北京時(shí)間8月19日凌晨,Oculus宣布關(guān)于強(qiáng)制用戶使用Facebook帳戶登入其VR設(shè)備的計(jì)劃。從2020年10月開始,F(xiàn)acebook將要求任何首次使用Oculus設(shè)備的人通過Facebook帳戶登錄,不再使用單獨(dú)的Oculus ID進(jìn)行注冊。此消息一出,立刻引起Oculus玩家們的各種爭議。
從2023年開始,F(xiàn)acebook將終止對現(xiàn)有Oculus帳戶的支持,并將其頭顯的“全部功能”附加到Facebook帳戶的使用中。如果當(dāng)前使用的是Oculus帳戶,則可以選擇將其與Facebook登錄進(jìn)行合并,或者在剩余的兩年中繼續(xù)使用預(yù)期功能的帳戶。而且Facebook強(qiáng)調(diào)所有未來未發(fā)布的Oculus設(shè)備都將需要一個(gè)Facebook帳戶才能使用。即使已經(jīng)擁有一個(gè)Oculus帳戶的用戶也是如此。
另外,即便是通過Facebook賬號登錄頭顯,用戶依然可以維持一份專屬的VR個(gè)人資料。如果需要,這可以包括一個(gè)單獨(dú)的用戶名和朋友列表。Facebook同時(shí)計(jì)劃推出一種允許多個(gè)用戶使用自己賬號登錄同一個(gè)頭顯的方法。Facebook指出,所述變化旨在簡化Oculus頭顯的社交功能,并通過利用Facebook的社交圖譜來提升平臺(tái)整合能力。
Facebook對于此次Oculus的新賬戶改變解釋到,首先Oculus是Facebook旗下公司,也是Facebook進(jìn)行技術(shù)和應(yīng)用展示的渠道之一。使用Facebook賬戶可以輕松讓你在VR中找到朋友;直接在Facebook信息流推送VR直播(游戲或VR社交應(yīng)用等),比如即將推出的VR社交應(yīng)用《Horzion》。
Facebook正在將自己龐大的社交用戶群體接入Oculus,試圖打通虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界的界限,引導(dǎo)用戶“領(lǐng)包入住自己所打造的虛擬世界”。未來現(xiàn)實(shí)的社交世界可能到處可見分享的虛擬世界事件,人們可以選擇加入他們,這將加速VR推廣和發(fā)展。當(dāng)然社區(qū)也有一部分表示反對用Facebook賬號,存在對虛擬世界可能會(huì)堆滿廣告的擔(dān)憂。
作為這一變化的背景情況,F(xiàn)acebook的全新VR社交應(yīng)用Facebook Horizon即將于今年晚些時(shí)候發(fā)布,而且近來也出現(xiàn)了新款頭顯的傳言。作為變更的一部分,F(xiàn)acebook表示Oculus將不再遵循原來的Oculus Code of Conduct,而是采用Facebook CommunityStandards及“額外的VR相關(guān)條款”。
Oculus成立于2012年,當(dāng)年Oculus登陸美國眾籌網(wǎng)站kickstarter,總共籌資近250萬美元;2013年6月,Oculus宣布完成A輪1600萬美元融資,由經(jīng)緯創(chuàng)投領(lǐng)投。Facebook在2014年7月宣布以20億美元的價(jià)格收購Oculus,Oculus變成了Facebook的應(yīng)用和技術(shù)之一。2014年12月,Oculus宣布收購兩家虛擬現(xiàn)實(shí)手勢和3D技術(shù)創(chuàng)業(yè)公司Nimble VR和13th Lab。
Oculus的第一款產(chǎn)品誕生于2012年,在CES上公司又推出了第二版原型機(jī)Crystal Cove,此次發(fā)布的是第三版產(chǎn)品。Iribe表示,已經(jīng)有超過10萬個(gè)Rift的開發(fā)版交付至130個(gè)國家和地區(qū)的開發(fā)者。2014年曾與三星合作推出虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔Gear VR,該設(shè)備允許Galaxy Note 4用戶將其手機(jī)直接連接到Gear VR頭戴式設(shè)備上。2015年,Oculus正式發(fā)布了消費(fèi)者版Rift虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯,于2016年03月29日正式上市銷售,上市時(shí)售價(jià)為599美元。
自從2014年Facebook收購Oculus以來,Oculus的賬戶體系就一直保持獨(dú)立,雖然支持Facebook登錄,但即便新用戶注冊并未強(qiáng)制使用Facebook賬戶,依然可以通過郵箱注冊獨(dú)立賬戶。
Oculus的新賬號政策勢必會(huì)對未來VR消費(fèi)者市場產(chǎn)生一定影響,特別是未來的2年過渡期內(nèi),Oculus會(huì)擁有一個(gè)更封閉的、喪失匿名性的用戶社區(qū)。有社區(qū)用戶表示,希望市面上出現(xiàn)可以和Oculus Quest正面對抗的6DoF VR一體機(jī)產(chǎn)品來填補(bǔ)市場。
Oculus Venues于今年6月已登陸Quest,允許其與Go共同加入相同的社交VR活動(dòng)平臺(tái)。為了迎來即將登場的旗艦VR應(yīng)用Facebook Horizon,團(tuán)隊(duì)正在對應(yīng)用Oculus Venues進(jìn)行大改。據(jù)悉,應(yīng)用名稱已經(jīng)從“Oculus Venues”變成了“Venues”,并且正在以搶先體驗(yàn)的beta版本形式發(fā)行,但Venues依然是用于支持實(shí)況社交活動(dòng)的空間。值得注意的一點(diǎn)是,Venues需要Facebook賬號登錄,但這也引起了原用戶的強(qiáng)烈反對。
目前VR行業(yè)僅銷售了幾百萬臺(tái)的VR設(shè)備,但這并不影響在扎克伯格心中VR業(yè)務(wù)承載10億用戶的目標(biāo)。有業(yè)內(nèi)人士猜測開發(fā)者關(guān)注的Oculus Connect大會(huì)可能會(huì)在十月份舉行。