Twitter東南亞和印度游戲市場分析

來源: PandaMobo
作者:熊貓君
時間:2020-11-11
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Twitter是全世界游戲粉絲聚集的平臺,及時了解Twitter游戲市場動態(tài),洞察海外游戲玩家畫像特征,對游戲廠商順利出海起著至關(guān)重要的作用。

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“Twitter是全世界游戲粉絲聚集的平臺,及時了解Twitter游戲市場動態(tài),洞察海外游戲玩家畫像特征,對游戲廠商順利出海起著至關(guān)重要的作用?!?/span>

在4月份,Twitter東南亞和印度的游戲市場呈現(xiàn)哪些特征?哪些類型的玩家偏愛何種類型的游戲?玩家玩游戲的主要動因有哪些?男性玩家和女性玩家喜愛的游戲類型存在哪些差異?

對此,Twitter調(diào)研了新加坡、印度尼西亞、菲律賓、泰國、印度共5個市場的11373名全年齡層用戶,分析海外游戲玩家畫像,探索玩家喜愛的游戲類型和背后的激情與動力,助力游戲廠商挖掘新的市場機(jī)遇。

報告中的一些核心發(fā)現(xiàn)如下:

·4月Twitter游戲話題量在新加坡、菲律賓、泰國、印尼和印度高達(dá)4600萬,比起去年同比增長45%。

·女性玩家偏愛解謎休閑類游戲,男性玩家則更偏愛電子競技類游戲。

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·玩家玩游戲的動因主要在于消磨時間、尋求樂趣、與朋友和家人建立更緊密的社交關(guān)系。

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·95后及千禧一代的玩家偏愛帶有社交元素的游戲。

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·在新加坡、印度尼西亞、菲律賓、泰國、印度的市場用戶畫像分別呈現(xiàn)了不同特征,表現(xiàn)在:

新加坡:42%的玩家曾玩過社交游戲,一半以上的玩家玩游戲是消磨時間。

印度尼西亞:30%的玩家曾玩過解謎休閑類游戲,55%的玩家玩游戲是消磨時間。

菲律賓:38%的玩家曾玩過社交游戲,6/10的玩家玩游戲是消磨時間。

泰國:36%的玩家曾玩過解謎休閑類游戲,一半以上的玩家玩游戲是消磨時間。

印度:30%的玩家曾玩過社交游戲,1/3的玩家玩游戲是消磨時間。

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