2020年創(chuàng)造了全球移動應用和游戲支出新紀錄,在11月時單年支出首次超過1000億美元。根據(jù)Sensor Tower商店情報數(shù)據(jù)顯示,這一消費趨勢持續(xù)到了圣誕節(jié),全球消費者在App Store和Google Play上的支出估計為4.076億美元。
這個數(shù)字比2019年的約3.03億美元增長了34.5%,而去年支出同比增長率為17.7%。
圣誕節(jié)的手機支出占當月迄今為止總支出的4.5%,從12月1日至12月27日,全球移動支出約為90億美元。大部分的假日支出是手機游戲,從2019年圣誕節(jié)的2.324億美元增長到27%。今年為2.956億美元。騰訊的《王者榮耀》依然排名第一,玩家支出約為1070萬美元,較2019年同期的350萬美元增長了205.7%。
今年圣誕節(jié),消費者在非游戲應用上的支出為1.12億美元,比去年的7050萬美元增長了59%。與去年圣誕節(jié)相比,非游戲應用程序的總支出增加了4.2個百分點。
在Apple App Store和Google平臺上,在游戲以外產生最多收入的類別是娛樂應用。在App Store上,娛樂應用支出達到了1,930萬美元,占所有非游戲支出的21.8%。在Google Play上,該類別產生了430萬美元,占總收入的18.5%。
除手機游戲之外,TikTok是消費者支出方面排名第一的應用程序,在圣誕節(jié)期間創(chuàng)造了470萬美元的全球收入。
與往年一樣,兩大平臺總支出中蘋果的App Store消費者支出占大部分,約為68.4%,即2.786億美元,同比增長35.2%。而Google Play的收入為1.29億美元,同比增長超過33%。
今年圣誕節(jié),美國消費者在兩家應用商店中花費了近1.3億美元。這個數(shù)字比去年同期的9370萬美元增長38.7%,超過全球增長6個百分點。
《羅布樂思》是美國排名第一的手機游戲,今年圣誕節(jié)消費者支出同比增長40.4%,從470萬美元增長到660萬美元。迪士尼+是消費者支出最大的非游戲應用程序,在美國本土創(chuàng)造了260萬美元的收入,比2019年的180萬美元增長了44.4%。