Unity仍然是首選的游戲引擎,接受調(diào)查的開發(fā)人員中有61%的人使用Unity。同時(shí)Unity也是在移動(dòng)廣告網(wǎng)絡(luò)領(lǐng)域的第二選擇。
COVID-19對(duì)人們玩視頻游戲的方式產(chǎn)生了顯著影響。 2020年間,HD游戲(在PC,macOS或其它支持高清渲染的臺(tái)式機(jī)游戲上)增長(zhǎng)了38%以上。此外,人們已經(jīng)會(huì)選擇在工作日時(shí)間玩游戲——而這一趨勢(shì)早已在疫情開始之前已經(jīng)開始。 工作日與周末的游戲使用時(shí)長(zhǎng)的比例增漲了52%,工作日玩游戲正在變得更受青睞。
手游在2020年間也帶來了積極的影響。比較今年和去年的增長(zhǎng)可以發(fā)現(xiàn),首天微交易購(gòu)買量同比增長(zhǎng)了50%以上,廣告收入則增長(zhǎng)了8%以上。這是在App內(nèi)購(gòu)買(IAP)和廣告收益已經(jīng)可觀的基準(zhǔn)成長(zhǎng)率的基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)的增長(zhǎng)。
創(chuàng)造新的內(nèi)容來使玩家感到愉悅和參與感依是游戲開發(fā)人員的頭等大事。 平均而言,每一次實(shí)時(shí)游戲的大型新內(nèi)容更新會(huì)引來超過11%的用戶峰值高峰。