有人說:今年對于國內(nèi)游戲行業(yè)來說,就猶如北方的寒冬。
持續(xù)收緊的監(jiān)管政策
早在2016 年5月,廣電總局下發(fā)了《關于移動游戲出版服務管理的通知》,規(guī)定游戲運營需要版號,未經(jīng)過批準的手游產(chǎn)品不得上線運營。只有獲得了版號的游戲才可以上線收費功能,沒有版號的游戲沒有辦法正式變現(xiàn)。
時至今年,經(jīng)過了兩年的時間,本來很多國內(nèi)游戲公司已經(jīng)習慣了版號審批。然而在3月29日,原國家新聞出版廣電總局發(fā)布了《游戲申報審批重要事項通知》,稱因機構(gòu)改革,將影響游戲?qū)徟ぷ鬟M度。
當時通知里并沒有寫恢復審批的時間,很多游戲公司都覺得最多也就停一個月的時間,然而誰也沒想到,截止發(fā)稿日期為止,近七個月的時間已過,盡管行業(yè)內(nèi)一再傳出即將重開的風聲,卻依然沒有恢復的跡象。
在業(yè)內(nèi)焦急的等待時,沒想到還未等到好消息,就又迎來網(wǎng)游調(diào)控、監(jiān)管趨嚴的通知。8月30日,教育部等八部門關于印發(fā)《綜合防控兒童青少年近視實施方案》的通知,在幾個小時內(nèi)傳遍了游戲業(yè)界。通知表示,國家新聞出版署將實施網(wǎng)絡游戲總量調(diào)控,控制新增網(wǎng)絡游戲上網(wǎng)運營的數(shù)量,探索符合國情的適齡提示制度,采取措施限制未成年人的使用時間。
目前在國內(nèi),很多游戲的內(nèi)購與廣告必然涉會及到聯(lián)網(wǎng),唯一有可能不聯(lián)網(wǎng)的游戲只有買斷制的單機游戲。但買斷制的單機游戲在國內(nèi)并不常見,所以這次的新規(guī)幾乎影響了整個中國游戲市場。
國內(nèi)游戲行業(yè)的“寒冬”
目前政策的變化對整個行業(yè)產(chǎn)生了非常大的影響,游戲行業(yè)內(nèi)一片哀嚎,多家游戲相關公司股價相繼下跌。
據(jù)媒體報道,8月30日調(diào)控游戲總量的消息一出,在納斯達克上市的網(wǎng)易先行下跌7.19%,報收194.39美元。
8月31日截至中午收盤,在港股方面,騰訊控股跌4.87%,市值半日蒸發(fā)1542億元。在A股方面,網(wǎng)絡游戲板塊下跌1.19%,其中三七互娛跌9.72%,迅游科技跌8.46%,游族網(wǎng)絡下跌7.48%,掌趣科技跌5.87%,完美世界下跌6.08%,一度觸及跌停。
根據(jù)《2018年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,今年上半年游戲市場整體收入1050億元,同比增長率僅有5.2%,遠低于過去三年21.9%、30.1%、26.7%的增長率,近三成公司凈利潤同比跌幅超過50%
正是因為數(shù)據(jù)的下滑,有些業(yè)內(nèi)人士稱今年是游戲業(yè)界的“寒冬”。在他們看來,這項政策會導致存在盈收壓力和風險的創(chuàng)新游戲?qū)兊迷絹碓缴伲螒蚴袌龅膭?chuàng)新意識會逐漸消失。
如何過冬是關鍵
雖然當前游戲市場增速放緩,監(jiān)管趨嚴,行業(yè)短期陣痛在所難免。但從長期來看,行業(yè)陣痛過后往往會迎來新的機會,目前中國游戲行業(yè)確實存在著泡沫,在政策的嚴管下,國內(nèi)游戲創(chuàng)業(yè)的門檻將提高,游戲會往少而精方向發(fā)展。這將是一次行業(yè)洗牌過程,游戲行業(yè)從爆發(fā)式增長階段,向穩(wěn)步增長階段過渡。一批游戲公司將會被淘汰,新的力量將誕生,國內(nèi)游戲業(yè)界將會更加有序。
所以為了度過這段“寒冬”,有些國內(nèi)的游戲公司開始考慮出海。但早在監(jiān)管政策出來前,很多有能力出海的游戲公司在去年全球手機增速停止的時候就已經(jīng)考慮了。這對于那些沒有資金,沒有渠道,沒有經(jīng)驗,也沒有團隊的小游戲公司來說,海外發(fā)行之路過于艱難。
除了出海,有些國內(nèi)游戲公司們還選擇了直接購買版號??梢粤魍ń灰椎陌嫣?,一部分來自此前已經(jīng)下線或停止運營的游戲,另一部分來自一些手里有提前儲備版號的公司。
版號交易要找同類型的游戲版號,比如卡牌游戲就不用策略類游戲的版號。但在今年3月審核關閉前,申請版號雖然需要半年,不過只要材料充分,基本都能順利通過,所以會刻意囤積版號的公司很少,導致目前能買到合適的版號概率并不高。
而且就算能夠找到同類型的游戲版號,目前一個普通的版號也至少需要幾十萬元人民幣,并且游戲名必須修改的與版號申請時提交的游戲名稱一致,更改游戲名后,游戲宣發(fā)方案也要推倒重來,一不注意還會導致被下線處理,甚至是更嚴重的行政處罰。
那么除了出海和購買版號,還有什么過冬之道呢?
道具交易助力游戲發(fā)展
首先不管是出海還是買版號,最終目的都是為了創(chuàng)造更多的收益,有了收益才能有發(fā)展。目前隨著游戲市場的發(fā)展,玩家們對游戲道具交易的需求也越來越大,從steam上的CS:GO、DOTA2、絕地求生等游戲的火熱來看,一款爆款游戲必然要有著交易系統(tǒng),道具交易對游戲熱度的促進和延續(xù)是顯而易見的。
對于一款游戲來說,道具交易是無可替代的重要交互手段,玩家們通過道具交易使游戲內(nèi)的物品和資金流通,直接影響到了游戲的社會構(gòu)成和可持續(xù)性,同時這也是游戲的主要樂趣之一。
但根據(jù)調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,中國每天都有上億人在玩游戲,卻只有不到5%的玩家參與到游戲道具的交易中,剩下的所有玩家并沒有參與到游戲道具的交易中來。
究其原因,一是因為我國法律規(guī)定了網(wǎng)絡游戲運營企業(yè)不得向用戶提供虛擬道具兌換法定貨幣的服務;二是因為當下國內(nèi)沒有既安全又快捷的交易平臺可以進行跨游戲道具交易。
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