Sensor Tower商店情報數(shù)據(jù)顯示,2020年美國手游市場模擬類游戲的應用內(nèi)購收入較2019年增長了61.8%,成為全年收入增長最快的游戲類型。
Sensor Tower Game Taxonomy(游戲分類)功能按照游戲的核心玩法分類,從而幫助游戲發(fā)行商高效捕捉當前移動市場的最新趨勢。我們分析了2020年12個主流游戲類型在美國應用商店下載量和收入排名前100的游戲,并與2019年的數(shù)據(jù)對比??v觀全年,我們可以清楚地了解疫情和居家令對全球手游市場和特定游戲類型的影響。
模擬游戲引領收入增長
以《Roblox》和《Township》為代表的前100款模擬游戲,2020年在美國App Store和Google Play的應用內(nèi)購總收入達到20億美元,比2019年增長了61.8%,成為美區(qū)收入增長最快的游戲類型。由于《Roblox》移動端在美區(qū)全年收入高達7.46億美元,其所在的沙盒游戲亦成為收入最高的模擬游戲子分類。
2020年收入增長排名第二的類型是博彩手游,在美區(qū)全年收入達到45億美元,較2019年增長49%。生活方式類手游排名第三,收入較2019年增長47.5%至7.7億美元。
從收入規(guī)模來看,博彩類游戲排名第一,益智解謎游戲以44億美元的收入排名第二。策略手游收入為33億美元,排名第三。
博彩手游引領下載量增長
以《Coin Master》和《Blackout Bingo》為首的博彩手游,是2020年美區(qū)下載量增長最快的游戲類型,排名前100的游戲總下載量達到1.63億次,比2019年增長了27.5%。其中,“老虎機”(Slots)是下載量最大的子分類,總下載量達到7900萬次,較2019年增長4.3%。
2020年下載量增長排名第二的是益智解謎游戲,在美國應用商店的總下載量達到5.03億,較2019年增長19.5%。模擬游戲下載量增長排名第三,達到2.38億,增長11.2%。
超休閑游戲在美區(qū)依然是下載量排名第一的游戲類型,不過下滑幅度也很大。排名前100款超休閑游戲全年總下載量為7.81億,比2019年減少了12.3%。盡管在美國市場的熱度稍微下降,但前100款超休閑游戲在全球的下載量比2019年增長了10億次。
下載量排名第二的游戲類型是益智解謎,街機類游戲以3.16億次下載排名第三。
將2020全年的數(shù)據(jù)與上半年對比,我們發(fā)現(xiàn)所有游戲類型的收入都有所增長,增幅最小的類型也達到21.6%。下載量則截然相反,大多數(shù)游戲類型無法保持上半年美國疫情爆發(fā)初期的高速增長,出現(xiàn)不同程度的回落。疫情期間,無論是新玩家加入,還是既有玩家活躍度提升,都能為游戲帶來收入增長的機會。這種增長勢頭在2021年是否能夠延續(xù)尚待驗證,但我們的數(shù)據(jù)顯示,玩家的活躍度已顯著高于疫情爆發(fā)之前。