Sensor Tower商店情報(bào)數(shù)據(jù)顯示,過(guò)去一年美國(guó)玩家在解謎手游上的支出增長(zhǎng)了31.4%,達(dá)到46億美元。
Sensor Tower平臺(tái)的游戲分類(lèi)和游戲洞察工具,將游戲按照玩法類(lèi)型進(jìn)行劃分,從而幫助開(kāi)發(fā)人員快速了解不同手游類(lèi)型的最新趨勢(shì)。通過(guò)這兩個(gè)工具,我們分析了過(guò)去一年解謎手游在美國(guó)的市場(chǎng)表現(xiàn),以及11個(gè)解謎手游子分類(lèi)中,收入和下載量增長(zhǎng)最快的分支。
2020年3月至今年2月期間,美國(guó)市場(chǎng)應(yīng)用內(nèi)購(gòu)收入最高的解謎手游是King旗下的經(jīng)典三消游戲 《糖果粉碎傳奇》,吸金超過(guò)6.43億美元。Playrix旗下兩款消除+裝飾手游《夢(mèng)幻家園》和《夢(mèng)幻花園 》分列第2和第3名。
下載量方面,過(guò)去一年解謎手游在美區(qū)共獲得6.85億次下載,同比增長(zhǎng)11.7%。下載量最高的游戲是Playrix旗下消除+裝飾手游《夢(mèng)幻水族箱》,獲得1560萬(wàn)次下載。Magic Tavern《Project Makeover》和Unico Studio《Brain Test》分列第2和第3名。
過(guò)去一年,消除+裝飾手游是解謎手游11個(gè)子分類(lèi)中,收入最高、增長(zhǎng)最快的類(lèi)別。該子分類(lèi)全年在美區(qū)的應(yīng)用內(nèi)購(gòu)收入達(dá)到16億美元,同比增長(zhǎng)65.6%。雖然歸屬到每個(gè)子分類(lèi)的游戲數(shù)量有所不同,但從平均每個(gè)游戲的收入來(lái)看,消除+裝飾手游的收入仍然最高。
以《Brain Test》和風(fēng)眼科技《腦洞大師》為代表的其他解謎手游是下載量最高的子分類(lèi),全年下載量達(dá)到1.83億次。下載量增長(zhǎng)最快的子分類(lèi)是以 Loop Games《Match 3D》和Higgs Technology《Tile Master》為代表的其他三消手游,下載量同比增長(zhǎng)174%至2960萬(wàn)次。
平均每下載付費(fèi)方面,經(jīng)典三消手游仍然處于領(lǐng)先地位,過(guò)去一年達(dá)到34美元。磚塊消除和消除+裝扮子類(lèi)別分列第2和第3。說(shuō)明:這一指標(biāo)由統(tǒng)計(jì)期內(nèi)收入除以同期下載量,而非歷史總下載量。
解謎手游在過(guò)去一年迎來(lái)了快速增長(zhǎng)。疫情期間,玩家在線娛樂(lè)需求激增無(wú)疑使這類(lèi)游戲獲得下載量和收入的增長(zhǎng);但游戲內(nèi)容創(chuàng)新、獨(dú)特的主題/玩法融合,無(wú)疑將這一品類(lèi)推向新的高度。在消除+、時(shí)尚/末日生存等主題的新趨勢(shì)下,我們看到解謎手游仍有充足的增長(zhǎng)空間。
Sensor Tower商店情報(bào)用戶(hù)可查詢(xún)以上游戲的歷史數(shù)據(jù),申請(qǐng)產(chǎn)品演示:
https://sensortower.com/solutions/store-intelligence