近年來,隨著XR行業(yè)的不斷發(fā)展,行業(yè)各大領(lǐng)頭人均對關(guān)于AR/VR的傳播及推廣問題做出了各種預(yù)測,專門提供游戲制作引擎的Unity Technologies的CEO John Riccitiello對此表示“到2030年,AR/VR頭顯的使用率將增加到與當(dāng)前主機(jī)游戲機(jī)相同的程度”。
目前,全球擁有主機(jī)游戲機(jī)的家庭數(shù)量估計(jì)在2.5億左右,這是一個相當(dāng)可觀的數(shù)字。另一方面,它與據(jù)稱超過40億部的智能手機(jī)數(shù)量相去甚遠(yuǎn)?!暗?2020 年代末,游戲和互動內(nèi)容等‘實(shí)時 3D 內(nèi)容’將增加到視覺數(shù)字內(nèi)容的一半左右,”John Riccitiello預(yù)測道。
而他提到的“實(shí)時 3D 內(nèi)容”不僅限于 Unity 的主要游戲空間。近年來,該公司也一直在為工業(yè)界開發(fā)引擎,其應(yīng)用范圍也在不斷擴(kuò)大,例如建筑領(lǐng)域的 3D 模擬和汽車制造商的設(shè)計(jì)。具體而言,在 2021 年第一季度,過去 12 個月交易額超過 100,000 美元的客戶中有 17% 用于非游戲應(yīng)用程序。在 2020 年第四季度,該百分比為 13%,顯示出增長的趨勢。為了支持這個方向,工業(yè)領(lǐng)域也有積極的收購。
通過這種方式,Riccitiello 預(yù)測了設(shè)備和內(nèi)容的傳播,但他也解釋說,內(nèi)容需要改變才能讓 AR/VR 頭顯扎根。Riccitiello 解釋說:“所有這些內(nèi)容都需要為消費(fèi)者重建,通過設(shè)備(例如 AR/VR 頭顯)獲得身臨其境的體驗(yàn)?!?/p>