Storm8如何依靠App Annie數(shù)據(jù)實現(xiàn)10億下載量?

來源: App Annie
作者:App Annie
時間:2020-10-16
16838
如果您是移動游戲發(fā)行商,就會知道在討論下載量不會隨便用到“10億”這個詞。對于擁有龐大團隊和大量預算的發(fā)行商而言,下載量可能會在幾個月內(nèi)達到這一量級,但對于大多數(shù)應用發(fā)行商來說,這一數(shù)字是難以企及的。Storm8實現(xiàn)了這一里程碑似的下載量。我們非常想知道,對于一家新創(chuàng)辦的移動游戲應用公司來說,這個下載量意味著什么,且他們是如何做到的。下面是我們對Storm8首席戰(zhàn)略官Terence Fung進行的訪談。

如果您是移動游戲發(fā)行商,就會知道在討論下載量不會隨便用到“10億”這個詞。對于擁有龐大團隊和大量預算的發(fā)行商而言,下載量可能會在幾個月內(nèi)達到這一量級,但對于大多數(shù)應用發(fā)行商來說,這一數(shù)字是難以企及的。

上個月初,Storm8實現(xiàn)了這一里程碑似的下載量。我們非常想知道,對于一家新創(chuàng)辦的移動游戲應用公司來說,這個下載量意味著什么,且他們是如何做到的。下面是我們對Storm8首席戰(zhàn)略官Terence Fung進行的訪談。在訪談中,Terence Fung對公司取得的成就給予了全新解讀,并為期望實現(xiàn)同一目標的應用開發(fā)商們提供了個人建議。

App Annie(AA):非常感謝您接受本次訪談。首先,您能向不熟悉貴公司的讀者簡要地介紹一下Storm8,并講一下貴公司自2009年成立以來的發(fā)展情況嗎?

Terence Fung(TF):Storm8是規(guī)模最大、最為多元化的游戲網(wǎng)絡之一,專注移動領域。我們在2009年推出MMORPG,截至同年年底,我們有9款游戲在iOS應用商店的游戲收入排名中位列前十。此后,我們開始將產(chǎn)品擴展到街機、模擬器和社交博彩游戲領域。即便我們下載量達到了10億,但我們?nèi)匀粓猿帧耙苿觾?yōu)先”,通過探索游戲為這個世界帶來快樂。無論玩家喜歡哪種類型的游戲,也無論他身在何時何地,我們希望可以讓他們都能體驗接連不斷的快樂和喜悅。

ia_2400000016.png

AA:能再詳細地介紹一下貴公司下載量達到10億的過程嗎?貴公司是如何發(fā)現(xiàn)自己的競爭優(yōu)勢?

TF:對于Storm8來說,這個過程充滿了趣味。創(chuàng)業(yè)伊始,我們在一位創(chuàng)始人家的客廳里工作,后來隊伍不斷壯大,人數(shù)增加到了250多人,工作地點也搬到了紅木岸(Redwood Shores)。Storm8作為移動領域的先鋒之一秉持精益的企業(yè)文化。事實上,我們從未募集過外部資金。我們之所以可以一直堅守著創(chuàng)業(yè)根基,是因為我們擁有一支充滿激情的團隊Stormies,他們每天相互挑戰(zhàn)、彼此激勵,一直在尋找新的挑戰(zhàn),而且從不怕失敗(無論是進入新游戲領域還是創(chuàng)建新技術都是如此)。此外,他們還密切關注培養(yǎng)、留住職業(yè)玩家,這些玩家每天都能為我們帶來靈感,使我們能夠開發(fā)出最精彩的游戲。

AA:為何貴公司決定實現(xiàn)產(chǎn)品多樣化,而非專注于一種游戲或一類游戲?您認為公司未來的業(yè)務重點會再次發(fā)生改變嗎?

移動市場蘊含著巨大機遇,專注于一種游戲或一類游戲顯得過于狹隘。就像人們喜歡觀看的電視頻道各式各樣,我們認為他們喜歡玩的移動游戲也會有不同的類型。因此,我們從創(chuàng)業(yè)伊始就采用多元化的網(wǎng)絡方法,力爭迎合玩家的不同口味。自2009年創(chuàng)立以來,我們發(fā)行了超過45款游戲,游戲種類也不盡相同。這種差異性戰(zhàn)略在過去6年中為我們提供了重要優(yōu)勢,并幫助我們的下載量突破了10億,這是硅谷大多數(shù)游戲發(fā)行商都實現(xiàn)的成就。未來,我們?nèi)詴^續(xù)在專長領域深入發(fā)展,同時探索對玩家和公司都有利的新機遇。

ia_2400000017.png

AA:談及游戲類型,我們在游戲開發(fā)者大會(GDC)上注意到,Storm8正在整合TeamLava和Shark Party等品牌,此舉的原因是什么?

TF:GDC總是令人振奮,今年尤為如此,我們不僅慶祝了公司實現(xiàn)一個重要突破,而且還推出了一個新的品牌標識。Storm8已達到10億下載量,我們認為應該更新品牌,l體現(xiàn)公司取得的成就和強勁的發(fā)展勢頭。我們還發(fā)現(xiàn),Storm8同時存在的多個“子品牌”在一定程度上已造成了市場混淆。自從將這些子品牌全部整合到Storm8 Studios品牌之下,并發(fā)布新徽標之后,我們欣喜地發(fā)現(xiàn)所有股東,尤其是我們的員工和合作伙伴對此都給予了積極的評價。

ia_2400000018.png

AA:在達到10億下載量的過程中,貴公司面臨了哪些重大挑戰(zhàn)是什么?促使貴公司投資移動應用市場數(shù)據(jù)產(chǎn)品的原因是什么?

TF:像硅谷的許多公司一樣,我們需要挑戰(zhàn)如何堅守企業(yè)文化的同時壯大人才隊伍。另一個挑戰(zhàn)是我們必須從頭開始開發(fā)新技術,如今的許多第三方產(chǎn)品在2009年還不存在,這一挑戰(zhàn)在創(chuàng)業(yè)初期尤為突出。隨著公司規(guī)模的擴展和產(chǎn)品組合的增多,我們越來越需要擁有移動應用市場數(shù)據(jù),來幫助我們做出明智的路線選擇(特別是在新游戲類型方面),并使我們的產(chǎn)品在競爭中脫穎而出。

AA:在Storm8取得成功并達到10億下載量方面,數(shù)據(jù)發(fā)揮了怎樣的作用?您是否認為App Annie幫助貴公司實現(xiàn)了目標?

TF:利用數(shù)據(jù)獲得可行的洞察力對于任何公司取得成功而言都非常重要。隨著Storm8不斷發(fā)展及市場競爭的逐漸激烈,App Annie在幫助我們快速制定明智決策方面一直起著非常重要的作用。App Annie Intelligence對我們所有團隊(從高級管理層到產(chǎn)品經(jīng)理)而言一直都是非常寶貴的工具,它能幫助我們了解整個市場情況、游戲類型和地域發(fā)展趨勢,使我們能夠更好地定位新游戲,并對功能劃分優(yōu)先級。另外,在尋找潛在合作機會方面,App Annie也是一個十分出色的資源。

AA:那么,Storm8的下一步舉措是什么?

TF:Storm8仍會專注于為世界近20億智能手機用戶創(chuàng)造游戲世界。為此,我們會雇傭才華橫溢的員工并積極壯大員工隊伍。我們將在重要游戲類型上加倍投入,并推出可為玩家?guī)碜罴洋w驗的新游戲??傊?,我們及移動游戲市場面臨著大好機會。

AA:您想為滿懷抱負的應用開發(fā)商提供哪些建議?

TF:您或團隊對所開發(fā)的游戲類型和受眾應有一個清晰且簡單的目標。只有在證實游戲有強勁的留存率之后,再增加資源投入。傾聽玩家的心聲,然后根據(jù)他們的反饋不斷地反復改進。

立即登錄,閱讀全文
版權說明:
本文內(nèi)容來自于App Annie,本站不擁有所有權,不承擔相關法律責任。文章內(nèi)容系作者個人觀點,不代表快出海對觀點贊同或支持。如有侵權,請聯(lián)系管理員(zzx@kchuhai.com)刪除!
優(yōu)質服務商推薦
更多
掃碼登錄
打開掃一掃, 關注公眾號后即可登錄/注冊
加載中
二維碼已失效 請重試
刷新
賬號登錄/注冊
小程序
快出海小程序
公眾號
快出海公眾號
商務合作
商務合作
投稿采訪
投稿采訪
出海管家
出海管家