2020年創(chuàng)造了全球移動(dòng)應(yīng)用和游戲支出新紀(jì)錄,在11月時(shí)單年支出首次超過(guò)1000億美元。根據(jù)Sensor Tower商店情報(bào)數(shù)據(jù)顯示,這一消費(fèi)趨勢(shì)持續(xù)到了圣誕節(jié),全球消費(fèi)者在App Store和Google Play上的支出估計(jì)為4.076億美元。
這個(gè)數(shù)字比2019年的約3.03億美元增長(zhǎng)了34.5%,而去年支出同比增長(zhǎng)率為17.7%。
圣誕節(jié)的手機(jī)支出占當(dāng)月迄今為止總支出的4.5%,從12月1日至12月27日,全球移動(dòng)支出約為90億美元。大部分的假日支出是手機(jī)游戲,從2019年圣誕節(jié)的2.324億美元增長(zhǎng)到27%。今年為2.956億美元。騰訊的《王者榮耀》依然排名第一,玩家支出約為1070萬(wàn)美元,較2019年同期的350萬(wàn)美元增長(zhǎng)了205.7%。
今年圣誕節(jié),消費(fèi)者在非游戲應(yīng)用上的支出為1.12億美元,比去年的7050萬(wàn)美元增長(zhǎng)了59%。與去年圣誕節(jié)相比,非游戲應(yīng)用程序的總支出增加了4.2個(gè)百分點(diǎn)。
在Apple App Store和Google平臺(tái)上,在游戲以外產(chǎn)生最多收入的類別是娛樂(lè)應(yīng)用。在App Store上,娛樂(lè)應(yīng)用支出達(dá)到了1,930萬(wàn)美元,占所有非游戲支出的21.8%。在Google Play上,該類別產(chǎn)生了430萬(wàn)美元,占總收入的18.5%。
除手機(jī)游戲之外,TikTok是消費(fèi)者支出方面排名第一的應(yīng)用程序,在圣誕節(jié)期間創(chuàng)造了470萬(wàn)美元的全球收入。
與往年一樣,兩大平臺(tái)總支出中蘋果的App Store消費(fèi)者支出占大部分,約為68.4%,即2.786億美元,同比增長(zhǎng)35.2%。而Google Play的收入為1.29億美元,同比增長(zhǎng)超過(guò)33%。
今年圣誕節(jié),美國(guó)消費(fèi)者在兩家應(yīng)用商店中花費(fèi)了近1.3億美元。這個(gè)數(shù)字比去年同期的9370萬(wàn)美元增長(zhǎng)38.7%,超過(guò)全球增長(zhǎng)6個(gè)百分點(diǎn)。
《羅布樂(lè)思》是美國(guó)排名第一的手機(jī)游戲,今年圣誕節(jié)消費(fèi)者支出同比增長(zhǎng)40.4%,從470萬(wàn)美元增長(zhǎng)到660萬(wàn)美元。迪士尼+是消費(fèi)者支出最大的非游戲應(yīng)用程序,在美國(guó)本土創(chuàng)造了260萬(wàn)美元的收入,比2019年的180萬(wàn)美元增長(zhǎng)了44.4%。