Sensor Tower 收購實時運(yùn)營平臺 Playliner,深化對熱門手游的洞察

來源:Sensor Tower
作者:Sensor Tower
時間:2025-06-19
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舊金山,2025年6月18日 —— 全球領(lǐng)先的數(shù)字經(jīng)濟(jì)洞察平臺 Sensor Tower 今日宣布,已正式收購來自芬蘭的 Playliner,這是一家專注于移動游戲?qū)崟r運(yùn)營(Live Ops)數(shù)據(jù)追蹤與分析的領(lǐng)先平臺,服務(wù)于多家頭部移動游戲發(fā)行商。通過此次收購 Sensor Tower 在打造全面的全球游戲市場情報平臺方面邁出關(guān)鍵一步。

實時運(yùn)營(Live Ops)是指在游戲整個生命周期中持續(xù)進(jìn)行內(nèi)容更新、活動上線、玩家互動的運(yùn)營方式,是推動游戲增長與用戶留存的核心策略。 Supercell 的《部落沖突》、King 和微軟聯(lián)合推出的《糖果傳奇》等經(jīng)典長青游戲,正是 Live Ops 策略成功落地的代表。根據(jù)行業(yè)數(shù)據(jù),隨著全球游戲市場消費(fèi)者支出達(dá)到2500億美元,采用 Live Ops 策略的長線運(yùn)營游戲,已占據(jù)全球手游應(yīng)用內(nèi)購收入的50%以上,彰顯出實時運(yùn)營在構(gòu)建長期價值方面的巨大潛力。

Sensor Tower 首席執(zhí)行官 Oliver Yeh 表示:“Playliner 為 Sensor Tower 的移動游戲產(chǎn)品體系注入了強(qiáng)大的全新洞察維度。通過整合 Playliner 的實時運(yùn)營數(shù)據(jù),我們進(jìn)一步鞏固了作為權(quán)威游戲情報平臺的地位,覆蓋從游戲上線前的市場預(yù)估到上線后的用戶參與和變現(xiàn)等全流程。此外,隨著越來越多非游戲類應(yīng)用開始采用實時運(yùn)營手段來提升用戶參與度與變現(xiàn),我們也看到了將這些關(guān)鍵指標(biāo)拓展至更廣泛移動應(yīng)用領(lǐng)域的需求。”

Playliner 成立于芬蘭,長期致力于追蹤與分析全球頂級移動游戲的實時運(yùn)營表現(xiàn),為開發(fā)者和發(fā)行商提供包括活動節(jié)奏管理、變現(xiàn)策略優(yōu)化與用戶參與度提升在內(nèi)的多維度數(shù)據(jù)洞察。其客戶涵蓋 AppLovin、Playtika、Playrix 等行業(yè)領(lǐng)先企業(yè),廣泛用于游戲性能優(yōu)化與競品對標(biāo)。

Playliner 創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官 Kirill Razumovskiy 表示:“我們非常高興加入 Sensor Tower,與全球最具影響力的游戲情報平臺攜手共進(jìn)。我們相信,通過雙方的結(jié)合,將能幫助全球更多開發(fā)者識別游戲成功背后的關(guān)鍵因素,并轉(zhuǎn)化為可落地的行動方案?!?/strong>

此次收購是繼今年初 Sensor Tower 完成對主機(jī)/PC 平臺數(shù)據(jù)提供商  Video Game Insights 收購之后的又一重大舉措,進(jìn)一步鞏固了 Sensor Tower 作為“跨平臺游戲與應(yīng)用洞察”的行業(yè)領(lǐng)先地位。

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