Facebook AAA廣告短期投放總結(jié)+優(yōu)化思路

來源: 知乎
作者:何俊杰
時間:2021-02-07
18944
大部分產(chǎn)品AAA跑的數(shù)據(jù)并沒有特別好,量級占比并不大。小部分產(chǎn)品數(shù)據(jù)有相對不錯的數(shù)據(jù),但是似乎都是競爭并不是很激烈的市場。

pexels-andrea-piacquadio-3760093.jpg

總結(jié):

1,大部分產(chǎn)品AAA跑的數(shù)據(jù)并沒有特別好,量級占比并不大。

2,小部分產(chǎn)品數(shù)據(jù)有相對不錯的數(shù)據(jù),但是似乎都是競爭并不是很激烈的市場。

3,垂直類產(chǎn)品似乎能更好的跑出來數(shù)據(jù),但是并不穩(wěn)定。

以上只是從內(nèi)部多個產(chǎn)品的簡單的一些數(shù)據(jù)觀察,并不代表整體行業(yè)數(shù)據(jù)。當然這些數(shù)據(jù)也很可能我們投放的方法并不正確,沒有找到合適每個產(chǎn)品的投放方法,也可能是本身Facebook在AAA優(yōu)化過程中的一些局限性。

從現(xiàn)有的數(shù)據(jù)做下AAA的一些猜想。

1,AAA 主要是在素材的優(yōu)化上做的更多,人群擴展學(xué)習的思路基本沒變化,只是從原有的一個ad一個素材,變成了N個素材來學(xué)習,并且分別去拓展學(xué)習人群??梢岳斫獬梢粋€加強版的動態(tài)素材廣告。

2,用戶畫像足夠精準,導(dǎo)致了AAA非常容易在垂直產(chǎn)品跑起來,但是同時由于畫像精準導(dǎo)致同類競品多的時候AAA受到競品價格影響非常大。

3,AAA的投放再人群拓展學(xué)習上應(yīng)該是會比常規(guī)1個素材的ad要廣泛,穩(wěn)定性理論上是強于常規(guī)的單素材廣告,但是如果產(chǎn)品足夠垂直,素材也單一的情況下并不能讓AAA發(fā)揮作用。

4,用戶受眾寬泛的產(chǎn)品理論上應(yīng)該是比較適合跑AAA的,不容易受到其他競品的影響,但是素材內(nèi)容可能應(yīng)該考慮更多元化,方便系統(tǒng)從不同方向去學(xué)習到不同人群。

FB本身的用戶定位就是比較精準的,系統(tǒng)在展示到轉(zhuǎn)化的比例非常高,人群細分也非常嚴重,產(chǎn)品會很精準的投放到需要的人群,但是這也導(dǎo)致了如果競品多的行業(yè),小盤子區(qū)域或者產(chǎn)品類型只要有一個狗大戶把價格出的足夠高的時候同行都要完蛋,所以哪怕AAA的算法(優(yōu)化素材+人群曝光)再牛逼,只要有一個狗大戶出現(xiàn),其他人尤其是出價沒優(yōu)勢或者素材垃圾一點只能被這些大戶擠兌死。

后面應(yīng)該考慮的一些優(yōu)化思路:

1,包含垂直類產(chǎn)品,也需要盡可能的拆分到多個方向的素材,搭配多個方向的文案,方便系統(tǒng)從不同方向去學(xué)習到不同的人群。具體不確定是3個,4個或者更多?也許需要多測試。

2,同一個ad內(nèi)要拆分吸量(騙一點)的素材核心素材組合到一起和放到一起來測試,觀察是否會被騙量素材拿走絕大部分曝光。

3,替換廣告內(nèi)不曝光的素材。

4,遇到掉量的時候是否及時提高價格(尤其是垂直產(chǎn)品),以及逐步緩慢提高預(yù)算。

立即登錄,閱讀全文
版權(quán)說明:
本文內(nèi)容來自于知乎,本站不擁有所有權(quán),不承擔相關(guān)法律責任。文章內(nèi)容系作者個人觀點,不代表快出海對觀點贊同或支持。如有侵權(quán),請聯(lián)系管理員(zzx@kchuhai.com)刪除!
優(yōu)質(zhì)服務(wù)商推薦
更多