營銷就像一場足球賽,把“用戶”這顆球踢向球門得分,需要精準(zhǔn)的傳球策略。
如果把“營銷漏斗”比喻成一個足球賽,那么“再營銷”就是中間傳球的過程;每一次的傳球,就是要把球(顧客)往球門的方向傳送得更近,最后才能輕松的踢進球門(成交)。
再營銷(Remarketing)是提升轉(zhuǎn)化威力最強大的方式,不僅精準(zhǔn)度較高,廣告點擊及實際轉(zhuǎn)化率也能獲得較好的效果。是成效型廣告主最熱愛的廣告方式。
再營銷廣告是獲取用戶留存,轉(zhuǎn)化付費的利器。它可以有效幫你重新吸引過去的玩家和付費玩家,提升游戲參與度,最大限度地降低留存費用,將一次性付費玩家轉(zhuǎn)化為持續(xù)付費玩家。
在整個游戲生命周期中提高玩家的終生價值:應(yīng)用內(nèi)購買、應(yīng)用內(nèi)廣告、DAU。
圖:各類游戲再營銷后的效果
AppsFlyer 2019年Q3數(shù)據(jù)也表明,游戲的再營銷ARPPU的增幅在整個品類中是最高的,達(dá)到51%的增幅,是行業(yè)平均水平的2倍多。
現(xiàn)在你是否已經(jīng)搓手躍躍欲試?yán)玻?/span>
先別著急,想要做出高成效的再營銷廣告,前期有些準(zhǔn)備工作你一定要做足:
因為再營銷并不是再投一次廣告這么簡單,它包含了許多技術(shù)面的成分在里面,此外也需要善加擬定你的營銷策略,才能夠充分發(fā)揮再營銷廣告的功能之處。
01、深入了解玩家
明確再營銷活動所要覆蓋的人群,是您開展再營銷的起點。
主要維度有:
1.檢查游戲的留存率曲線、終身價值曲線
2.檢查游戲的終生價值曲線:在各種激勵之下,用戶何時會進行首次購買?
3.首次購買時間、玩家流失時間
4.活躍玩家數(shù)量會在何時減少?(例如3/7/10天不活躍)
5.用戶是否已處于休眠狀態(tài)?(例如90天不活躍)
6.游戲是否存在活躍周期?(玩家回來x天,流失x天,再回來x天)
7.付費玩家/非付費玩家的比例是多少?
8.付費玩家總數(shù)是多少?
9.僅付費一次的玩家(OTD)有多少?
10.有多少VIP玩家?
高級:您的分析團隊能否預(yù)測潛在的付費玩家?能否發(fā)現(xiàn)流失的早期跡象?
搞清楚這些比例,以便了解您的受眾規(guī)模是否足夠
02、技術(shù)層
再營銷最簡單的理解方式就是讓你的目標(biāo)受眾,再一次讓他獲取你的相關(guān)資訊。概念就如同營銷漏斗,這樣的過程需要循序漸進,從目標(biāo)對象第一次接觸,確認(rèn)過對方不排斥之后再逐漸增加深入的內(nèi)容,所以除了規(guī)劃好這些漸進式的內(nèi)容之外,技術(shù)面的追蹤也很重要。
你必須要準(zhǔn)備好的是:
1.已配置追蹤和歸因
2.了解MMP中定義的重新歸因模型和時間窗是什么
3.了解收入歸因模型是什么
4.是否有自定義受眾API?此工具可讓您根據(jù)需要構(gòu)建自定義受眾。
5.是否已開發(fā)深度鏈接并可用于向玩家再營銷?
6.能否根據(jù)需要為玩家提供優(yōu)惠(例如抵用券或折扣)?
03、客戶關(guān)系管理
1.與客戶關(guān)系管理(CRM)活動保持一致
2.與CRM團隊協(xié)作:了解他們的促銷日程、游戲內(nèi)活動和內(nèi)部溝通。
3.核實是否應(yīng)通過再營銷廣告向外部傳達(dá)這些信息。確保再營銷信息與內(nèi)部消息內(nèi)容一致。
4.CRM系統(tǒng)使用的是哪些內(nèi)部受眾細(xì)分?(例如VIP/新玩家等)
5.考慮為再營銷廣告使用這些受眾細(xì)分,而不是從頭創(chuàng)建新的受眾細(xì)分。
6.是否制定了郵件和推送通知方案?在這一點上,如何與CRM保持同步?
04、確定好目標(biāo)
為您的活動設(shè)定明確的目標(biāo)。例如,是為了增加應(yīng)用內(nèi)購買還是提高留存率或日活躍等,以下幾個維度可做參考:
1.促成更多游戲內(nèi)購買,從而增加應(yīng)用內(nèi)購買創(chuàng)收
2.提高留存率和日活躍用戶數(shù)以實現(xiàn)進一步增長,提升應(yīng)用內(nèi)廣告收入
3.為游戲打造知名度,從而提升品牌熟悉度并實現(xiàn)自然增長
4.促使已流失的玩家重新活躍起來,從而提升應(yīng)用內(nèi)廣告和應(yīng)用內(nèi)購買的創(chuàng)收效果
再開始投放之前先做好這些準(zhǔn)備工作打好地基,之后的運營才能水到渠成。
再營銷這部分的內(nèi)容非常多,想要真正吃透需分多次為您詳解,想繼續(xù)了解再營銷的實操干貨,請持續(xù)關(guān)注木瓜移動公眾號。