2020年對于移動游戲和非游戲應(yīng)用而言都是創(chuàng)紀(jì)錄的一年,用戶轉(zhuǎn)向移動設(shè)備進行教育、工作和娛樂,消費者在Apple App Store和Google Play上的支出猛增到新的高度。根據(jù)Sensor Tower的初步數(shù)據(jù),全球消費者在這兩個市場上的應(yīng)用內(nèi)購買、訂閱和支出達(dá)近1110億美元。與2019年應(yīng)用商店產(chǎn)生的852億美元的收入相比增長30.2%。
全球移動應(yīng)用收入和下載
在全球范圍內(nèi),消費者在App Store上的支出達(dá)到723億美元,比2019年(555億美元)增長30.3%。用戶在Google Play Store上的支出增長了30%。
除游戲外,娛樂類應(yīng)用在App Store上的支出最多,同比增長29.3%,達(dá)到53億美元。在Google Play Store上,社交應(yīng)用是收入最高的,同比增長71.4%,從2019年的7億美元增長至12億美元。TikTok 2020年App Store全球收入同比增長600%以上,達(dá)到12億美元。在Android設(shè)備上,Google One去年創(chuàng)造了最多的收入,2020年同比增長41.9%,達(dá)到4.44億美元。
首次安裝量在2020年創(chuàng)下新紀(jì)錄,App Store和Google Play的總安裝量達(dá)到近1,430億個,比2019年(1,155億)增長了23.7%。
App Store的照片和視頻類非游戲應(yīng)用程序安裝數(shù)量最多,從2019年的23億個增長到25億個,增長8.7%。在Google Play上,“工具”類應(yīng)用的安裝量僅次于游戲,首次下載量達(dá)到70億個,同比增長18.6%。Zoom是2020年App Store上首次安裝量最高的應(yīng)用,同比增長1686%,達(dá)到2.125億次。在Google Play上,WhatsApp去年的安裝量最多,超過5.98億次。
全球手機游戲收入和下載
2020年全球兩家應(yīng)用商店的游戲收入達(dá)到795億美元,比2019年的630億美元增長了26%,占該年所有應(yīng)用內(nèi)支出的71.7%。盡管去年手機游戲產(chǎn)生了更多收入,但其在整體消費者支出中所占的份額較2019年下降了約2個百分點,反映出COVID-19大流行之后娛樂等其他應(yīng)用的增長。游戲仍然是兩家應(yīng)用商店的主要收入,分別占iOS和Google Play收入的65.8%和82.6%。
去年,全球用戶在App Store里花費476億美元,較2019年(380億美元)增長25.3%。《王者榮耀》是收入最高的iOS游戲,去年收入25億美元,同比增長47%。2020年,Google Play游戲收入接近320億美元,同比增長了27%。Google平臺上收入最高的游戲是Moon Active的“Coin Master”,其收入同比增長122%,從2019年的3.6億美元增至7.99億美元。
2020年,兩個市場的手機游戲首次安裝量達(dá)到562億個,同比增長近33%。
2020年,App Store游戲全球下載量約為101億次,同比增長9.8%。