Sensor Tower商店情報數(shù)據(jù)顯示,過去一年美國玩家在解謎手游上的支出增長了31.4%,達到46億美元。
Sensor Tower平臺的游戲分類和游戲洞察工具,將游戲按照玩法類型進行劃分,從而幫助開發(fā)人員快速了解不同手游類型的最新趨勢。通過這兩個工具,我們分析了過去一年解謎手游在美國的市場表現(xiàn),以及11個解謎手游子分類中,收入和下載量增長最快的分支。
2020年3月至今年2月期間,美國市場應(yīng)用內(nèi)購收入最高的解謎手游是King旗下的經(jīng)典三消游戲 《糖果粉碎傳奇》,吸金超過6.43億美元。Playrix旗下兩款消除+裝飾手游《夢幻家園》和《夢幻花園 》分列第2和第3名。
下載量方面,過去一年解謎手游在美區(qū)共獲得6.85億次下載,同比增長11.7%。下載量最高的游戲是Playrix旗下消除+裝飾手游《夢幻水族箱》,獲得1560萬次下載。Magic Tavern《Project Makeover》和Unico Studio《Brain Test》分列第2和第3名。
過去一年,消除+裝飾手游是解謎手游11個子分類中,收入最高、增長最快的類別。該子分類全年在美區(qū)的應(yīng)用內(nèi)購收入達到16億美元,同比增長65.6%。雖然歸屬到每個子分類的游戲數(shù)量有所不同,但從平均每個游戲的收入來看,消除+裝飾手游的收入仍然最高。
以《Brain Test》和風眼科技《腦洞大師》為代表的其他解謎手游是下載量最高的子分類,全年下載量達到1.83億次。下載量增長最快的子分類是以 Loop Games《Match 3D》和Higgs Technology《Tile Master》為代表的其他三消手游,下載量同比增長174%至2960萬次。
平均每下載付費方面,經(jīng)典三消手游仍然處于領(lǐng)先地位,過去一年達到34美元。磚塊消除和消除+裝扮子類別分列第2和第3。說明:這一指標由統(tǒng)計期內(nèi)收入除以同期下載量,而非歷史總下載量。
解謎手游在過去一年迎來了快速增長。疫情期間,玩家在線娛樂需求激增無疑使這類游戲獲得下載量和收入的增長;但游戲內(nèi)容創(chuàng)新、獨特的主題/玩法融合,無疑將這一品類推向新的高度。在消除+、時尚/末日生存等主題的新趨勢下,我們看到解謎手游仍有充足的增長空間。
Sensor Tower商店情報用戶可查詢以上游戲的歷史數(shù)據(jù),申請產(chǎn)品演示:
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