本文將介紹應用和移動網站發(fā)行商平衡實現多個目標的訣竅。要在維持業(yè)務增長的同時提供富有吸引力的用戶體驗,以及吸引和留住忠誠受眾,對發(fā)行商來說是不小的挑戰(zhàn)。
用對創(chuàng)收方案不僅能提高收入,而且能保護甚至強化用戶體驗,讓發(fā)行商能投入更多資金推動業(yè)務的發(fā)展以及為社群用戶提供所需的支持,最終開創(chuàng)可持續(xù)發(fā)展之路。
Audience Network擁有諸多獨一無二的優(yōu)勢,有利于發(fā)行商實現各種業(yè)務目標和克服最艱難的挑戰(zhàn)。這些優(yōu)勢包括:
·對接全球大量需求來源,更寬的創(chuàng)收覆蓋范圍
·為用戶帶來更優(yōu)質的廣告體驗
·流暢投放優(yōu)質廣告
·公平公開的競價流程
·實用洞察資訊和控制工具
·靈活高效的廣告格式
下面,我們將分享六家發(fā)行商如何通過與Facebook Audience Network合作克服所面臨的主要挑戰(zhàn),取得亮眼的成績。
Game Hive:提升用戶人數
·30%用戶群人數增加30%
·30%用戶活動率提升30%
·2倍廣告收入上漲至2倍
在旗下游戲《點殺泰坦2》(Tap Titans 2)走紅之后,多倫多游戲開發(fā)公司Game Hive開始構思如何利用游戲賺取收益,同時維持穩(wěn)定的活躍玩家人數和應用下載量。添加Audience Network表現優(yōu)異的獎勵式視頻廣告(Rewarded Video Ads)后,《點殺泰坦2》的廣告收入在短短一個月內增至2倍。廣告花費回報(ROAS)提高后,Game Hive的實力得到增強,有能力在Facebook投放自己的廣告,定位潛在游戲玩家,從而在兩個季度內將用戶人數增加了30%。Game Hive取得的成績還包括:
·與之前使用的其他網絡相比,玩家活動率高出30%。
·使用Audience Network后填充率上升,在此前未重點關注的地區(qū)內出現收入回溫。
Gogii Games:提升參與度
·10%花費時間增長10%
·96%日活躍用戶的平均收益貢獻增加96%
·2倍廣告收入上漲至2倍
由于此前使用廣告創(chuàng)收使用戶體驗大打折扣,Gogii Games的授權合作伙伴十分擔心廣告會對玩家參與度產生不利影響。然而,在他們添加獎勵式視頻廣告一個月后,公司旗下四款最熱門游戲之一的廣告收入增至2倍。不過,最令人驚喜的是受眾的反應。Gogii Games發(fā)現:
·玩家使用應用的時間增加了10%。
·由于獎勵式視頻能讓玩家賺取更多游戲內貨幣,許多玩家主動甚至要求為更多游戲添加獎勵式視頻。
“自從添加Audience Network獎勵式視頻廣告以來,我們廣告的整體營收增長了2倍,游戲的終生價值增長了7%到26%。而且這一數據還在不斷增長?!?/p>
–George Donovan,Gogii Games創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官
Chocolabs:克服留存率難題
·4倍千次展示收益增至4倍
·4倍填充率增至4倍
·2倍創(chuàng)收收入上漲至2倍
CHOCOLABS是臺灣一家領先的應用開發(fā)商,旗下產品組合包含62款應用。公司希望尋找一種優(yōu)質的視頻廣告解決方案,幫助改善旗下應用CHOCO TV的用戶留存率。對廣告展示頻次開展初步的A/B測試后,他們發(fā)現,Audience Network獎勵式視頻廣告不僅在提升留存率上效果最出色,而且能為受眾提供優(yōu)質的觀看體驗。添加獎勵式視頻廣告后,CHOCOLABS取得了如下成果:
·未對用戶留存率產生負面影響。
·玩家終生價值(LTV)顯著提升。
FiNC:提供優(yōu)質的相關體驗
·3倍千次展示收益增至3倍
·50%填充率高達50%
醫(yī)療保健初創(chuàng)公司FiNC Technologies希望提升旗下健身與飲食管理應用的千次展示收益(CPM),以及增加廣告收入。之前使用的橫幅廣告和原生廣告對用戶體驗造成了干擾。改用Audience Network以人為本的營銷策略以及與應用無縫整合的原生廣告后,FiNC能夠確保應用用戶看到的廣告與他們的個人喜好相關。這種做法成功為他們增加了所有版位的填充率,收入也水漲船高。
“加入Facebook影響廣泛的廣告網絡并使用原生廣告格式后,由于能向用戶展示高度相關的內容,我們的收入和千次展示收益水平都得到了大幅提升?!?/p>
–Toshitaka Inukai首席產品官
Vonvon:提升透明度
·30%競價使廣告收入增加30%
Vonvon旗下移動網站資產的全部收益均來自廣告創(chuàng)收方案。以前使用傳統(tǒng)的廣告網絡自動優(yōu)化中介流程時,Vonvon面臨透明度受限和不公平競爭的雙重難題,與Audience Network合作后,公司發(fā)現多方透明競價是一種完美的替代方案。多方透明競價不會依賴某種常用的廣告服務器,或者根據過往的千次展示收益調用廣告網絡,而是允許Vonvon廣告的競價方為獲得展示機會進行實時競價,因此透明度和收入都更高。Vonvon很快便發(fā)現:
·在合作的所有8個網絡中,Audience Network產生的千次展示收益最高。
·與此前版位庫存占比最大的廣告網絡相比,Audience Network帶來的千次展示收益是其2.5倍。
“我們堅信,對移動網站發(fā)行商而言,多方透明競價已經變得不可或缺。預計Audience Network將成為我們公司所有創(chuàng)收合作伙伴中最大的需求來源?!?/p>
–Keehyun Gweon,Vonvon首席戰(zhàn)略官
Kolibri Games:增加覆蓋人數
·廣告收入增至2倍
·填充率超過55%
Kolibri希望尋找一種新的廣告創(chuàng)收策略來增加廣告的填充率,取得更豐厚的千次展示收益。他們發(fā)現,Audience Network獎勵式視頻廣告與公司旗下兩款游戲《采礦大亨:掘金之旅》(Idle Miner Tycoon)和《放置工廠大亨》(Idle Factory)的用戶體驗完全契合,相得益彰。此外,通過使用目標千次展示收益的“三明治模型”(https://www.facebook.com/help/publisher/339349706495109?helpref=faq_content),Kolibri得以在廣告網絡自動優(yōu)化隊列的各節(jié)點對接Audience Network龐大的全球需求源,從而充分把握創(chuàng)收機會。
·公司的千次展示收益和廣告填充率均取得提升,幅度通常超過55%。
·玩家終生價值也更高,為公司業(yè)務發(fā)展提供了動力。
“集成Audience Network后,我們的收入取得了立竿見影的增長。這就像擰開水龍頭后馬上就出水一樣?!?/p>
—Nathaniel Barker,Kolibri Games業(yè)務發(fā)展總監(jiān)