近日,Unity宣布收購(gòu)人工智能音頻聊天分析平臺(tái)Oto。此次收購(gòu)后,Oto將被整合到Unity的Vivox語(yǔ)音聊天平臺(tái)中構(gòu)筑更加和諧的游戲環(huán)境,解決網(wǎng)絡(luò)游戲中互相人身攻擊的問(wèn)題。不過(guò)具體的收購(gòu)信息,兩家公司并沒(méi)有披露相關(guān)條款。
網(wǎng)絡(luò)游戲中的環(huán)境往往并不是那么友好,玩家們會(huì)互相攻擊嘲諷。有些言語(yǔ)不是特別過(guò)激還可以接受,但有些就會(huì)顯得過(guò)頭,這就是Oto發(fā)揮作用的地方。
作為一個(gè)實(shí)時(shí)聲學(xué)智能平臺(tái),Oto可以分析在線游戲語(yǔ)音或文本聊天會(huì)話中的單詞的語(yǔ)氣和情感分量,從而提醒玩家注意言行。Oto使用機(jī)器學(xué)習(xí)和聲學(xué)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)來(lái)創(chuàng)造它的技術(shù),它可以檢測(cè)音調(diào)模式、語(yǔ)調(diào)、振幅,以及人們?cè)诨?dòng)時(shí)的情緒表達(dá)。還有很多其他公司也在研究類似的人工智能技術(shù),比如Modulate。
OTO由Teo Borschberg和Nicolas Perony于2017年創(chuàng)立,他們的目標(biāo)是通過(guò)結(jié)合他們?cè)谛袨榭茖W(xué)和人工智能方面的專業(yè)知識(shí),探索語(yǔ)音理解的前沿。
而Unity的Oto可以檢測(cè)對(duì)話背后的情感語(yǔ)氣,并將其做出標(biāo)記給社區(qū)管理員。隨后管理員可以追蹤到參與對(duì)話的玩家,并監(jiān)控他們進(jìn)一步的違規(guī)行為。Unity產(chǎn)品管理和運(yùn)營(yíng)解決方案副總裁Felix Thé表示:“隨著越來(lái)越多的內(nèi)容加入到在線和多人模式,玩家開(kāi)始深入到能夠帶給他們社交的游戲。
“通過(guò)使用聲學(xué)音調(diào)模式檢測(cè),我們相信可以更有效地檢測(cè)社區(qū)之間的交流環(huán)境,我們的最終目標(biāo)是讓每個(gè)人都能安全愉快地進(jìn)行在線互動(dòng)。”
這一點(diǎn)其實(shí)很重要,因?yàn)閁nity自己的調(diào)查發(fā)現(xiàn),近70%的玩家表示他們經(jīng)歷過(guò)被語(yǔ)言攻擊的行為。
“通過(guò)向玩家、版主和開(kāi)發(fā)者提供能夠檢測(cè)出可能的不安全互動(dòng)的技術(shù),確保社區(qū)的安全和不受有害行為的影響,這是創(chuàng)造能夠建立持久社區(qū)和玩家親和力的游戲的可靠途徑?!?/p>