藝電(EA)是一家總部位于美國(guó)加利福尼亞州的游戲公司。它制作了各種不同類型的游戲,例如:體育,動(dòng)作,賽車和模擬。EA的開發(fā)工作室Firemonkeys最出名的是Real Racing 3,The Sims FreePlay和Need For Speed: No Limits的開發(fā)商。Firemonkeys使用自定義游戲引擎來開發(fā)游戲,現(xiàn)在在其所有Android游戲的開發(fā)工作流程中使用Android Game Development Extension(AGDE)。該工作室正在尋找一種方法來簡(jiǎn)化其構(gòu)建和調(diào)試工作流程,最終節(jié)省開發(fā)工作量和成本,AGDE提供了這一點(diǎn)。
圖1:《模擬人生:自由游戲》截圖
Firemonkeys使用AGDE來生成他們所有的Android版本進(jìn)行測(cè)試,以及在Android上調(diào)試原生C / C++代碼。他們的游戲構(gòu)建工作流程包括預(yù)編譯頭文件和Unity構(gòu)建的組合,以縮短編譯時(shí)間 - AGDE都很好地支持這兩者。為了進(jìn)行調(diào)試,F(xiàn)iremonkeys 經(jīng)常使用 AGDE 來調(diào)試 C/C++代碼。EA技術(shù)總監(jiān)Patrick Broddesson表示:"我們對(duì)調(diào)試界面和性能感到滿意。當(dāng)出現(xiàn)更復(fù)雜的問題時(shí),我們使用反匯編視圖,而AGDE為此提供了很好的工具。在分析方面,從擴(kuò)展本身快速啟動(dòng)Android Studio Profilers的能力使得在查看設(shè)備特定問題時(shí)分析過程更加輕松快捷。
Firemonkeys的工程團(tuán)隊(duì)已經(jīng)非常熟悉Visual Studio,并且在幾天內(nèi)可以輕松地將AGDE集成到新項(xiàng)目或現(xiàn)有項(xiàng)目的現(xiàn)有工作流程中。"集成過程很簡(jiǎn)單,擴(kuò)展附帶文檔和示例應(yīng)用程序作為指導(dǎo),"Broddesson說。
圖2:正在進(jìn)行的AGDE調(diào)試
使用AGDE允許Firemonkeys統(tǒng)一開發(fā)環(huán)境,并自動(dòng)跨平臺(tái)和設(shè)備構(gòu)建管道。AGDE使Firemonkeys能夠利用其現(xiàn)有的Visual Studio IDE以及AGDE的調(diào)試界面來滿足Firemonkeys的Android開發(fā)需求。Broddesson表示,集成已經(jīng)成功,并且比以前的工作流程有了顯著改進(jìn)。"使用AGDE絕對(duì)減少了Android新功能的開發(fā)時(shí)間,以及調(diào)試復(fù)雜的Android特定錯(cuò)誤所花費(fèi)的時(shí)間。Firemonkeys 團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn),使用 AGDE 可以減少維護(hù),并縮短新項(xiàng)目的設(shè)置時(shí)間,特別是對(duì)于已經(jīng)使用 Visual Studio 作為主 IDE 設(shè)置的跨平臺(tái)項(xiàng)目。"使用 AGDE 給我們帶來的最大好處是,我們不必在不同的 IDE 和調(diào)試工具之間移動(dòng),從而最大限度地減少了工程團(tuán)隊(duì)的上下文切換。
總體而言,F(xiàn)iremonkeys預(yù)計(jì)使用AGDE的構(gòu)建,調(diào)試和分析工具將使Android特定功能的開發(fā)成本降低10-15%。Broddesson 說:"通過減少我們團(tuán)隊(duì)在工程工作流程中的障礙,節(jié)省了成本。
了解Android 游戲開發(fā)擴(kuò)展如何使您能夠在 Visual Studio 中使用 C/C++ 構(gòu)建跨平臺(tái)游戲時(shí)以 Android 為目標(biāo)。