劉珅孜估算,至少有4億玩家有云游戲的需求。

高質(zhì)量、低延時,是云游戲的發(fā)展方向

雖然名字中帶有“游戲”,但云游戲更像是“搬運(yùn)工”,提供的仍然是技術(shù)層面而非創(chuàng)意層面的幫助。一款游戲的品質(zhì),無論是分發(fā)到客戶端還是云端,都要由游戲廠商來負(fù)責(zé)。劉珅孜提到阿里云目前已經(jīng)和某家頭部游戲公司規(guī)模化落地了一款風(fēng)評極高的游戲,在這個項(xiàng)目中,這家公司針對云游戲場景做了定制開發(fā),取得了非常好的用戶體驗(yàn)。歸根結(jié)底,游戲行業(yè)是一個內(nèi)容創(chuàng)作行業(yè),云游戲的發(fā)展只會在游戲立項(xiàng)時對產(chǎn)品設(shè)計(jì)起到一定影響,但不會影響到廠商對游戲質(zhì)量的把控。

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而對云游戲技術(shù)提供商來說,最主要的難點(diǎn)還是在IT能力建設(shè)上。2021年之前,云游戲行業(yè)的IT能力建設(shè)處于各自為戰(zhàn)的階段,直到2021年才算逐漸清晰。劉珅孜預(yù)計(jì)云游戲行業(yè)要更加規(guī)范化和標(biāo)準(zhǔn)化可能還需要2-3年時間,屆時會有真正的質(zhì)量高、成本低、體驗(yàn)好、玩法新的原生云游戲項(xiàng)目落地,這也是云游戲技術(shù)提供商接下來要重點(diǎn)攻堅(jiān)的部分。

阿里云支撐云游戲行業(yè)多種創(chuàng)新場景落地

在業(yè)務(wù)相關(guān)領(lǐng)域里,劉珅孜對阿里云有著相當(dāng)自信的態(tài)度,提到阿里云在行業(yè)內(nèi)的現(xiàn)狀時,他首先拋出了“為什么云游戲在提出概念很多年后才成功”的問題,答案是云游戲行業(yè)不是獨(dú)立行業(yè),決定它成敗的因素有很多,最重要的就是云計(jì)算技術(shù)的發(fā)展。

劉珅孜認(rèn)為今天的云游戲行業(yè)在基礎(chǔ)設(shè)施這一層,還不能說達(dá)到了一個真正的云階段。在之前5-10年的時間里,阿里云一直在AI行業(yè)深耕,儲備了大量的GPU服務(wù)器資源,也就是說如果現(xiàn)在有用戶需要快速試水業(yè)務(wù),阿里云是能隨時拿出大量的GPU資源來支持的,直接將用戶創(chuàng)業(yè)門檻降到最低,這就構(gòu)成了AI行業(yè)和云游戲行業(yè)的交叉,阿里云的最大優(yōu)勢就是通過在AI行業(yè)的十年積累,沉淀出了業(yè)界領(lǐng)先的計(jì)算、網(wǎng)絡(luò)、存儲、安全以及供應(yīng)鏈能力。

劉珅孜表示,阿里云有多年服務(wù)端游、手游客戶的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),擁有豐富的產(chǎn)品和技術(shù)積累。從整個云游戲的市場里來看,阿里云能提供的解決方案從場景的豐富度上是最為完善的,除了能提供深度定制項(xiàng)目外,也能為需求龐大的大型游戲平臺類用戶提供云游戲的云化和適配。

在與諸多游戲廠商進(jìn)行合作的過程中,阿里云也注意到了IT行業(yè)和游戲行業(yè)的視角差異問題,劉珅孜提到與某頭部游戲廠商共同探索云游戲的過程中,一方考慮的主要是供應(yīng)鏈、芯片、邊緣計(jì)算和解決延遲等技術(shù)問題,另一方考慮的主要是玩家體驗(yàn)問題,兩個行業(yè)的視角不同,經(jīng)歷了較長時間的磨合。但阿里云也正是在與游戲廠商的不斷磨合碰撞中得到了非常寶貴的經(jīng)驗(yàn),對阿里云探索云游戲行業(yè)提供了很好的幫助。

深受玩家喜愛,云游戲?qū)⒋蠓女惒?/strong>

對玩家的接受度,劉珅孜的態(tài)度非常樂觀。他表示,一年前的云游戲的體驗(yàn)還算不上很好,而今年就能看到相關(guān)的項(xiàng)目已經(jīng)取得了很高的評價,穩(wěn)定性、流暢度都有了飛躍。這一方面要?dú)w功于技術(shù)提供商長期不斷的打磨和探索,另一方面要?dú)w功于游戲廠商在內(nèi)容創(chuàng)作和研發(fā)角度給予的高度配合。整體來說,2021年是云游戲行業(yè)的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。

由于技術(shù)成熟,玩家能夠享受到更便捷的游戲、更安全的游戲服務(wù),并通過平臺得到更良好的互動和社交,這樣的體驗(yàn)讓玩家對云游戲的需求和認(rèn)同也就穩(wěn)定上升了。

最后,劉珅孜對云游戲廠商表達(dá)了共同奮進(jìn)的想法,希望這個行業(yè)能夠更多地去嘗試新的業(yè)務(wù)形態(tài),一起讓云游戲能夠加快發(fā)展,在2022年大放異彩。

結(jié)語:

幾年前還只是讓人好奇詢問的概念,如今已經(jīng)逐漸成為了現(xiàn)實(shí),高質(zhì)量云端實(shí)時渲染取代本地的昂貴硬件的本地渲染,既映射出了互聯(lián)網(wǎng)時代的高速發(fā)展變遷,為人們提供了對未來的美好想象。憑借十年積累,阿里云在云游戲領(lǐng)域表現(xiàn)出了厚積薄發(fā)的發(fā)展優(yōu)勢,也許經(jīng)過了2021這個轉(zhuǎn)折點(diǎn),我們很快就能看到它所帶來的行業(yè)熱潮。

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