眾所周知,投放Apple Search Ads(ASA)是我們在iOS生態(tài)中推廣產(chǎn)品最有效的方法之一,此前我們曾經(jīng)也提到過,通過ASA中的Creatie Sets的合理使用,能夠達到進行A/B Test的作用。二者可以說是相輔相成的,因為通過對不同廣告素材集(Creative Sets)的測試,結合應用預覽與廣告組關鍵字和受眾群體的定向,可以追蹤最佳效果,找出最合適的組合形式。這樣一來,TTR和轉化率都能得到提高。
測試在默認設置中被隱藏的截圖
當我們將截圖上傳至App Store后,其順序為App Store Connect的默認順序,我們需要通過對其進行調整,來測試通常不會在廣告展示中出現(xiàn)而只能在產(chǎn)品頁面中看到的截圖。假如一個App的五張截圖分別為開屏、制作、選擇、分享和發(fā)現(xiàn)功能的展示,而ASA廣告默認展示開屏、制作和選擇三張,此時即可通過調整順序形成不同的組合來進行分組測試。
測試計劃推出的新功能并獲取反饋
假如我們推廣的是一款移動游戲,那么勢必涉及到新版本、新內容和新功能的增加,通過上傳有關新要素的截圖并配置素材集,可以查看包含新內容的廣告展現(xiàn)形式轉化率高低,這有助于我們了解用戶對新功能是否感興趣,并輔助進行決策。
確保核心功能展示
一些產(chǎn)品可能會結合多種功能,例如一款出行類產(chǎn)品可能包含機票預訂和酒店預訂,而某些冥想或者助眠的應用則有相應的不同功能,但有限的展示無法將它們全部送到用戶眼前。對此,我們可以將反應不同功能的圖片編輯在不同的素材集中,再專門綁定到不同的廣告組中。
對不同細分群體增強針對性
通過將產(chǎn)品截圖綁定到不同的關鍵字中,就可以吸引不同類型的用戶。例如一款模擬經(jīng)營+消除的游戲,對于非常輕度的用戶來說,向他們展示休閑味道更濃的消除玩法相關內容,而對于有一定游戲經(jīng)驗的用戶來說,模擬經(jīng)營部分會更有吸引力。同時也可以針對用戶定向進行調整,例如對男性游戲玩家,展示其感興趣的內容,例如漂亮的女性角色,反之亦然。
當然,本文中所列的只是一些小技巧,Creative Sets無法解決所有的問題,例如對于整個App Store產(chǎn)品頁面中的icon、標題和其他元數(shù)據(jù),它是無法起到作用的,此外,對于大多數(shù)產(chǎn)品來說,勢必會在App Store和Google Play都上架,而這種技巧得出的結論無法復用于谷歌平臺。而且,測試也沒法無限進行,因為素材集的數(shù)量是有限的。更多的復雜問題,還是需要使用量江湖智投工具等集成了蘋果官方和第三方數(shù)據(jù)的工具來解決。