對于那些遲遲拿不定主意,猶豫著是否要將運(yùn)營從精心優(yōu)化的展示順位遷移到自動實(shí)時(shí)競價(jià)的開發(fā)者來說,測試競價(jià)方式對游戲部分流量造成的影響,足以左右您的決定。
ironSource的“LevelPlay應(yīng)用內(nèi)競價(jià)快速測試工具”旨在幫您輕松做出與廣告變現(xiàn)策略相關(guān)的明智決定。讓我們深入研究如何使用該測試來改善廣告變現(xiàn)策略。
測試的運(yùn)作方式
LevelPlay競價(jià)測試創(chuàng)建了兩個(gè)組:根據(jù)您已在聚合平臺管理頁面上為您的應(yīng)用設(shè)置的展示順位,A組僅包括傳統(tǒng)實(shí)例,B組則包括相同的展示順位,以及所有已激活的LevelPlay競價(jià)者(不包括競價(jià)網(wǎng)絡(luò)的靜態(tài)實(shí)例)。該測試會立即在A組和B組之間自動對半等分應(yīng)用程序流量,而無需進(jìn)行任何設(shè)置。
輕松設(shè)置,節(jié)省時(shí)間
LevelPlay應(yīng)用內(nèi)競價(jià)快速測試設(shè)置非常簡單快捷。您無需創(chuàng)建新的展示順位或新實(shí)例,只需打開競價(jià)者并點(diǎn)擊指定按鈕,即可自動生效,開始測試。最終,競價(jià)測試讓您只需做最少量的工作,就能快速確定自己的廣告變現(xiàn)策略,讓您專注于發(fā)展游戲業(yè)務(wù)的重要事項(xiàng)。
此外,您很快就能收到測試結(jié)果。盡管建議您將14項(xiàng)測試保持活動狀態(tài),但您依然可以隨時(shí)取消測試,甚至能夠在短短3天內(nèi)就看到對績效的影響。
ABI OneSoft的Hein發(fā)現(xiàn)LevelPlay應(yīng)用內(nèi)競價(jià)快速測試功能,非常容易設(shè)置且易于使用,“由于它是內(nèi)部流程,因此除了競價(jià)實(shí)例外,我們無需創(chuàng)建任何新實(shí)例即可進(jìn)行測試,這為我們節(jié)省了大量時(shí)間,尤其是當(dāng)展示順位中有很多實(shí)例時(shí)。測試結(jié)果會每天更新,并包含我們需要的所有信息。我們對測試過程和最終測試結(jié)果感到滿意,并且以后肯定會更頻繁地使用該測試,以便最大限度地對我們的收入進(jìn)行優(yōu)化?!?/span>
根據(jù)準(zhǔn)確的數(shù)據(jù)來做出正確的決定
從傳統(tǒng)的廣告瀑布流設(shè)置切換為混合競價(jià)設(shè)置是一項(xiàng)重要決定,但您需要信任數(shù)據(jù)。通常在廣告變現(xiàn)的一鍵式測試中,由于網(wǎng)絡(luò)使用不同的實(shí)例模型(有些是底價(jià)模型,而另一些是目標(biāo)模型),因此無法準(zhǔn)確計(jì)算A和B組的收入。
為克服這個(gè)問題,某些廣告變現(xiàn)測試解決方案需要輸入千次印象費(fèi)用(eCPM)數(shù)據(jù)。但是ironSource的競價(jià)解決方案能夠基于展示次數(shù)(按照日期和國家/地區(qū))來自動計(jì)算實(shí)例的實(shí)際eCPM,而不是基于預(yù)測的eCPM,這意味著測試結(jié)果將非常準(zhǔn)確。畢竟,您不會愿意看到盡管自己廣告變現(xiàn)操作模式有所改變,但對收入方面卻影響不大或毫無改善。
最終競價(jià)測試的建議
1.密切關(guān)注自己的報(bào)告頁
通過訪問測試報(bào)告來跟蹤競價(jià)測試的進(jìn)度。您將找到與自己KPI相關(guān)的所有必要數(shù)據(jù),其中包括每日活躍用戶的平均收益(ARPDAU)、千次印象費(fèi)用(eCPM)和展示次數(shù),并可輕松將其拆分為A組對比B組。這種高級分拆意味著您可以真正深入了解測試的詳情,并確切了解LevelPlay與展示順位相比,對業(yè)務(wù)方面究竟有哪些影響。
2.將每日活躍用戶的平均收益(ARPDAU)作為試金石
密切注意A組對比B組的每日活躍用戶的平均收益(ARPDAU)。這是評估績效的關(guān)鍵指標(biāo):ARPDAU的正總體收益,是廣告變現(xiàn)策略成功獲利的重要指標(biāo)。
3.對照測試網(wǎng)絡(luò)
如果您已經(jīng)在使用競價(jià),則競價(jià)測試可能是進(jìn)一步優(yōu)化策略的有力工具。例如,您可以進(jìn)行更改,將某個(gè)網(wǎng)絡(luò)從實(shí)例中移除,然后僅將其設(shè)置為競價(jià)者,以測試其在哪一方面表現(xiàn)最佳。
White Room Games的Alex Kniazev很快從LevelPlay應(yīng)用內(nèi)競價(jià)快速測試中看到了積極的結(jié)果:“我們對競價(jià)的實(shí)施感到滿意,幾乎立刻就從測試組中觀察到了不錯(cuò)的結(jié)果,我們最終非常滿意。由于采用這一競價(jià),我們能夠根據(jù)地理位置將每日活躍用戶的平均收益(ARPDAU)提高約5-30%,簡化了展示順位操作,并降低了運(yùn)營成本!”-
對競價(jià)完成一項(xiàng)測試,讓廣告變現(xiàn)實(shí)現(xiàn)巨大飛躍
隨著越來越多的網(wǎng)絡(luò)和發(fā)行商從傳統(tǒng)廣告瀑布流設(shè)置過渡到包含應(yīng)用內(nèi)競價(jià)的混合模型,您需要確保自己的競爭對手沒有對您形成技術(shù)優(yōu)勢,這一點(diǎn)非常重要。競價(jià)為我們帶來了種種好處,包括降低運(yùn)營成本并讓收入得到優(yōu)化,同時(shí)也意味著展示次數(shù)的競爭越來越激烈,收入也越來越高。請立即親自動手,開始測試吧。