8月10日,實(shí)時(shí)3D(RT3D)內(nèi)容創(chuàng)建和運(yùn)營(yíng)平臺(tái)Unity宣布,它已完成一項(xiàng)最終協(xié)議,即收購(gòu)高性能遠(yuǎn)程桌面和流媒體技術(shù)公司Parsec。這項(xiàng)交易是朝著Parsec和Unity擴(kuò)大的云愿景邁出的重要一步:創(chuàng)作者可以期望通過(guò)豐富的工具和無(wú)縫的云基礎(chǔ)設(shè)施在任何地點(diǎn)、任何設(shè)備上工作,以提供實(shí)時(shí)3D體驗(yàn)。
根據(jù)協(xié)議條款,Unity將以大約3.2億美元的現(xiàn)金收購(gòu)Parsec。這項(xiàng)擬議的收購(gòu)預(yù)計(jì)將在Unity第三季度完成,并受制于常規(guī)的成交條件。
圖源:Parsec
游戲開發(fā)和創(chuàng)意專業(yè)人士的工作是高保真、互動(dòng)和沉浸式的,而且隨著創(chuàng)作者轉(zhuǎn)向RT3D,工作只會(huì)越來(lái)越復(fù)雜。隨著公司及其員工向混合工作和協(xié)作模式過(guò)渡,Parsec通過(guò)滿足獨(dú)特的要求來(lái)支持這種水平的性能處理,無(wú)論在什么地點(diǎn)、設(shè)備或平臺(tái)上,都能讓創(chuàng)作者擺脫辦公室的束縛。
這意味著需要提供低延遲、超高清的桌面流媒體(4k像素/每秒60幀),同時(shí)以相同的采樣率為所有圖像提供豐富的細(xì)節(jié),如4:4:4色彩空間。此外,Parsec還為公司提供了所需的隱私、安全、生活質(zhì)量和管理工具,以支持其所有創(chuàng)造者的計(jì)算資源。
Unity公司高級(jí)副總裁兼創(chuàng)建解決方案總經(jīng)理Marc Whitten說(shuō):"隨著工作場(chǎng)所變得更加靈活,團(tuán)隊(duì)擴(kuò)大并在多個(gè)地點(diǎn)進(jìn)行協(xié)作,創(chuàng)作者利用無(wú)數(shù)新設(shè)備,很明顯,創(chuàng)作過(guò)程將從預(yù)制設(shè)備發(fā)展到靈活和具有成本效益的云架構(gòu)。Parsec已經(jīng)解決了支持這種高性能處理的獨(dú)特要求,無(wú)論創(chuàng)作者身在何處,都能展示出極具創(chuàng)新性和前瞻性的技術(shù)。"
Parsec首席執(zhí)行官兼聯(lián)合創(chuàng)始人Benjy Boxer說(shuō):"當(dāng)Chris Dickson和我在2016年創(chuàng)辦Parsec時(shí),我們就相信Parsec的超低延遲流媒體技術(shù)可以讓世界上任何人與實(shí)時(shí)3D內(nèi)容進(jìn)行遠(yuǎn)程互動(dòng)。我們很高興與Unity合作,在那里我們可以為更多的創(chuàng)作者提供這種自由獲取內(nèi)容和技術(shù)的機(jī)會(huì)。"
由于其獨(dú)特的能力和向新工作方式的轉(zhuǎn)變,Parsec的Parsec for Teams訂閱業(yè)務(wù)同比增長(zhǎng)了170%,并積極計(jì)劃在明年進(jìn)一步加速。訂閱增長(zhǎng)的動(dòng)力來(lái)自于近200%的凈美元擴(kuò)張率、忠實(shí)的客戶群以及盈利能力。
Parsec已經(jīng)成為Electronic Arts、育碧和Square Enix等游戲公司混合工作模式的解決方案,并被整合到Unity銷售解決方案的許多行業(yè)垂直領(lǐng)域,包括媒體和娛樂(lè)、建筑和設(shè)計(jì)等等。此前,Unity于6月收購(gòu)了3D數(shù)據(jù)工具平臺(tái)PiXYZ Software,并于3月收購(gòu)了建筑AR軟件開發(fā)商VisualLive。