我們知道,超休閑游戲、小游戲最大的優(yōu)勢(shì)是包體小、起量快,只要玩法有趣,往往能以較低成本取得不錯(cuò)的下載榜成績(jī),但由于依賴廣告變現(xiàn),一般在暢銷(xiāo)榜上無(wú)名。但是,近期GameLook卻發(fā)現(xiàn)一款在全球各地下載榜排名飆升,又取得一定暢銷(xiāo)榜席位的反常產(chǎn)品《弓箭傳說(shuō)》(Archero)。
根據(jù)App Annie信息顯示,截至5月27日,《弓箭傳說(shuō)》進(jìn)入全球46個(gè)國(guó)家和地區(qū)的App Store下載榜TOP10,且上升勢(shì)頭不減,其中更登頂中國(guó)臺(tái)灣和韓國(guó)兩地的下載榜榜首。同時(shí),《弓箭傳說(shuō)》進(jìn)入全球33個(gè)國(guó)家和地區(qū)的暢銷(xiāo)榜TOP50。換言之,《弓箭傳說(shuō)》是一款有著超休閑游戲傳播能力,又具備中度游戲變現(xiàn)能力的“混血”產(chǎn)品。
易上手難精通,操作傻瓜難度不低的Roguelike游戲
《弓箭傳說(shuō)》是一款具備Roguelike元素的豎版動(dòng)作RPG產(chǎn)品,與許多Roguelike游戲一樣,玩家需要不斷擊敗攔在路上的敵人,前往下一張關(guān)卡。游戲安排了擊敗魔王這一認(rèn)知成本為零的劇情,形成章節(jié)式的關(guān)卡結(jié)構(gòu),由于每一張關(guān)卡地圖都非常小,去除無(wú)法到達(dá)區(qū)域?qū)嶋H只有一個(gè)屏幕大小,因此游戲整體節(jié)奏非常快。
同樣游戲也采用明快的卡通畫(huà)風(fēng),第一眼頗有《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》神韻,相信也是這一點(diǎn)符合海外玩家審美。
操作方面同樣非常簡(jiǎn)單,玩家按住屏幕即可喚出虛擬搖桿,向指定方向滑動(dòng)角色便會(huì)進(jìn)行移動(dòng);遇到敵人后,只需松開(kāi)手指,角色便會(huì)使用弓箭自動(dòng)攻擊離自己最近的敵人。形象而言便是Hit and Run。
“弓箭傳說(shuō)”顧名思義,玩家從頭到尾將只有一把弓箭可供使用,為了防止單調(diào),人物每次升級(jí)可以在3項(xiàng)升級(jí)中任選一樣,效果包括“爆頭”、“攻速提升”、“彈射”、“憤怒”和“旋轉(zhuǎn)火球”等等。
在冒險(xiǎn)過(guò)程中,玩家血量歸零便會(huì)失敗,但生命值不會(huì)隨升級(jí)補(bǔ)滿,而是需要天使、寶箱、幸運(yùn)轉(zhuǎn)盤(pán)事件掉落,或是升級(jí)時(shí)選擇隨機(jī)出現(xiàn)的補(bǔ)充生命值選項(xiàng)。
“停止移動(dòng)自動(dòng)攻擊敵人”,換言之在移動(dòng)過(guò)程中便無(wú)法攻擊敵人,這也構(gòu)成了《弓箭傳說(shuō)》玩法要點(diǎn)所在。隨著關(guān)卡的推進(jìn),玩家面對(duì)的敵人也會(huì)越來(lái)越強(qiáng),不止是玩家自身,敵人除了靠身體撞擊,也會(huì)發(fā)射投射物,高等級(jí)和大量的敵人發(fā)動(dòng)攻擊將會(huì)形成彈幕,玩家需要在躲避彈幕的空隙停下腳步,讓角色有攻擊的機(jī)會(huì)。
因而,這也使得《弓箭傳說(shuō)》成為一款無(wú)論是操作抑或是上手都非常簡(jiǎn)單,但精通卻異常困難的游戲。并且通過(guò)直觀的“停止移動(dòng)才能攻擊”的機(jī)制,讓玩家有提升自己的技術(shù)的必要,加上Roguelike元素的復(fù)玩性,都延長(zhǎng)了游戲的生命。
單飛團(tuán)隊(duì)華麗轉(zhuǎn)身,又一家埋頭賺錢(qián)的實(shí)力出海廠商
直觀易理解的劇情、操作,以及簡(jiǎn)單卻能深究的玩法機(jī)制,讓《弓箭傳說(shuō)》同時(shí)具備了超休閑游戲的傳播能力,同時(shí)又兼具了類(lèi)似Playrix旗下《夢(mèng)幻家園》等中度游戲創(chuàng)收能力。
《弓箭傳說(shuō)》中擁有兩種貨幣,其中金幣可用于升級(jí)天賦,寶石可以用于復(fù)活。由于每張地圖需要通過(guò)50個(gè)關(guān)卡,中途一旦失敗就要重新開(kāi)始,心有不甘的玩家此時(shí)便可以使用寶石復(fù)活,類(lèi)似街機(jī)投幣續(xù)玩。游戲還融入了皮膚、全球排名和過(guò)關(guān)開(kāi)箱的機(jī)制,進(jìn)一步刺激玩家活躍。
這樣一款能夠同時(shí)提取兩種截然不同的游戲類(lèi)型優(yōu)勢(shì)的“混血產(chǎn)品”,其開(kāi)發(fā)商很難不讓人心生好奇,畢竟在如今的內(nèi)容紅利時(shí)代,好的產(chǎn)品太稀缺了。
GameLook與業(yè)內(nèi)人士交流得知,《弓箭傳說(shuō)》研發(fā)商是一支中國(guó)團(tuán)隊(duì),而且是曾為獵豹移動(dòng)研發(fā)《別踩白塊兒》的團(tuán)隊(duì),目前在北京辦公。
公開(kāi)信息顯示,《別踩白塊兒》研發(fā)商是有貓膩娛樂(lè)工作室(Umoni Studio),曾用名有魔力工作室,2015 年10月前工作室歸屬?gòu)V州雨滴信息科技有限公司旗下,雨滴科技注銷(xiāo)后,目前域名Umoni.cn歸屬?gòu)V州咫尺信息科技有限公司。
從《弓箭傳說(shuō)》來(lái)看,該團(tuán)隊(duì)已經(jīng)從原來(lái)大廠研發(fā)工作室,轉(zhuǎn)型為一家目標(biāo)全球市場(chǎng)的研發(fā)和發(fā)行公司,目前以Habby名號(hào)示人。
官網(wǎng)信息顯示,在《別踩白塊兒》之后,Habby還陸續(xù)制作了《鋼琴塊2》、《跳舞的線》、《弓箭手大作戰(zhàn)》、《土耳其方塊》等一系列可以說(shuō)“膾炙人口”的產(chǎn)品。據(jù)了解,Habby與BoomBit合作研發(fā)的《跳舞的線》全球安裝量超過(guò)1億,《弓箭手大作戰(zhàn)》全球安裝量更是超過(guò)15億。2018年版號(hào)倒逼了許多中小CP轉(zhuǎn)型出海發(fā)行商,Habby可能是成功隊(duì)伍中隱藏的最好的一家。
Habby的成功與提供有趣的玩法和好玩的游戲密不可分,據(jù)知情人士告訴GameLook,Habby每一款產(chǎn)品都會(huì)打磨一年以上時(shí)間。Habby一詞取快樂(lè)和愛(ài)好的英文組合而成,官方自述討厭抄襲和克隆游戲。
相比于研發(fā)理念,更令GameLook好奇的是,國(guó)內(nèi)大隱隱于市,埋頭發(fā)財(cái)?shù)某龊4罄械降走€有多少?