《我的世界》YouTube瀏覽量突破1萬億 成為該平臺(tái)上最受歡迎的游戲

來源: cnBeta.COM
作者:vivian
時(shí)間:2021-12-15
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《我的世界》(Minecraft)已經(jīng)是有史以來最暢銷的游戲之一,與《俄羅斯方塊》、《超級(jí)馬里奧兄弟》和《俠盜獵車手》齊名。現(xiàn)在它又跨越了一個(gè)新的里程碑:在YouTube上的瀏覽量超過了1萬億。

據(jù)CNET報(bào)道,《我的世界》(Minecraft)已經(jīng)是有史以來最暢銷的游戲之一,與《俄羅斯方塊》、《超級(jí)馬里奧兄弟》和《俠盜獵車手》齊名?,F(xiàn)在它又跨越了一個(gè)新的里程碑:在YouTube上的瀏覽量超過了1萬億。

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這個(gè)游戲于2009年首次出現(xiàn)在Google的視頻共享服務(wù)中,并已發(fā)展成為該平臺(tái)上最大的社區(qū)之一。YouTube說,有超過35000個(gè)活躍的創(chuàng)作者頻道在制作《我的世界》視頻,遍布150個(gè)國家。除此之外,還有1.4億人在PC、移動(dòng)設(shè)備和視頻游戲機(jī)上玩《我的世界》。

在蘋果、Google和微軟等科技公司價(jià)值超過1萬億美元的時(shí)代,這似乎只是一個(gè)數(shù)字。但對(duì)于創(chuàng)建《我的世界》的斯德哥爾摩開發(fā)團(tuán)隊(duì)Mojang工作室來說,這提醒我們,即使我們中的許多人將注意力轉(zhuǎn)向其他事情,這款游戲也一直在穩(wěn)步增長。

Mojang工作室的首席講故事者Lydia Winters說:“它一直在上升,”她的職業(yè)生涯始于在YouTube上制作關(guān)于《我的世界》的視頻,然后她在大約十年前被雇用到一個(gè)七人團(tuán)隊(duì)。

這款游戲的吸引力一直在持續(xù)增長,甚至在微軟于2014年以25億美元收購Mojang之后。微軟首席執(zhí)行官薩提亞·納德拉(Satya NaDELLa)當(dāng)時(shí)說:“《我的世界》不僅僅是一個(gè)偉大的游戲系列--它是一個(gè)開放的世界平臺(tái),由我們深切關(guān)注的充滿活力的社區(qū)驅(qū)動(dòng),并為該社區(qū)和微軟提供了豐富的新機(jī)遇?!蔽④浐蚘ouTube表示,該游戲自那時(shí)以來一直在穩(wěn)步增長。

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《我的世界》的部分吸引力在于其類似樂高的塊狀藝術(shù)風(fēng)格為玩家提供了構(gòu)建自己的世界和講述自己的故事的工具。大多數(shù)流行的游戲都以其超現(xiàn)實(shí)的戰(zhàn)爭模擬戰(zhàn)斗或令人著迷的故事情節(jié)而聞名。任天堂的《超級(jí)馬里奧兄弟》是有史以來最受歡迎的視頻游戲系列之一,以其古怪的角色和復(fù)雜的謎題而聞名。

相比之下,《我的世界》社區(qū)創(chuàng)造了各種各樣的世界和視頻。早些時(shí)候,創(chuàng)作者CaptainSparklez的一個(gè)熱門視頻獲得了1.45億次觀看,該視頻以《我的世界》為靈感,對(duì)Coldplay的流行歌曲《Viva La Vida》進(jìn)行了改編,名為Fallen Kingdom。另一部作品描述了創(chuàng)作者Dream在不到23分鐘的時(shí)間內(nèi)加速通過游戲的"終點(diǎn)",獲得了2960萬次瀏覽。創(chuàng)作者通常通過贊助或加入廣告并與YouTube分享一定比例的收入,從他們的視頻中賺錢。

Winters說:“從一開始,我們就讓他們以他們想要的方式玩游戲。沒有正確或錯(cuò)誤的游戲方式。”

《我的世界》在YouTube上的成功一直是其成長的關(guān)鍵。Earnest Pettie記得,他第一次了解《我的世界》是在他擔(dān)任流行視頻的策展人時(shí),他偶然發(fā)現(xiàn)了流行的《我的世界》片段。當(dāng)時(shí)在互聯(lián)網(wǎng)上傳播的最受歡迎的視頻之一是有人在《我的世界》中重新制作了《星際迷航》的“企業(yè)號(hào)”星艦,在2010年上傳該片段后,獲得了超過200萬的瀏覽量。

“我不認(rèn)為你們曾經(jīng)欣賞過企業(yè)號(hào)有多大,”視頻制作者Halkun在他3分09秒的“飛船之旅”中說。在此后的11年中,該視頻的瀏覽量已超過1280萬。

Pettie說:"游戲本身就是一幅畫,"他現(xiàn)在領(lǐng)導(dǎo)著YouTube的文化和趨勢洞察力工作。他指出,大流行病為游戲帶來了另一種推動(dòng)力,因?yàn)樵S多人被困在家里尋找娛樂。因此,他們轉(zhuǎn)向了注重社交的游戲,他們可以與附近或整個(gè)網(wǎng)絡(luò)上的朋友一起玩,比如《我的世界》,一個(gè)類似設(shè)計(jì)的競爭對(duì)手Roblox,以及熱門的在線戰(zhàn)斗游戲Fortnite。Pettie說:“社會(huì)聯(lián)系是人類的普遍需求。”

并非Mojang的所有努力都像其旗艦游戲那樣成功。根據(jù)Metacritic的調(diào)查,《我的世界:地下城》是一款《我的世界》風(fēng)格的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,去年發(fā)布時(shí)獲得了不同的評(píng)價(jià)。GameSpot給了該游戲一個(gè)"好"的評(píng)價(jià),指出最大的失望是《我的世界:地下城》專注于打怪,而不是對(duì)其同名的世界建設(shè)公式提供一個(gè)新的轉(zhuǎn)折。GameSpot的Steve Watts寫道:“它沒有改變我們對(duì)游戲的期望,而是依靠它自己的流行?!?/p>

《我的世界:地球》試圖將《我的世界》式帶入增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),將計(jì)算機(jī)圖像疊加在真實(shí)世界上。舉起你的手機(jī)攝像頭,《我的世界:地球》的元素就會(huì)被添加到屏幕上。該游戲于2019年推出,就在COVID-19大流行病開始傳播之前。隨著世界各地許多人被鼓勵(lì)留在室內(nèi),Mojang在今年早些時(shí)候關(guān)閉了該游戲。

與此同時(shí),原始的《我的世界》游戲繼續(xù)獲得動(dòng)力IDC負(fù)責(zé)游戲行業(yè)的分析師Lewis Ward說,他在他6歲的女兒身上親眼看到了這一點(diǎn),她玩《我的世界》和Roblox。他說,這些游戲的兒童友好性質(zhì)使他對(duì)她長時(shí)間玩這些游戲感到放心。他說:“即使在大流行之前,我的孩子也會(huì)和朋友一起玩,一個(gè)用電腦,一個(gè)用平板電腦?!?/p>

他指出,《我的世界》仍然是整個(gè)行業(yè)每年玩得最多和最暢銷的游戲之一,他預(yù)計(jì)這種情況將繼續(xù)下去,因?yàn)楦嗟墓鞠M?shù)字“元宇宙”世界,讓人們在其中進(jìn)行社交。他說:“有了《我的世界》,你就知道你會(huì)得到什么?!?/p>

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