近日,熱云數(shù)據(jù)發(fā)布了中日韓暑期手游買量報告。
報告顯示,受疫情影響,今年暑期手游買量市場(7-8月)產(chǎn)品新增率27%,同比降低近10%,不過在暑期檔加成下,與上半年各月相比仍有所提升。
平臺方面,今年6-8月iOS和安卓新增產(chǎn)品數(shù)對比并未有特別明顯的變化,安卓始終占比超7成。不過,iOS平臺在7月和8月新增產(chǎn)品數(shù)均高于6月,且一度逼近30%,可見iOS下架無版號游戲事件雖來勢洶洶,但并未對暑期新增手游買量市場造成顯著影響。
中國:輕度游戲投放新增率表現(xiàn)亮眼,網(wǎng)賺類占比接近70%
2020年暑期,網(wǎng)賺、休閑益智類代表的輕度游戲新增率表現(xiàn)較好。其中,網(wǎng)賺類占比接近70%,是暑期買量新增率最高的類型,但產(chǎn)品數(shù)占比較?。恍蓍e益智類是產(chǎn)品數(shù)和新增率表現(xiàn)都比較亮眼的類型,分別為19.9%和44.4%,是買量市場的重頭軍。
中重度游戲方面,角色扮演類產(chǎn)品數(shù)占比是全品類最高,為38.4%,但在暑期沒有出現(xiàn)新品投放的集中爆發(fā),新增率僅25.3%;卡牌類、射擊類、放置類、塔防守衛(wèi)類新增率表現(xiàn)亮眼,占比均在40%上下。
對比2020年6月和暑期TOP50游戲類型分布,可以發(fā)現(xiàn),角色扮演類雖然產(chǎn)品新增率較低,但以《新神魔大陸》為代表的該類游戲在暑期加大了投放力度,占比從6月的34%增至暑期的46%??ㄅ祁惡蚐LG類則分別憑借《三國志幻想大陸》和《三國志戰(zhàn)略版》等游戲的強勢投放,在暑期占比均增至10%。
相反,休閑益智類雖然開發(fā)周期短,上線時間快,買量產(chǎn)品多,但缺乏頭部買量力度大的產(chǎn)品,暑期占比下降明顯,至8%;另外,包括棋牌、音樂舞蹈等在內(nèi)的其他類型,占比在暑期也受到擠壓,縮至18%。
日韓:競速類登頂暑期投放產(chǎn)品新增率TOP1
與國內(nèi)相比,今年暑期(7-8月)日韓手游買量市場并未體現(xiàn)出明顯的增量。整體來看,日本投放產(chǎn)品以輕度為主,韓國則偏向中重度;兩國投放產(chǎn)品數(shù)量最多的類型分別為益智類和角色扮演類。
有趣的是,兩國暑期投放產(chǎn)品新增率TOP5中,競速類成為今年暑期兩國新增率最高的買量手游類型,而這多半要歸功于《跑跑卡丁車rush+》等手游的強勢投放。
暑期手游投放創(chuàng)意組增長率TOP3中,模擬類和冒險類分別是日韓暑期集中投放力度最高的手游類型。但值得注意的是,過往投放排名位于中游的娛樂場以及體育類手游,隨著新產(chǎn)品的上線,也在今年暑假期間加大了自身的投放力度,成功擠進投放創(chuàng)意組增長率TOP3。