衡量標準:
著眼廣告投資回報率,而非單次下載成本
進行手游營銷時,如果還在使用單次安裝應(yīng)用費用衡量營銷成效,那么你就OUT了。隨著手游市場的競爭日益激烈,高價值用戶已經(jīng)成為眾多開發(fā)商的“兵家必爭之地”。根據(jù)Facebook的統(tǒng)計數(shù)據(jù),在Audience Network或類似的廣告平臺中,80%的收入來自于20%的用戶。而休閑游戲巨頭King開發(fā)的《糖果粉碎傳奇》、《農(nóng)場英雄傳奇》等手游,其2015年的10多億美元營收均由2的%鯨魚玩家貢獻,剩余的97.7%玩家則在免費玩游戲。
因此在衡量廣告成效時,應(yīng)著眼于廣告投資回報率。與其花低成本獲取大量低價值玩家,不如花費合理成本,獲取高價值核心用戶。
不過,如何才能判斷獲取的用戶到底屬于哪一類呢?這個時候就要評估用戶的終身價值了。
以質(zhì)取勝:
立足用戶終身價值,不斷優(yōu)化調(diào)整
想要獲取鯨魚玩家,就必須學(xué)會預(yù)估用戶的終身價值,即用戶將會為游戲貢獻的總收入,并據(jù)此布局廣告出價與預(yù)算。預(yù)估用戶的終身價值是個技術(shù)活兒,應(yīng)該交給專業(yè)人士處理——建議招聘數(shù)據(jù)專研人才,搭建玩家數(shù)據(jù)預(yù)測模型。
附上一個預(yù)測模型供大家參考。事實上,應(yīng)該根據(jù)每種游戲類型及每款游戲建立不同的模型,方可因地制宜,進行準確預(yù)測。
雖然不同游戲的用戶終身價值預(yù)測模型各有不同,但都會包含兩大基本因素:
1.留存指標以及
2.每日活躍用戶平均收入
這些都是衡量用戶終身價值的重要指標。
在預(yù)估出用戶的終身價值之后,應(yīng)將數(shù)據(jù)反饋給
1.開發(fā)團隊:進行游戲內(nèi)調(diào)整,看可以從哪些環(huán)節(jié)入手提高用戶的終身價值;
2.營銷團隊:根據(jù)用戶的終身價值調(diào)整營銷策略,爭取在預(yù)算范圍內(nèi)獲取更多的高價值用戶。
在手游競爭日益激烈的今天,以質(zhì)取勝非常關(guān)鍵。優(yōu)質(zhì)玩家潛力巨大,帶動的往往不僅僅是一款手游的營收。研究表明,50%的鯨魚玩家都會下載曾經(jīng)玩過的游戲的續(xù)集。因此,獲取高價值玩家相當于為游戲續(xù)集的成功奠定了良好基礎(chǔ),事半功倍。從長遠考慮,也有助于提升游戲家族和游戲品牌IP的總體價值。
成效追蹤最佳實踐
以下是我們總結(jié)出來進行成效追蹤的最佳實踐步驟,大家可以參考一下,并根據(jù)自身情況進行調(diào)整。
根據(jù)游戲發(fā)行計劃,制定營銷時間表
做手游營銷,必須緊跟游戲發(fā)行的每一個環(huán)節(jié),方可根據(jù)實際的游戲收入不斷調(diào)整營銷花費,確保獲得最大的廣告投資回報率。
事實上,除了廣告花費,素材創(chuàng)意、玩家定位和優(yōu)化方式也需要根據(jù)游戲發(fā)行的不同階段,進行不同調(diào)整,切忌一成不變。具體如何操作?不妨參考下方的詳細發(fā)行時間表,順便重溫之前講解過的內(nèi)容,為一連三期的干貨教程畫上圓滿句點!