綠洲游戲(OASIS GAMES)成立于2011年,是一家總部位于中國(guó)北京的數(shù)字娛樂發(fā)行公司,主要面向海外市場(chǎng)做移動(dòng)游戲、網(wǎng)頁游戲、主機(jī)游戲以及PC大型客戶端游戲的自主研發(fā)和代理發(fā)行。目前公司已經(jīng)面向全球130多個(gè)國(guó)家和地區(qū),發(fā)行了超過16個(gè)語種的近百款游戲,全球注冊(cè)用戶數(shù)量突破了2億。
Google Cloud的有力支持
通過創(chuàng)新定價(jià)和持續(xù)使用折扣,將成本降低24%
在沒有影響用戶體驗(yàn)的前提下,僅用60天即完成云平臺(tái)遷移
游戲的響應(yīng)時(shí)間提升15%以上
通過Cloud CDN贏得海外市場(chǎng)
業(yè)務(wù)需求與挑戰(zhàn)
在全球移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)飛速發(fā)展的新時(shí)代,移動(dòng)游戲?yàn)檎麄€(gè)游戲行業(yè)的貢獻(xiàn)越來越大——有第三方調(diào)研機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè),到2021年,全球移動(dòng)游戲行業(yè)的收入將達(dá)到1064億美元,為整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)貢獻(xiàn)59%的收入。綠洲游戲作為中國(guó)最大的全平臺(tái)游戲海外發(fā)行商之一,數(shù)年前就已經(jīng)注意到了這一趨勢(shì),并在代理發(fā)行的基礎(chǔ)上逐步開拓自研能力。針對(duì)不同的目標(biāo)市場(chǎng)的文化背景、流行趨勢(shì),不同玩家群體的偏好,綠洲游戲發(fā)行的游戲產(chǎn)品題材豐富多樣,涉及魔幻、戰(zhàn)爭(zhēng)策略、卡牌、模擬養(yǎng)成、益智休閑、動(dòng)作冒險(xiǎn)等類型——近百款游戲覆蓋了超過16種語言,進(jìn)駐130多個(gè)國(guó)家和地區(qū)。
這種多元化的游戲發(fā)行和運(yùn)營(yíng)推動(dòng)綠洲游戲快速發(fā)展,同時(shí)也為自身的IT系統(tǒng)帶來了極大的挑戰(zhàn)。從游戲的測(cè)試、上線到維護(hù)、版本更新,對(duì)于幾款游戲來說還較簡(jiǎn)單,但是對(duì)于綠洲游戲擁有的近百款游戲來說,尤其是針對(duì)不同國(guó)家、地區(qū)的部署和多語種發(fā)行來說就非常復(fù)雜了。
為什么選擇GCP
綠洲游戲一直在用云服務(wù)來減輕自己的基礎(chǔ)設(shè)施成本,并且針對(duì)不同國(guó)家和地區(qū)測(cè)試了多個(gè)云服務(wù)提供商的服務(wù),其中Google Cloud Platform憑借出色的性價(jià)比、可靠性以及出色的自動(dòng)化運(yùn)維贏得了綠洲游戲的青睞。
“對(duì)于云平臺(tái)服務(wù)商,我們有三個(gè)基本要求:性價(jià)比,可靠性以及合規(guī)。Google Cloud Compute Engine擁有出色的性能,在價(jià)格方面還能夠自動(dòng)折扣,我們的相關(guān)成本可以降低28%。而合規(guī)性既是法律的要求,也是我們對(duì)于客戶的基本承諾,這方面Google Cloud Platform讓我們很放心。最終打動(dòng)我們選擇Google Cloud Platform的是它的工作流和一系列自動(dòng)化運(yùn)維的理念。這種先進(jìn)的SRE經(jīng)驗(yàn),對(duì)于我們的IT團(tuán)隊(duì)來說很重要??梢哉f,Google給Oasis Games帶來了全新的體驗(yàn)與感受?!薄獜垥F皓,Chief Technology Officer,Oasis Games
速度提升15%
除了Google Compute Engine,綠洲游戲還使用了Google Cloud SQL來部署游戲的數(shù)據(jù)庫,并大量使用了Google Cloud CDN服務(wù)來做游戲的區(qū)域性加速。在短短60天內(nèi),綠洲游戲從沒有接觸過Google Cloud Platform,到順利遷移和部署游戲并在Google Cloud Platform為基礎(chǔ)設(shè)施的平臺(tái)上運(yùn)營(yíng)游戲,這一極具效率的游戲遷移過程,對(duì)于用戶來說沒有任何影響。
“我們的用戶對(duì)于后臺(tái)基礎(chǔ)設(shè)施的遷移沒有任何感受,這種完美的用戶體驗(yàn)是我們運(yùn)維人員所追求的極致?!薄獜堈袢A,運(yùn)維及IT支持部總監(jiān),Oasis Games
亞太區(qū)作為全球最活躍的的移動(dòng)游戲市場(chǎng),2018年在全球移動(dòng)游戲行業(yè)收入的占比將達(dá)到63.6%,這一比例將是第二大市場(chǎng)(北美洲)的3.4倍。這也是為什么綠洲游戲非常重視亞太市場(chǎng),尤其是東南亞地區(qū)的基礎(chǔ)設(shè)施——直接影響著用戶體驗(yàn)。從長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,Google Cloud CDN憑借98.697%的穩(wěn)定性和覆蓋全球90多個(gè)國(guó)家的超低延遲,可以進(jìn)一步幫助綠洲游戲拓展海外市場(chǎng)。
“東南亞地區(qū)的移動(dòng)游戲市場(chǎng)發(fā)展非常迅速,公司也將其視作重點(diǎn)目標(biāo)市場(chǎng)。為此我們專門測(cè)試挑選了相關(guān)的CDN服務(wù),最終發(fā)現(xiàn)Google Cloud CDN在東南亞的覆蓋要比其他服務(wù)商好很多,無論是在帶寬、延遲還是穩(wěn)定性上都更勝一籌。在我們的測(cè)試中,換用Google Cloud CDN甚至直接可以讓我們的游戲響應(yīng)速度相比原來提升15%——這已經(jīng)是玩家可以直觀感受到的提升了?!薄獜堈袢A,運(yùn)維及IT支持部總監(jiān),Oasis Games