自2017年底面世以來,戰(zhàn)術(shù)競技手游迅速風(fēng)靡世界各地。截至今年2月底,這類游戲在全球App Store和Google Play吸金超過100億美元,是收入最高的游戲品類之一。
由于具備較強(qiáng)社交屬性,戰(zhàn)術(shù)競技手游相較其它游戲更容易出現(xiàn)地域壟斷。其中,《PUBG Mobile》憑借歐美市場的收入,常年穩(wěn)居海外手游暢銷榜頭部;深根日本市場的《荒野行動(dòng)》則拿下當(dāng)?shù)貞?zhàn)術(shù)競技手游80%的市場份額。不過,以低配版本撬動(dòng)市場的Garena《Free Fire》,卻走出一條從東南亞和拉美等新興市場,反攻歐美成熟市場的傳奇路線。
Sensor Tower商店情報(bào)數(shù)據(jù)顯示,截至2月底,《Garena Free Fire》在全球App Store和Google Play的總收入已達(dá)到15.6億美元。過去一年,該游戲吸金8.1億美元,在海外射擊手游暢銷榜排名第2,僅次于《PUBG Mobile》。說明:以上數(shù)據(jù)均不包括第三方安卓渠道。
喚醒新興市場的付費(fèi)需求
在印尼和泰國,《Free Fire》在戰(zhàn)術(shù)競技手游領(lǐng)域的市場占有率分別為83%和78%。在拉丁美洲各國,其市場占有率均超過60%。在拉美最大的手游市場巴西,其占有率達(dá)到82%。
過去一年,在《Free Fire》8.1億美元的收入中,約29%來自東南亞,25.6%來自拉美。也就是說,新興市場的付費(fèi)撐起了該游戲近55%的收入。
在成熟區(qū)域?qū)ふ蚁鲁潦袌?/strong>
成為拉美和東南亞的國民競技手游之后,《Free Fire》進(jìn)一步將目標(biāo)瞄準(zhǔn)了美國市場。
在《堡壘之夜》從應(yīng)用商店下架之前(2020年8月13日),美區(qū)最受歡迎的射擊手游依次是《堡壘之夜》、《PUBG Mobile》、《使命召喚手游》。過去一年,《Free Fire》在美區(qū)的市場份額從2020年3月的12%,激增至今年2月46%,成為美區(qū)最受歡迎的戰(zhàn)術(shù)競技手游。
盡管美國是海外收入規(guī)模最大的手游市場,但由于沿海和內(nèi)陸經(jīng)濟(jì)發(fā)展不均衡,同樣存在龐大的下沉市場,而這一市場過往并未被追求高度還原主機(jī)體驗(yàn)的競品充分挖掘。
《Free Fire》對低配設(shè)備的兼容無疑滿足了這批玩家的需求。Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,在美國,《Free Fire》63%的收入來源于安卓設(shè)備。而《PUBG Mobile》和《使命召喚手游》這一數(shù)據(jù)分別為42%和33%。
解鎖了美國市場的《Free Fire》,其收入正進(jìn)入另一輪上升通道。在3月的上半月,該游戲是海外收入最高的戰(zhàn)術(shù)競技手游,其中48%的收入來自美國。
過去3年,戰(zhàn)術(shù)競技手游的市場爭奪似乎早已成定局。然而,《Free Fire》正在迅速改寫這一格局。坐擁玩家基數(shù)龐大的新興市場,并在成熟市場掀起新一輪熱潮,《Free Fire》在戰(zhàn)術(shù)競技手游大賽中能否吃雞,我們將密切關(guān)注。
Sensor Tower商店情報(bào)用戶可查詢以上游戲的歷史數(shù)據(jù),申請產(chǎn)品演示:
https://sensortower.com/solutions/store-intelligence