在7月份,印度政府已經(jīng)草擬了包含275款中國App的清單,并計劃審查這些App是否存在侵害國家安全和用戶隱私的行為。據(jù)報道,這份清單中包括PUBG Mobile、Zili、阿里速賣通、Resso、Ulike等應(yīng)用。該知情人士透露:“政府可能會禁用清單中全部或部分App?!?/span>
有官方消息人士稱,目前政府正在籌劃審查更多中國App及其資產(chǎn)組合。一位官員解釋說:“其中一些應(yīng)用已因安全問題被標(biāo)記為危險,而其他一些在清單中的App則是因為違法了數(shù)據(jù)共享和隱私問題?!?/span>
打擊中國APP背后,是印度國產(chǎn)自主化顯而易見的野心。據(jù)報道,印度是全球游戲市場中一片尚未開發(fā)完全的沃土,而莫迪則想將這片沃土化作印度本土游戲行業(yè)前進(jìn)的動力。
8月30日,印度總理納倫德拉·莫迪(Narendra Modi)在面向全國的演講中表示,他將繼續(xù)推行印度“自給自足”政策,除了其他行業(yè)的獨立自主之外,印度的游戲行業(yè)也是需要重點關(guān)注的對象。
莫迪表示,印度有著豐富的文化傳統(tǒng)、悠久的歷史和龐大的年輕群體,企業(yè)家們應(yīng)該將印度的歷史和理念融入游戲產(chǎn)品設(shè)計中,借此進(jìn)一步提升印度在全球游戲產(chǎn)業(yè)中的占比。“印度大力發(fā)展游戲產(chǎn)業(yè)的時機已經(jīng)到來。”
“起飛”的印度游戲產(chǎn)業(yè):年推100款游戲,全球份額占比30%
莫迪對本國游戲產(chǎn)業(yè)的自信并非空穴來風(fēng),而是有著事實上的依據(jù)。
近些年來,印度一直處于經(jīng)濟(jì)不景氣中,根據(jù)印度國家統(tǒng)計局的數(shù)據(jù)顯示,印度在2019年第三和第四季度的GDP增速僅為4.5%和4.7%,跌破5%大關(guān),2020年又受到疫情、水災(zāi)和蝗災(zāi)打擊,經(jīng)濟(jì)再遭重創(chuàng)。
據(jù)野村券商預(yù)計,印度2020-2021年GDP將會下滑6.1%,且印度經(jīng)濟(jì)情況不會很快得到改善。“根據(jù)NIBRI(野村印度商業(yè)恢復(fù)指數(shù))目前的混亂情況來看,未來印度經(jīng)濟(jì)恢復(fù)所要用的時間恐怕會比預(yù)期的更長。”
在印度經(jīng)濟(jì)形勢一片蕭條的大背景下,游戲產(chǎn)業(yè)的火爆就更加引人關(guān)注了。據(jù)統(tǒng)計,印度游戲廠商近年來幾乎每年都在國際市場上開發(fā)近100款游戲,而印度游戲廠商的市場份額占到了全球游戲市場的30%。著名的印度本土游戲廠商有Lakshya Digital、JetSynthesys等。
根據(jù)Sensor Tower發(fā)布的《2020年7月全球熱門移動游戲下載量TOP10》
中,Outfit7《My Talking Tom Friends》以近3600萬次下載,蟬聯(lián)2020年7月全球移動游戲下載榜榜首。印度是該游戲第一大市場,貢獻(xiàn)了29.7%的下載量;其次是巴西市場,占11%。
對于國內(nèi)廠商而言,印度更是一大風(fēng)水寶地。根據(jù)Sensor Tower發(fā)布的《PUBG Mobile》和《和平精英》報告數(shù)據(jù)顯示,截至目前,《PUBG Mobile》和《和平精英》全球總下載量達(dá)到7.34億。印度市場貢獻(xiàn)了1.75億,占24%;來自中國App Store的下載量占比為16.7%,美國市場占6.4%。
真金游戲火熱背后,手機普及和運營商“價格戰(zhàn)”功不可沒
對于印度數(shù)量眾多的在線游戲玩家們來說,除了像絕地求生(PUBG)和堡壘之夜(Fortnite)這樣的動作類游戲廣受歡迎外,具有印度特色的真金游戲(Real Money Games)也令他們愛不釋手。
真金游戲并不單指一個游戲,而是指一種游戲類型。在印度,這種游戲類型包含了拉米紙牌(Conquian)、撲克、智力競猜和夢幻體育(Fantasy Sport)等多種游戲類型,它們的共同特點就是能讓玩家通過游戲獲得實實在在的收入,而不是虛無縹緲的游戲內(nèi)貨幣。
以一些夢幻體育類游戲為例,玩家根據(jù)現(xiàn)實中自己對體育賽事及運動員的了解,組建屬于自己的隊伍,以此來和其他玩家競爭。開始游戲時,玩家用現(xiàn)金支付入場門票,這些錢則會進(jìn)入獎池,最終獎池中的獎金會分給獲勝的用戶。在游戲過程中,平臺會收取10%-20%不等的服務(wù)費。
雖然帶有一定的賭博性質(zhì),但“能賺錢的游戲”無疑是真金游戲最吸引玩家的要素。仍以夢幻體育類游戲為例,在2019年底,夢幻體育類型游戲的玩家在印度已經(jīng)超過了1億人,占到了全體在線游戲玩家的三分之一。另根據(jù)印度體育游戲聯(lián)合會(IFSG)的一份報告顯示,2019年印度玩家在真金游戲上投入的支出高達(dá)1188億盧比(約合17.3億美元)。
真金游戲的迅猛增長,和智能手機的普及以及本土電信運營商之間的競爭脫不開關(guān)系。雖然印度目前的智能手機普及率僅為24%,但其在2019年的手機出貨量卻有所增長,達(dá)到了1.58億臺,同比增加了7%。
詐騙案件暴露真金游戲監(jiān)管問題,中資背景難上加難
隨著真金游戲在印度的大紅大紫,一些印度游戲廠商也借此賺得盤滿缽滿,甚至從中誕生了不少強者。被稱為印度游戲領(lǐng)域獨角獸的Dream11就是其中一位。
Dream11成立于2012年,旗下同名游戲是如今印度最火爆的夢幻體育類游戲,擁有超過8000萬名用戶。此外它還和國際板球理事會(ICC)以及印度超級板球聯(lián)賽(IPL)有著合作關(guān)系,在印度,幾乎每一個板球球迷都或多或少地聽說過它。根據(jù)其披露的財務(wù)數(shù)據(jù)顯示,在2019年,Dream11的總收入達(dá)到77.5億盧比(約合1.05億美元),同比增長了近350%。
正因為有了Dream11這樣的早期初創(chuàng)企業(yè)帶頭,印度游戲廠商紛紛轉(zhuǎn)向真金游戲,希望能夠分到一杯羹。全印度游戲聯(lián)合會(AIGF)CEO羅蘭·蘭德斯(Roland Landers)表示,現(xiàn)在印度真金游戲運營商已經(jīng)達(dá)到了上百家,而整個印度游戲行業(yè)的廠商數(shù)量也不超過300家。
在這之中,同樣也有著中資背景的企業(yè)。據(jù)Volanews在報道,海得拉巴警方從德里逮捕了通過真金游戲進(jìn)行欺詐的四名嫌疑犯,其中被捕人員中涉及中國公民。據(jù)海得拉巴警察局局長安賈尼·庫馬爾(Anjani Kumar)表示,截至目前,調(diào)查人員已凍結(jié)了相關(guān)銀行賬戶中接近3億盧比(約40萬美元)的資金。與此案相關(guān)的支付網(wǎng)關(guān)與Dokypay、SpotPay等公司也同樣被列入調(diào)查范圍內(nèi)。
據(jù)印度HSBC相關(guān)工作人員透露,目前,HSBC已停止向中資背景的企業(yè)與個人提供新開戶業(yè)務(wù),并建議現(xiàn)有客戶盡快將業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)往新加坡、尼泊爾等地的中資銀行。同時,通過多方消息證實,任何印度主體與境外主體,尤其是中資背景境外主體之間的資金往來也正在受到嚴(yán)格審查。
Volanews表示,在此之前一直不愿意將中資背景企業(yè)在印度開展業(yè)務(wù)所遇到的阻力簡單地歸結(jié)為邊境問題或其他政治原因,是因為我們同樣從不少為中資背景創(chuàng)業(yè)公司提供法律咨詢服務(wù)的印度律師群體中了解到,的確有很多中國創(chuàng)業(yè)公司因為對印度的法律以及財稅制度缺乏了解,而存在著各種各樣不合規(guī)的問題。
但同時,我們也不得不承認(rèn),眼下無論是針對真金游戲產(chǎn)業(yè)的政策性監(jiān)管還是針對中資背景企業(yè)的審查與限制力度,都前所未有。
來源:有牛財經(jīng)
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