在周二的谷歌游戲開發(fā)者峰會(huì)上,該公司介紹了讓游戲玩家和開發(fā)者都頗為關(guān)注的新發(fā)展方向。其中就包括Stadia云游戲服務(wù)的免費(fèi)演示、試用,以及努力改善開發(fā)者們的上手體驗(yàn)。回顧去年2月,TheVerge的Sean Hollister就曾解釋過——Google已將“成為一家游戲公司”的目標(biāo),改成“為游戲發(fā)行商提供白標(biāo)服務(wù)”。
在最佳情況下,Google Stadia將允許用戶無論身處何地,都可立體投入云游戲。當(dāng)然,這種“即時(shí)可用性”的前提,是玩家已經(jīng)搞定了注冊(cè)、登錄、以及購(gòu)買了游戲之后。
對(duì)于游戲發(fā)行商來說,也得先和云服務(wù)提供商簽署復(fù)雜的網(wǎng)絡(luò)許可協(xié)議,除非它們選擇自行負(fù)擔(dān)這方面的工作。
在今日的介紹中,Google Stadia明確提到了這些方面的改進(jìn)——允許玩家立即試用任何游戲,而無需先登錄Stadia賬戶。
至于引導(dǎo)入口,則包括在YouTube、Google搜索、以及社交媒體廣告上輕點(diǎn)幾下。
Stadia代表Justin Rende指出,開發(fā)者能夠更輕松地將其基于虛幻或Unity引擎開發(fā)的游戲移植到Stadia,并利用DXVK等工具來自動(dòng)轉(zhuǎn)譯DirectX API,從根本上避免了對(duì)游戲渲染器的修改工作。
此外Google向合作伙伴提供的白標(biāo)技術(shù),現(xiàn)已歸入“沉浸式游戲串流”這條B2B業(yè)務(wù)線。對(duì)于開發(fā)者來說,將游戲帶到Stadia云平臺(tái)的、并放于廣大玩家面前的工作,已變得更加輕松簡(jiǎn)便。
對(duì)于游戲玩家來說,他們將能夠無任何風(fēng)險(xiǎn)地在購(gòu)買前體驗(yàn)一番,然后在免費(fèi)試用結(jié)束時(shí)執(zhí)行一次簡(jiǎn)單的付款操作。
遺憾的是,Google并沒有打造一款模擬器,以將Windows游戲帶到Stadia的計(jì)劃。
從演示文稿來看,其更多地講述了如何使用二進(jìn)制轉(zhuǎn)譯的建議和教程,而不是其它方面——“這并不是Stadia開發(fā)者可以使用的成品或功能演示”。
鑒于已有一些開發(fā)者在使用Google的新移植工具,現(xiàn)在的最大問題,就是實(shí)際體驗(yàn)上的摩擦有多大。
有一點(diǎn)可以肯定的是,想要免費(fèi)試用的玩家,仍需事先登錄他們的Google賬戶。但愿通過后續(xù)的改進(jìn),Google Stadia能夠讓玩家進(jìn)一步少點(diǎn)幾次鼠標(biāo)。