Sensor Tower商店情報(bào)數(shù)據(jù)顯示,Supercell《荒野亂斗》自上線以來,在全球App Store和Google Play累計(jì)收入已突破10億美元。
這是繼《部落沖突》、《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》和《卡通農(nóng)場(chǎng)》之后,,Supercell旗下又一款總收入達(dá)到10億美元里程碑的產(chǎn)品。
2020年,《荒野亂斗》全球吸金近5.26億美元,成為Supercell旗下收入排名第2的游戲,僅次于《部落沖突》,后者全年收入達(dá)到6.81億美元。不過,由于去年6月在中國(guó)市場(chǎng)成功上線,《荒野亂斗》收入較2019年增長(zhǎng)27.5%,成為Supercell旗下收入增長(zhǎng)最快的游戲。2020年6月是該游戲收入最高的月份,全球收入達(dá)到8940萬美元,比5月增長(zhǎng)了90%。當(dāng)月中國(guó)iOS玩家貢獻(xiàn)了4700萬美元,占52.6%。
通過Sensor Tower Game Taxonomy(游戲分類)數(shù)據(jù),我們看到《荒野亂斗》位列2020年美國(guó)策略手游收入榜第16名,超越Machine Zone《Final Fantasy XV:A New Empire》。在美國(guó)MOBA手游收入榜,該游戲超越沐瞳科技《無盡對(duì)決》,位列榜首。
截至目前,《荒野亂斗》收入最高的市場(chǎng)是美國(guó),貢獻(xiàn)了1.43億美元,占總收入的14.2%。韓國(guó)市場(chǎng)排名第2,貢獻(xiàn)了1.38億美元,占13.7%。中國(guó)iOS玩家貢獻(xiàn)了超過1億美元,占比近10%。
平臺(tái)方面,來自蘋果App Store的收入為5.21億美元,占全球總收入的52%;Google Play貢獻(xiàn)了4.9億美元。不過,在中國(guó)以外的市場(chǎng),來自Google Play的收入占比達(dá)到53.8%,App Store僅占46.2%。
《荒野亂斗》在全球已獲得近2.65億次下載。其中,來自俄羅斯市場(chǎng)的下載量將近3000萬,占11.3%。巴西市場(chǎng)以2430萬次下載排名第2,占9.2%。土耳其市場(chǎng)以1900萬次下載排名第3,占7.2%。平臺(tái)方面,約1.96億下載量來自Google Play,占比高達(dá)74.2%,其余6840萬次下載來自App Store,占25.8%。
得益于中國(guó)市場(chǎng)的表現(xiàn),2020年《荒野亂斗》取得卓越的成績(jī)。在中國(guó),僅iOS玩家在該游戲的付費(fèi)就已超過1億美元。近年來,海外游戲巨頭如Supercell、動(dòng)視暴雪通過與騰訊等本土公司合作,尋求在中國(guó)市場(chǎng)的發(fā)展機(jī)會(huì)。不過,在經(jīng)歷上市的高光時(shí)刻之后,西方企業(yè)能否在中國(guó)取得長(zhǎng)期的成功,仍有待市場(chǎng)驗(yàn)證。