在2021年流行的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)概念中,“云游戲”一度成為最高熱詞之一,就像過(guò)去興起的O2O、短視頻一樣?!霸朴螒颉笔侵笇⒖蛻?hù)端軟件運(yùn)行在云上,依靠云端的算力進(jìn)行渲染,再通過(guò)網(wǎng)絡(luò)將實(shí)時(shí)畫(huà)面?zhèn)鬟f給玩家體驗(yàn),讓玩家不用再受到本地硬件性能的制約,使用較弱的、或不同的終端也能隨時(shí)隨地體驗(yàn)游戲。
云游戲的出現(xiàn),讓玩家解脫硬件上的限制,從實(shí)際上來(lái)講,只需有一個(gè)弱終端和穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,玩家就可以以極低的門(mén)坎玩到游戲。因此,理論上只要網(wǎng)絡(luò)、音視頻技術(shù)達(dá)到一定標(biāo)準(zhǔn),云游戲就能給開(kāi)發(fā)者帶來(lái)巨大的想象空間。隨著云計(jì)算的發(fā)展,越來(lái)越多的業(yè)界巨頭都開(kāi)始投身于云游戲的開(kāi)發(fā)中,并取得了卓然成效。在開(kāi)發(fā)云游戲的過(guò)程中,阿里云為游戲廠(chǎng)商提供更加全面技術(shù)解決方案,幫助云游戲?qū)崿F(xiàn)多場(chǎng)景化落地起到了至關(guān)重要的作用。今天,我們對(duì)阿里云云游戲行業(yè)負(fù)責(zé)人劉珅孜做了一次專(zhuān)訪(fǎng),聽(tīng)他闡述云游戲給游戲行業(yè)帶來(lái)的變化,以及阿里云為云游戲行業(yè)發(fā)展提供的核心價(jià)值。
阿里云云游戲行業(yè)負(fù)責(zé)人劉珅孜
龐大的市場(chǎng)需求,加速云游戲行業(yè)迅速發(fā)展
游戲行業(yè)的發(fā)展,與游戲廠(chǎng)商的創(chuàng)意和玩家群體的需求息息相關(guān)。
從游戲廠(chǎng)商的角度來(lái)講,在過(guò)去的十年里,隨著移動(dòng)游戲市場(chǎng)的崛起,很多廠(chǎng)商已經(jīng)逐漸完成了向移動(dòng)端轉(zhuǎn)型的過(guò)程,并且推出了一系列基于早期IP而創(chuàng)作的手游,但這些手游并不能完全視為原作在移動(dòng)端上的延展,很多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容是沒(méi)有辦法通過(guò)獨(dú)立的手游項(xiàng)目在移動(dòng)端重現(xiàn)的,這也正是硬件的制約所在。劉珅孜認(rèn)為,在這一點(diǎn)上,云游戲的意義等同于優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的跨端延展或是對(duì)移動(dòng)端內(nèi)容的升級(jí)。
而從玩家的角度來(lái)講,云游戲的意義在于給他們一種新的選擇。根據(jù)最新出爐的《2021年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》中的數(shù)據(jù)顯示,目前國(guó)內(nèi)游戲用戶(hù)的規(guī)模已經(jīng)達(dá)到了6.66億,其中絕大部分用戶(hù)并沒(méi)有能力專(zhuān)門(mén)為大型游戲配備高端主機(jī)和PC。劉珅孜估算,至少有4億玩家有云游戲的需求。
高質(zhì)量、低延時(shí),是云游戲的發(fā)展方向
雖然名字中帶有“游戲”,但云游戲更像是“搬運(yùn)工”,提供的仍然是技術(shù)層面而非創(chuàng)意層面的幫助。一款游戲的品質(zhì),無(wú)論是分發(fā)到客戶(hù)端還是云端,都要由游戲廠(chǎng)商來(lái)負(fù)責(zé)。劉珅孜提到阿里云目前已經(jīng)和某家頭部游戲公司規(guī)?;涞亓艘豢铒L(fēng)評(píng)極高的游戲,在這個(gè)項(xiàng)目中,這家公司針對(duì)云游戲場(chǎng)景做了定制開(kāi)發(fā),取得了非常好的用戶(hù)體驗(yàn)。歸根結(jié)底,游戲行業(yè)是一個(gè)內(nèi)容創(chuàng)作行業(yè),云游戲的發(fā)展只會(huì)在游戲立項(xiàng)時(shí)對(duì)產(chǎn)品設(shè)計(jì)起到一定影響,但不會(huì)影響到廠(chǎng)商對(duì)游戲質(zhì)量的把控。
而對(duì)云游戲技術(shù)提供商來(lái)說(shuō),最主要的難點(diǎn)還是在IT能力建設(shè)上。2021年之前,云游戲行業(yè)的IT能力建設(shè)處于各自為戰(zhàn)的階段,直到2021年才算逐漸清晰。劉珅孜預(yù)計(jì)云游戲行業(yè)要更加規(guī)范化和標(biāo)準(zhǔn)化可能還需要2-3年時(shí)間,屆時(shí)會(huì)有真正的質(zhì)量高、成本低、體驗(yàn)好、玩法新的原生云游戲項(xiàng)目落地,這也是云游戲技術(shù)提供商接下來(lái)要重點(diǎn)攻堅(jiān)的部分。
阿里云支撐云游戲行業(yè)多種創(chuàng)新場(chǎng)景落地
在業(yè)務(wù)相關(guān)領(lǐng)域里,劉珅孜對(duì)阿里云有著相當(dāng)自信的態(tài)度,提到阿里云在行業(yè)內(nèi)的現(xiàn)狀時(shí),他首先拋出了“為什么云游戲在提出概念很多年后才成功”的問(wèn)題,答案是云游戲行業(yè)不是獨(dú)立行業(yè),決定它成敗的因素有很多,最重要的就是云計(jì)算技術(shù)的發(fā)展。
劉珅孜認(rèn)為今天的云游戲行業(yè)在基礎(chǔ)設(shè)施這一層,還不能說(shuō)達(dá)到了一個(gè)真正的云階段。在之前5-10年的時(shí)間里,阿里云一直在A(yíng)I行業(yè)深耕,儲(chǔ)備了大量的GPU服務(wù)器資源,也就是說(shuō)如果現(xiàn)在有用戶(hù)需要快速試水業(yè)務(wù),阿里云是能隨時(shí)拿出大量的GPU資源來(lái)支持的,直接將用戶(hù)創(chuàng)業(yè)門(mén)檻降到最低,這就構(gòu)成了AI行業(yè)和云游戲行業(yè)的交叉,阿里云的最大優(yōu)勢(shì)就是通過(guò)在A(yíng)I行業(yè)的十年積累,沉淀出了業(yè)界領(lǐng)先的計(jì)算、網(wǎng)絡(luò)、存儲(chǔ)、安全以及供應(yīng)鏈能力。
劉珅孜表示,阿里云有多年服務(wù)端游、手游客戶(hù)的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),擁有豐富的產(chǎn)品和技術(shù)積累。從整個(gè)云游戲的市場(chǎng)里來(lái)看,阿里云能提供的解決方案從場(chǎng)景的豐富度上是最為完善的,除了能提供深度定制項(xiàng)目外,也能為需求龐大的大型游戲平臺(tái)類(lèi)用戶(hù)提供云游戲的云化和適配。
在與諸多游戲廠(chǎng)商進(jìn)行合作的過(guò)程中,阿里云也注意到了IT行業(yè)和游戲行業(yè)的視角差異問(wèn)題,劉珅孜提到與某頭部游戲廠(chǎng)商共同探索云游戲的過(guò)程中,一方考慮的主要是供應(yīng)鏈、芯片、邊緣計(jì)算和解決延遲等技術(shù)問(wèn)題,另一方考慮的主要是玩家體驗(yàn)問(wèn)題,兩個(gè)行業(yè)的視角不同,經(jīng)歷了較長(zhǎng)時(shí)間的磨合。但阿里云也正是在與游戲廠(chǎng)商的不斷磨合碰撞中得到了非常寶貴的經(jīng)驗(yàn),對(duì)阿里云探索云游戲行業(yè)提供了很好的幫助。
深受玩家喜愛(ài),云游戲?qū)⒋蠓女惒?/strong>
對(duì)玩家的接受度,劉珅孜的態(tài)度非常樂(lè)觀(guān)。他表示,一年前的云游戲的體驗(yàn)還算不上很好,而今年就能看到相關(guān)的項(xiàng)目已經(jīng)取得了很高的評(píng)價(jià),穩(wěn)定性、流暢度都有了飛躍。這一方面要?dú)w功于技術(shù)提供商長(zhǎng)期不斷的打磨和探索,另一方面要?dú)w功于游戲廠(chǎng)商在內(nèi)容創(chuàng)作和研發(fā)角度給予的高度配合。整體來(lái)說(shuō),2021年是云游戲行業(yè)的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。
由于技術(shù)成熟,玩家能夠享受到更便捷的游戲、更安全的游戲服務(wù),并通過(guò)平臺(tái)得到更良好的互動(dòng)和社交,這樣的體驗(yàn)讓玩家對(duì)云游戲的需求和認(rèn)同也就穩(wěn)定上升了。
最后,劉珅孜對(duì)云游戲廠(chǎng)商表達(dá)了共同奮進(jìn)的想法,希望這個(gè)行業(yè)能夠更多地去嘗試新的業(yè)務(wù)形態(tài),一起讓云游戲能夠加快發(fā)展,在2022年大放異彩。
結(jié)語(yǔ):
幾年前還只是讓人好奇詢(xún)問(wèn)的概念,如今已經(jīng)逐漸成為了現(xiàn)實(shí),高質(zhì)量云端實(shí)時(shí)渲染取代本地的昂貴硬件的本地渲染,既映射出了互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的高速發(fā)展變遷,為人們提供了對(duì)未來(lái)的美好想象。憑借十年積累,阿里云在云游戲領(lǐng)域表現(xiàn)出了厚積薄發(fā)的發(fā)展優(yōu)勢(shì),也許經(jīng)過(guò)了2021這個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn),我們很快就能看到它所帶來(lái)的行業(yè)熱潮。