FacebookAudienceNetwork發(fā)布《應(yīng)用變現(xiàn)行業(yè)展望》,揭秘游戲變現(xiàn)的未來

來源: 36氪
作者:36氪
時間:2021-08-20
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2021年手游行業(yè)正在經(jīng)歷一輪大洗牌。蘋果iOS14.5新規(guī)中關(guān)于隱私政策的調(diào)整強(qiáng)調(diào)了應(yīng)用程序跟蹤透明度(ATT)的功能,一定程度上限制了平臺方的個性化廣告空間,也為用戶層面的價值回算帶來了新挑戰(zhàn)。這一新規(guī)不僅波及了廣告相關(guān)度,也波及到了游戲開發(fā)者的eCPM(effective cost permille,每一千次展示可以獲得的廣告收入)。

2021年手游行業(yè)正在經(jīng)歷一輪大洗牌。蘋果iOS14.5新規(guī)中關(guān)于隱私政策的調(diào)整強(qiáng)調(diào)了應(yīng)用程序跟蹤透明度(ATT)的功能,一定程度上限制了平臺方的個性化廣告空間,也為用戶層面的價值回算帶來了新挑戰(zhàn)。這一新規(guī)不僅波及了廣告相關(guān)度,也波及到了游戲開發(fā)者的eCPM(effective cost permille,每一千次展示可以獲得的廣告收入)。

 因此,手游企業(yè)必須隨之調(diào)整營銷、變現(xiàn)和回算策略。手游的應(yīng)用內(nèi)變現(xiàn)會走向何方?怎么做才能平穩(wěn)度過這一波“風(fēng)浪”?

 Audience Network (Facebook旗下移動廣告平臺)收集了業(yè)內(nèi)人士重點關(guān)注的8個問題,并結(jié)合Facebook最新發(fā)布的《應(yīng)用變現(xiàn)行業(yè)展望》內(nèi)容,探討了應(yīng)用變現(xiàn)的更多可能。

 問題:為什么在近期發(fā)布了關(guān)于業(yè)內(nèi)變現(xiàn)前景的新報告?

Facebook Audience Network:由于游戲行業(yè)大環(huán)境的變動,游戲開發(fā)者也需要更新變現(xiàn)策略,于是我們圍繞這一主題發(fā)布了《應(yīng)用變現(xiàn)行業(yè)展望》。

 問題:這篇報告采用了怎樣的研究方法?

Facebook Audience Network:我們采訪了25位業(yè)內(nèi)大牛,包括廣告科技企業(yè)的高管、行業(yè)分析師、游戲發(fā)行商、Facebook的同行等等,他們都是行業(yè)內(nèi)的領(lǐng)跑人。我們在采訪中挖掘他們對應(yīng)用變現(xiàn)前景的看法,詢問他們?nèi)绾谓⒖沙掷m(xù)發(fā)展的變現(xiàn)方案。

問題:未來幾年應(yīng)用變現(xiàn)領(lǐng)域會有哪些重大轉(zhuǎn)變?

Facebook Audience Network:當(dāng)下情況和我們在2020年的預(yù)測相同,越來越多的游戲發(fā)行商在使用應(yīng)用內(nèi)競價策略和混合變現(xiàn)策略,這種趨勢在多個平臺都有出現(xiàn)。

 2021年以后,競價策略不再是可有可無的選項,而是必選項。采用競價策略后,游戲發(fā)行商就能輕松為每一個市場找到最合適的投放策略,從此省去手動調(diào)節(jié)瀑布流的煩惱,還能把節(jié)省出來的時間用在優(yōu)化創(chuàng)意上。換句話說,游戲發(fā)行商需要靠競價來實現(xiàn)高效變現(xiàn)。

問題:你剛才還提到了向混合變現(xiàn)轉(zhuǎn)化的趨勢,能再詳細(xì)講講嗎?

Facebook Audience Network:和競價一樣,許多有遠(yuǎn)見的發(fā)行商早從前幾年就開始嘗試混合變現(xiàn)策略了,而且我們在各類型的游戲中都看到了成功案例。尤其是那些從一開始就將廣告融入游戲架構(gòu)的開發(fā)商/發(fā)行商,他們在留存和收入方面都看到了喜人的結(jié)果。總的來說,混合使用應(yīng)用內(nèi)購買和應(yīng)用內(nèi)廣告來創(chuàng)造收入已經(jīng)成為一種廣為接受的做法。

 比如,Melsoft和Gismart等游戲公司就成功利用Facebook Audience Network,將混合變現(xiàn)策略落到了實處。他們從游戲設(shè)計階段就將廣告變現(xiàn)和應(yīng)用內(nèi)購買結(jié)合在一起,他們的變現(xiàn)來源不再是游戲內(nèi)的一小部分付費群體,而是更大部分的游戲玩家。這也幫助他們建立起一個更平衡的游戲經(jīng)濟(jì)體系。

問題:2022年以后,你認(rèn)為游戲變現(xiàn)會有哪些突破?

Facebook Audience Network:總的來說,游戲開發(fā)者的創(chuàng)新會推動由玩家、發(fā)行商和廣告商組成的生態(tài)系統(tǒng)協(xié)同前進(jìn),創(chuàng)造更大的價值。2022年,應(yīng)用內(nèi)游戲收入預(yù)計會繼續(xù)增長。IDC預(yù)測移動游戲收入的復(fù)合年增長率將達(dá)到17%,這意味著今年和以后幾年有更多的錢流向發(fā)行商,預(yù)計2024年的應(yīng)用內(nèi)廣告收入將超過530億美元。

 另一方面,未來游戲企業(yè)會被不斷鞭策,他們會從玩家的游戲動機(jī)出發(fā),為玩家提供更積極的廣告體驗,因此我們也會看到更優(yōu)秀的創(chuàng)意和更高質(zhì)量的廣告。

問題:從更宏觀的角度來看,游戲企業(yè)的變革方向有哪些?

Facebook Audience Network:總的來說有三大方向。

 第一,  從移動端到云端的過渡。

 越來越多的發(fā)行商和開發(fā)商已經(jīng)開始在Facebook平臺上創(chuàng)建即時游戲。這些游戲是基于html5開發(fā)的,無需下載,人們能即時享受到更深入、更豐富的游戲體驗,這有助于游戲向云端過渡。如果開發(fā)商整合了云端和移動端的游戲內(nèi)獎勵/購買機(jī)制,則有望獲取更大回報。比如,玩家既可以在云平臺上進(jìn)行游戲付費,也可以在同一個游戲的應(yīng)用內(nèi)進(jìn)行付費。這就相當(dāng)于,同等的消耗帶來了更多的回報。

 第二,  從solo玩游戲到社交玩法的轉(zhuǎn)變。

 開發(fā)商在移動端和云端的游戲中加入了更多實時操作功能,游戲的社交屬性也隨之增強(qiáng)。長久以來,游戲都為人們提供一個虛擬空間去體驗各類活動,進(jìn)行友好的競爭。增強(qiáng)社交屬性可以增加游戲被發(fā)現(xiàn)的可能。比如,如果你的朋友正在玩一個游戲并炫耀他的高分,你就有可能被吸引去試玩這個游戲。

 第三,  從廣告到應(yīng)用變現(xiàn)的進(jìn)化。

 要做到這一點,就要在游戲設(shè)計之初就把變現(xiàn)考慮進(jìn)去。就像Newzoo的市場分析主管Candice Mudrick所說的那樣,"保持盈利模式的多樣化很重要,否則你可能會限制游戲的全球影響力。最好是從一開始就考慮不同的變現(xiàn)手段,讓它成為游戲設(shè)計的一部分。"

問題:對于應(yīng)用開發(fā)商、出版商和營銷人員來說,怎么做才能提前適應(yīng)這些未來趨勢?

Facebook Audience Network:在2021年底前,做好兩件事。第一就是采取應(yīng)用競價策略,逐步摒棄手動操作瀑布流。第二就是,采取混合變現(xiàn)策略,在應(yīng)用內(nèi)廣告和應(yīng)用內(nèi)購買之間取得平衡。

問題:對于小型/大型發(fā)行商而言,你們分別有什么建議?

Facebook Audience Network:對小型發(fā)行商來說,有以下幾點:

?   專注游戲內(nèi)容,做高質(zhì)量的游戲

?   優(yōu)化變現(xiàn)和用戶獲取策略

?   大膽利用新穎的廣告格式

?   建立起強(qiáng)大的合作伙伴關(guān)系

 對大型發(fā)行商來說,側(cè)重點是這幾個方面:

?   搭建自家平臺去收集第一方數(shù)據(jù)

?   考慮為用戶提供更大的價值,鼓勵他們分享信息,實現(xiàn)更高的參與度

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