自去年開(kāi)始,網(wǎng)易就愈發(fā)重視海外市場(chǎng)布局,在產(chǎn)品線上也有著不少亮眼的表現(xiàn)。近日,它的一款動(dòng)作射擊手游《機(jī)動(dòng)都市阿爾法(Super Mecha Champions)》上架iOS東南亞及港澳臺(tái)地區(qū),并在新加坡、泰國(guó)、香港等地穩(wěn)居游戲免費(fèi)榜Top10。
順帶一提,該款游戲在TapTap上的關(guān)注度與評(píng)價(jià)也比較不錯(cuò),至今已累計(jì)有超過(guò)40萬(wàn)玩家預(yù)約、3200個(gè)玩家評(píng)價(jià)、獲得8.8分。
實(shí)際上,《機(jī)動(dòng)都市阿爾法》最早曝光于2018年2月舉行的網(wǎng)易游戲嘗鮮大會(huì),那時(shí)候它被命名為《代號(hào)Ace》,網(wǎng)易給予這款游戲的定位是“都市動(dòng)漫風(fēng)射擊競(jìng)技手游”。
從上線版本來(lái)看,除了在美術(shù)設(shè)計(jì)上延續(xù)了原有的都市動(dòng)漫風(fēng)設(shè)定之外,其它內(nèi)容都稍有改動(dòng)。首先,游戲目前的玩法是“戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”,但與“吃雞”、“射擊”、“競(jìng)技”這些主流標(biāo)簽相比,它還有著一個(gè)最為突出的元素——機(jī)甲。
從PV能夠看出,《機(jī)動(dòng)都市阿爾法》主打機(jī)甲戰(zhàn)斗,玩家間的對(duì)抗伴隨著大量的彈幕和豐富的技能。一定程度上,這使得它與同類游戲、特別是與“戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”游戲的體驗(yàn)大相徑庭,非常具有辨識(shí)度。
但在筆者看來(lái),《機(jī)動(dòng)都市阿爾法》的特別之處不僅在于機(jī)甲的戰(zhàn)斗部分,而是它對(duì)于“動(dòng)漫、機(jī)甲、動(dòng)作”三者的揉合,在網(wǎng)易“Triple-A”的設(shè)計(jì)理念下,大多玩家在體驗(yàn)游戲后的第一印象都是——出乎意料。
一、二次元+機(jī)甲題材的美術(shù)呈現(xiàn)
《機(jī)動(dòng)都市阿爾法》的世界觀,是講述在未來(lái)的國(guó)際機(jī)動(dòng)都市“阿爾法”,一場(chǎng)神秘的大賽橫空出世。玩家將駕駛機(jī)甲,與代表各方勢(shì)力的選手一起,爭(zhēng)奪成為“超級(jí)機(jī)甲聯(lián)賽”的冠軍。
在游戲內(nèi)的不同場(chǎng)景,玩家都可以通過(guò)頗具科技感的方式,看到關(guān)于超級(jí)機(jī)甲聯(lián)賽的宣傳資料,以此呼應(yīng)“阿爾法”作為擁有最高機(jī)甲科技的城市,舉辦這場(chǎng)游戲世界中最盛大賽事的重要性,并以此增加玩家的代入感。
《機(jī)動(dòng)都市阿爾法》把游戲主界面做成了一個(gè)可供玩家自由活動(dòng)的空間,里面擺放著玩家目前使用的機(jī)甲,頗有一種整備室的感覺(jué)。
值得一提的是,除了機(jī)甲展示之外,這個(gè)空間的設(shè)計(jì)比想象中還要豐富,玩家甚至可以在窗臺(tái)眺望機(jī)動(dòng)都市的景色。
另外,游戲本身的地圖和場(chǎng)景設(shè)計(jì)也是一個(gè)加分點(diǎn)。顧名思義,“機(jī)動(dòng)都市”的世圖和場(chǎng)景自然是高科技的未來(lái)都市。
游戲內(nèi)的“阿爾法”有著高聳入云的樓群、懸浮在都市空中的飛船、各類新型巴士,這些科技感十足的畫(huà)面在廣闊的游戲地圖中隨處可見(jiàn),再加上地圖精美的場(chǎng)景建模,這些都在展現(xiàn)著這座未來(lái)都市獨(dú)有的魅力。
而在這座未來(lái)都市中也融入了許多現(xiàn)代元素,都市中街邊的免稅店、大樓上二次元海報(bào)、酷似東京塔的阿爾法塔、還有二次元愛(ài)好者的圣地秋葉原,都仿佛讓玩家置身于現(xiàn)在的東京之中,現(xiàn)代與未來(lái)的元素同時(shí)在這座未來(lái)都市中交織著。
當(dāng)然,除了場(chǎng)景之外,角色設(shè)計(jì)才是真正左右玩家代入感和留存的元素,而《機(jī)動(dòng)都市阿爾法》在這點(diǎn)上也比較講究。
游戲目前共有七位角色,每位都有著鮮明的人設(shè)和與之相應(yīng)的立繪。以女主角寧寧為例,那俏皮的雙馬尾,搭配紅黑校服超短裙以及黑絲大長(zhǎng)腿,在觀感上頗為讓人“血脈噴張”。
這樣經(jīng)典的二次元美少女形象呈現(xiàn),在一開(kāi)始就為游戲的美術(shù)風(fēng)格定下了基調(diào)。
另外,《機(jī)動(dòng)都市阿爾法》的每位選手也都擁有各自的背后故事,以使得每位具體的形象更立體。其中,有被傳統(tǒng)禮節(jié)束縛渴望自由的伊名門(mén)小姐伊織、神秘的前王牌機(jī)甲駕駛員羅姆、還有嬌生慣養(yǎng)的富家千金米拉等。
這些個(gè)性鮮明的人物形象設(shè)計(jì)再加上角色配音聲優(yōu)的傾情演繹,使得角色塑造更為飽滿立體,為游戲的風(fēng)格呈現(xiàn)增色不少。
二、在戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技玩法里加入機(jī)甲元素
筆者在前文提到,“機(jī)甲”是《機(jī)動(dòng)都市阿爾法》的最大賣(mài)點(diǎn)。究竟原因,是市場(chǎng)上相關(guān)題材產(chǎn)品的數(shù)量之少,特別是把“機(jī)甲”與主流品類的揉合上,難以滿足機(jī)甲題材受眾的需求。
要知道,少年時(shí)蹲守《高達(dá)》的景象還歷歷在目,對(duì)于機(jī)甲的癡迷也教會(huì)不少熱血少年更懂得專注,對(duì)于駕駛的幻想一直存留許多玩家的內(nèi)心中,而這款游戲則剛好能滿足玩家對(duì)于機(jī)甲的一切幻想。
在《機(jī)動(dòng)都市阿爾法》的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技玩法里,“跳傘”方式與同類游戲不同,玩家在游戲開(kāi)始時(shí)可以自由選擇航線與目的地。在標(biāo)記地圖點(diǎn)擊出發(fā)后,玩家將會(huì)駕駛機(jī)甲以跑道助力的方式滑出艙門(mén)飛向目的地,節(jié)省了同類手游在飛機(jī)上的等待時(shí)間。
同樣,在降落后每位玩家便擁有一把沖鋒槍作為初始武器,使得游戲一開(kāi)場(chǎng)便火花四濺,大大加快了游戲節(jié)奏與縮短了游戲時(shí)長(zhǎng)。
這些玩法上的創(chuàng)新使得《機(jī)動(dòng)都市阿爾法》在一定程度上解決了傳統(tǒng)戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類手游時(shí)長(zhǎng)過(guò)長(zhǎng)的弊端,讓玩家在時(shí)間不充裕的情況下也可以放心的玩耍。
《機(jī)動(dòng)都市阿爾法》的每位選手都有其專屬的機(jī)甲,每類機(jī)甲的戰(zhàn)斗定位與技能皆有不同。在游戲中隨著玩家戰(zhàn)斗的進(jìn)行機(jī)甲的能量條也會(huì)不斷增長(zhǎng),當(dāng)能量條達(dá)到100%時(shí),玩家就可以點(diǎn)擊屏幕中間的召喚按鈕召喚機(jī)甲進(jìn)行戰(zhàn)斗。
值得一提的是,游戲中的機(jī)甲風(fēng)格迥異,不僅外形討喜,而且有著各自對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)斗定位。比如擅長(zhǎng)放風(fēng)箏的“云雀”,外表看起來(lái)就相當(dāng)輕盈,背上的羽翼讓它能夠變成一只飛鳥(niǎo)掠擊對(duì)手。
而手握短程重武器的熱綱,在外形設(shè)計(jì)上就相當(dāng)厚實(shí),以對(duì)應(yīng)它那剛正面的戰(zhàn)斗風(fēng)格。
定位不同的機(jī)甲不僅能夠貼合玩家的個(gè)人風(fēng)格,而且在多人游戲中還能營(yíng)造出一種契合度更高的團(tuán)隊(duì)凝聚感,通過(guò)不同類型的技能搭配,讓隊(duì)伍的各位玩家真正做到各司其職。
但在筆者看來(lái),《機(jī)動(dòng)都市阿爾法》不是一款單純的機(jī)甲題材對(duì)抗游戲,雖然這款游戲的口碑大多來(lái)源與此,但它之所以能夠帶給玩家完整的戰(zhàn)斗體驗(yàn),是由于它的戰(zhàn)斗系統(tǒng)除了專注機(jī)甲vs機(jī)甲的部分,還兼顧了人和機(jī)甲的戰(zhàn)斗。
三、貫穿人和機(jī)甲的戰(zhàn)斗體驗(yàn)
筆者體驗(yàn)游戲后發(fā)現(xiàn),《機(jī)動(dòng)都市阿爾法》不是一款玩家碰面就召喚機(jī)甲來(lái)剛的游戲。一定程度上,這款游戲不僅把機(jī)甲元素揉合到戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技里面,它甚至把整個(gè)的對(duì)抗緯度提高了一個(gè)層次。
在游戲里,機(jī)甲固然是最為強(qiáng)大的武器之一,但克制機(jī)甲的武器卻不是機(jī)甲,而是人。
《機(jī)動(dòng)都市阿爾法》在游戲中加入了離子炮、追蹤飛彈等新型武器,其中更是有專門(mén)對(duì)付機(jī)甲的半自動(dòng)狙擊步槍,作為機(jī)甲反制設(shè)計(jì)。
因此,游戲中玩家并不需要一直保持機(jī)甲形態(tài)進(jìn)行戰(zhàn)斗。普通形態(tài)與機(jī)甲形態(tài)都各有好處。普通形態(tài)行動(dòng)靈活,不易被發(fā)現(xiàn),但是護(hù)甲低,傷害低。
機(jī)甲形態(tài)視野寬,防御高,殺傷力高,還可以騰空。機(jī)甲被擊毀后,角色會(huì)被彈射出來(lái),變成普通形態(tài)繼續(xù)作戰(zhàn)。經(jīng)過(guò)一定時(shí)間的修復(fù)后才能重新啟動(dòng)機(jī)甲。
當(dāng)然,在機(jī)甲沒(méi)被擊毀的時(shí)候,玩家可以在普通形態(tài)和機(jī)甲形態(tài)中隨意切換,但是有10秒的cd時(shí)間。因此玩家需要對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)的實(shí)際情況以選擇自己的游戲形態(tài)。
值得一提的是,游戲內(nèi)武器的彈藥是無(wú)限的,但仍有彈夾的限制,只需玩家換彈即可,這進(jìn)一步增加玩家對(duì)抗機(jī)甲的基礎(chǔ)。同時(shí),在激烈的戰(zhàn)斗過(guò)程中,把握時(shí)機(jī)選擇不同的武器與機(jī)甲戰(zhàn)斗,可以對(duì)戰(zhàn)局實(shí)現(xiàn)瞬間逆轉(zhuǎn)。
另外,玩家降落后搜尋物資時(shí),游戲地圖內(nèi)本身并沒(méi)有載具可以駕駛。玩家需要尋找構(gòu)造圖自己制作載具,其中有小巧靈活的滑板和戰(zhàn)斗力十足的變形車兩種載具,在駕駛這兩種載具時(shí)玩家都可以進(jìn)行戰(zhàn)斗。
而在游戲后期,因?yàn)闄C(jī)甲大部分已經(jīng)被摧毀的情況下,載具便顯得尤為重要,擁有載具的玩家往往可以輕松擊敗徒步玩家。
同時(shí),機(jī)甲飛行的功能的加入也增加了游戲的戰(zhàn)斗維度,玩家可以在游戲中駕駛機(jī)甲在空中與對(duì)手進(jìn)行空戰(zhàn),不過(guò)需要注意對(duì)機(jī)甲燃料條的把控。這樣多維的戰(zhàn)斗體驗(yàn)再加上游戲出色的射擊手感,使得游戲的戰(zhàn)斗體驗(yàn)在戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技手游中獨(dú)樹(shù)一幟
結(jié)語(yǔ)
回顧往昔,戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技手游在國(guó)內(nèi)的火爆已經(jīng)一年有余,在激烈競(jìng)爭(zhēng)過(guò)后,這個(gè)品類正在趨于穩(wěn)定,聚攏了一批忠實(shí)玩家,同時(shí)也隱隱可見(jiàn)發(fā)展瓶頸。游戲地圖和玩法模式的單一、同品類游戲之間缺乏區(qū)隔度成為了制約品類發(fā)展的因素。
就當(dāng)人們覺(jué)得戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技手游已經(jīng)不大可能再有新意時(shí),《機(jī)動(dòng)都市阿爾法》的二次元+機(jī)甲元素與戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技的融合讓人眼前一亮,也讓市場(chǎng)再次看到了這個(gè)品類的更多希望。
更值得注意的是,據(jù)網(wǎng)易透露《機(jī)動(dòng)都市阿爾法》并非是一款純戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技產(chǎn)品,目前上線版本僅是玩法之一,它的最終定位是“專注機(jī)甲對(duì)稱競(jìng)技的3D MOBA游戲”。雖然目前無(wú)法判斷網(wǎng)易會(huì)如何呈現(xiàn)“3D MOBA”,但可以預(yù)想的是,在良好的玩法框架下,游戲的后續(xù)潛力值得期待。