一年前,V社的Steam Link應(yīng)用程序被拒絕在蘋(píng)果商城上架,而這個(gè)APP在上周終于通過(guò)了蘋(píng)果的審核。Store Interlligence的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,一周時(shí)間內(nèi),全球有超過(guò)33萬(wàn)的用戶(hù)安裝了Steam Link的iOS版本,算上去年就在Google Play上推出的安卓beta版,該應(yīng)用程序的總下載量已經(jīng)突破了200萬(wàn)次。
迄今為止,iOS應(yīng)用程序的下載安裝用戶(hù)主要來(lái)源于中國(guó)和日本,兩國(guó)分別占下載量的57%和14%。美國(guó)以6%的人數(shù)被遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩在第三位。
而在安卓端,Google Play上主要安裝下載用戶(hù)所在地為美國(guó),貢獻(xiàn)了安卓平臺(tái)190萬(wàn)次的總下載次數(shù)中的22%。截至目前,美國(guó)安裝iOS和安卓版本Steam LiNk的用戶(hù)估計(jì)有43萬(wàn)。
自從一周前在iOS上發(fā)布后,雙平臺(tái)上的Steam Link APP平均每天安裝52000次,看來(lái)雖然不少人對(duì)V社拆分APP表示反感,但對(duì)于嘗試一種新的游戲體驗(yàn)還是抱有強(qiáng)烈的好奇心,也給出了Steam向著流媒體領(lǐng)域進(jìn)軍的可能。