Sensor Tower商店情報(bào)數(shù)據(jù)顯示,自9月28日全球同步上市以來,米哈游《原神》移動(dòng)端2個(gè)月預(yù)估收入達(dá)到3.93億美元。
作為一款開放世界RPG游戲,《原神》上市即獲得全球玩家熱捧,首周在移動(dòng)端吸金6000萬美元,首月收入高達(dá)2.45億美元;次月熱度保持穩(wěn)定,收入近1.48億美元。過去2個(gè)月,《原神》位列全球移動(dòng)游戲收入榜第2名,僅次于騰訊《王者榮耀》,超越《和平精英》和《PUBG Mobile》,在移動(dòng)端的日均收入超過600萬美元。
與上市首月的情況類似,過去2個(gè)月《原神》收入最高的市場仍是中國,中國iOS玩家氪金超過1.2億美元,占移動(dòng)端全球總收入的30.5%。海外手游玩家貢獻(xiàn)近2.73億美元,占69.5%。其中,日本玩家貢獻(xiàn)了9800萬美元,占25%;美國玩家貢獻(xiàn)7400萬美元,占18.8%。在該游戲收入最高的四個(gè)市場(中國,日本,美國和韓國),自上市以來,《原神》位列當(dāng)?shù)厥钟螘充N榜第5名。
平臺(tái)方面,來自蘋果App Store的收入超過2.26億美元,占57.5%;Google Play貢獻(xiàn)了1.67億美元,占42.5%。
盡管上市次月的收入較首月略微下滑,《原神》仍位列全球手游收入榜第3名,日均吸金近500萬美元。憑借過去兩個(gè)月的收入,該游戲已躋身2020年前11個(gè)月全球手游收入榜第29名。作為由中國廠商打造的原創(chuàng)IP,《原神》已經(jīng)成為近期全球最矚目的游戲;憑借米哈游的運(yùn)營實(shí)力,該游戲在未來仍將為業(yè)界帶來驚喜。
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