“Twitter是全世界游戲粉絲聚集的平臺(tái),及時(shí)了解Twitter游戲市場(chǎng)動(dòng)態(tài),洞察海外游戲玩家畫(huà)像特征,對(duì)游戲廠商順利出海起著至關(guān)重要的作用。”
在4月份,Twitter東南亞和印度的游戲市場(chǎng)呈現(xiàn)哪些特征?哪些類(lèi)型的玩家偏愛(ài)何種類(lèi)型的游戲?玩家玩游戲的主要?jiǎng)右蛴心男??男性玩家和女性玩家喜?ài)的游戲類(lèi)型存在哪些差異?
對(duì)此,Twitter調(diào)研了新加坡、印度尼西亞、菲律賓、泰國(guó)、印度共5個(gè)市場(chǎng)的11373名全年齡層用戶(hù),分析海外游戲玩家畫(huà)像,探索玩家喜愛(ài)的游戲類(lèi)型和背后的激情與動(dòng)力,助力游戲廠商挖掘新的市場(chǎng)機(jī)遇。
報(bào)告中的一些核心發(fā)現(xiàn)如下:
·4月Twitter游戲話(huà)題量在新加坡、菲律賓、泰國(guó)、印尼和印度高達(dá)4600萬(wàn),比起去年同比增長(zhǎng)45%。
·女性玩家偏愛(ài)解謎休閑類(lèi)游戲,男性玩家則更偏愛(ài)電子競(jìng)技類(lèi)游戲。
·玩家玩游戲的動(dòng)因主要在于消磨時(shí)間、尋求樂(lè)趣、與朋友和家人建立更緊密的社交關(guān)系。
·95后及千禧一代的玩家偏愛(ài)帶有社交元素的游戲。
·在新加坡、印度尼西亞、菲律賓、泰國(guó)、印度的市場(chǎng)用戶(hù)畫(huà)像分別呈現(xiàn)了不同特征,表現(xiàn)在:
新加坡:42%的玩家曾玩過(guò)社交游戲,一半以上的玩家玩游戲是消磨時(shí)間。
印度尼西亞:30%的玩家曾玩過(guò)解謎休閑類(lèi)游戲,55%的玩家玩游戲是消磨時(shí)間。
菲律賓:38%的玩家曾玩過(guò)社交游戲,6/10的玩家玩游戲是消磨時(shí)間。
泰國(guó):36%的玩家曾玩過(guò)解謎休閑類(lèi)游戲,一半以上的玩家玩游戲是消磨時(shí)間。
印度:30%的玩家曾玩過(guò)社交游戲,1/3的玩家玩游戲是消磨時(shí)間。