對(duì)話6 Waves:解讀全球包容性最強(qiáng)的地區(qū)市場(chǎng)發(fā)行撤出之原因

來源:獨(dú)立出海聯(lián)合體
作者: 出海獨(dú)聯(lián)體
時(shí)間:2020-10-09
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在談及游戲推廣時(shí),我們往往會(huì)習(xí)慣性地概括每一塊市場(chǎng)的特點(diǎn)和用戶喜好,例如歐美玩家更熱衷于SLG策略游戲,日式游戲很難打進(jìn)這塊市場(chǎng);又如日本市場(chǎng)的排他性,讓很多外來的優(yōu)質(zhì)游戲沒能收獲滿意的成績(jī)。但如果提及中國(guó)的港澳臺(tái)地區(qū),我們往往很難在這一點(diǎn)上給出一個(gè)總體的印象——而在擁有多年港澳臺(tái)地區(qū)游戲發(fā)行經(jīng)驗(yàn)的6 Waves看來,港澳臺(tái)則是全球范圍內(nèi)對(duì)游戲品類和風(fēng)格包容性最強(qiáng)的一塊市場(chǎng)。

在談及游戲推廣時(shí),我們往往會(huì)習(xí)慣性地概括每一塊市場(chǎng)的特點(diǎn)和用戶喜好,例如歐美玩家更熱衷于SLG策略游戲,日式游戲很難打進(jìn)這塊市場(chǎng);又如日本市場(chǎng)的排他性,讓很多外來的優(yōu)質(zhì)游戲沒能收獲滿意的成績(jī)。但如果提及中國(guó)的港澳臺(tái)地區(qū),我們往往很難在這一點(diǎn)上給出一個(gè)總體的印象——而在擁有多年港澳臺(tái)地區(qū)游戲發(fā)行經(jīng)驗(yàn)的6 Waves看來,港澳臺(tái)則是全球范圍內(nèi)對(duì)游戲品類和風(fēng)格包容性最強(qiáng)的一塊市場(chǎng)。

作為一家成立時(shí)間超過10年的老牌游戲發(fā)行商,6 Waves對(duì)于日本以及港澳臺(tái)市場(chǎng)均有著深刻的理解和豐富的實(shí)操經(jīng)驗(yàn)。除了將擎天柱網(wǎng)絡(luò)研發(fā)的《君臨天下》分別以《三國(guó)天武》、《逐鹿三國(guó)》之名成功銷往日本和香港市場(chǎng)之外,這家公司還曾將騰訊旗下《亂世王者》、星輝天拓旗下《三國(guó)群英傳:霸王之業(yè)》、鈦核互動(dòng)旗下《極無雙》和邊鋒旗下《權(quán)傾三國(guó)》等多款產(chǎn)品在中國(guó)大陸地區(qū)之外成功發(fā)行。

可以這么講,從針對(duì)特定市場(chǎng)的選品,到游戲上線前的本地化等各方面準(zhǔn)備工作,再到產(chǎn)品真正上線后的買量與營(yíng)銷,耕耘多年的6 Waves有著屬于自己的一套獨(dú)特方法論。那么,對(duì)于港澳臺(tái)這塊中日韓游戲公司的必爭(zhēng)之地,6 Waves有著怎么樣的操作心得?對(duì)三國(guó)和歷史題材游戲的專注又為他們帶來了怎樣的認(rèn)知與經(jīng)驗(yàn)?

帶著上述問題,白皮書本次直接對(duì)話6 Waves公司VP張偉,希望能夠?yàn)橛螒蛐袠I(yè)同仁們挖掘出可供借鑒的港澳臺(tái)市場(chǎng)游戲發(fā)行心得。

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6Waves VP張偉

以下為采訪實(shí)錄。

獨(dú)聯(lián)體:現(xiàn)在6 Waves更多是做三國(guó)或者歷史題材的游戲發(fā)行,我們看過去其實(shí)是有在香港發(fā)過一些韓國(guó)產(chǎn)品,比如《復(fù)仇序》,當(dāng)時(shí)的情況如何?

張偉:韓國(guó)的產(chǎn)品我們是拿過幾款,從美術(shù)和品質(zhì)上來說,這些產(chǎn)品都是非常優(yōu)秀的。但是受限于中韓兩國(guó)從業(yè)者對(duì)游戲設(shè)計(jì)和游戲運(yùn)營(yíng)理念的不同理解,以及當(dāng)時(shí)香港用戶被大陸產(chǎn)品洗禮后的一些游戲習(xí)慣和認(rèn)知,導(dǎo)致這些產(chǎn)品沒有在香港市場(chǎng)成為真正長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的典范。不過我們后來再做產(chǎn)品的時(shí)候,其實(shí)就很不一樣了。

獨(dú)聯(lián)體:這種不一樣體現(xiàn)在哪里?

張偉:我們?cè)谧觥吨鹇谷龂?guó)》(《君臨天下》港澳版)的時(shí)候,是做得非常細(xì)的,比如對(duì)粵語聲優(yōu)這塊兒的優(yōu)化,來滿足香港用戶的一些要求;推廣上我們做了很多線下,包括海洋公園、各種門市店、便利店的飲料這種異業(yè)合作等等。因?yàn)檫@是一個(gè)全球同服的游戲,所以運(yùn)營(yíng)上不能針對(duì)單個(gè)市場(chǎng)做太多調(diào)整,活動(dòng)還是比較常規(guī)的,例如七日留存、月卡等等,更深的是剛才說的本地化部分。香港是一塊很好的市場(chǎng),用戶付費(fèi)能力很強(qiáng),它的Google Play盤子是世界前十,但人口僅僅是700萬,臺(tái)灣雖然排在第五,但是它有2300萬人口。因?yàn)檫@款產(chǎn)品我們?cè)谌毡疽餐七^,對(duì)比發(fā)現(xiàn)香港單個(gè)用戶的付費(fèi)貢獻(xiàn)可能比日本用戶都要高,當(dāng)年這款游戲在香港區(qū)暢銷榜的TOP位置維持了很長(zhǎng)時(shí)間,一天有6-7萬美金的收入,還是非常不錯(cuò)的。

獨(dú)聯(lián)體:您剛才也提到了臺(tái)灣市場(chǎng),那么整體來看,港澳臺(tái)三個(gè)地區(qū)是不是特點(diǎn)是非常類似的?

張偉:對(duì),其實(shí)香港和臺(tái)灣用戶屬性差距不大,像是臺(tái)灣的游戲媒體巴哈姆特,香港玩家也都會(huì)去看,甚至這兩個(gè)地方的榜單都是差不多的。發(fā)行商很多是主做臺(tái)灣,七成是向臺(tái)灣傾斜,像我們這樣主做香港市場(chǎng)的并不多,我們針對(duì)這兩塊地區(qū)會(huì)是一半一半這種分配,比其他家在香港的投入要多。臺(tái)灣的體量和收入規(guī)模要大一些,游戲可以沖得比較高,我們認(rèn)為其實(shí)只要有一些盈利就可以接受,所以會(huì)放更多精力在香港;另外一方面,很多人不主做香港是因?yàn)橄愀鄣馁I量成本很對(duì),重度產(chǎn)品的單用戶成本從20多到30多美金不等?,F(xiàn)在中日韓三個(gè)國(guó)家的產(chǎn)品,都很喜歡發(fā)到港臺(tái)地區(qū),產(chǎn)品太多加劇了競(jìng)爭(zhēng),用戶換游戲其實(shí)也沒有太多成本,所以現(xiàn)在用戶忠誠(chéng)度比較差,買量成本也不斷升高,做這塊市場(chǎng)的性價(jià)比越來越低,這對(duì)發(fā)行來說是非常不好的。我們做發(fā)行,認(rèn)為買量成本不能超過LTV的一半,否則就容易賠本,游戲產(chǎn)品的增多讓留存變差,會(huì)導(dǎo)致發(fā)行越來越難。

獨(dú)聯(lián)體:那澳門如何?

張偉:澳門人口很少,一般做港澳臺(tái)市場(chǎng),澳門都是帶著去做的,我們剛才說香港人看著臺(tái)灣人玩游戲,而澳門用戶是看著香港來玩的。推廣方面,也沒有人在澳門做單獨(dú)的線下,通常是做線上廣告時(shí)候帶一手,以香港為主來做,然后通過Facebook在澳門導(dǎo)一些量就可以了。

獨(dú)聯(lián)體:回到本地化的問題,剛才您提到粵語聲優(yōu),這塊的成本有多少?

張偉:這個(gè)成本很低的,其實(shí)香港不像日本一樣有非常知名的那種聲優(yōu)遠(yuǎn)遠(yuǎn),你只要找能說粵語的普通眼緣就可以,他們的價(jià)格也不像日本那么貴。

獨(dú)聯(lián)體:除了聲優(yōu)這塊之外,在繁體中文地區(qū)發(fā)行游戲,還有哪些本地化工作要注意?

張偉:主要是一些描述,例如臺(tái)灣會(huì)稱游戲中的“元寶”為“虛寶”,香港用戶是不會(huì)這么叫的,如果要做得細(xì)的話,這塊應(yīng)該需要注意,當(dāng)然你就算不改香港用戶也看得懂,只是如果修改可以給用戶帶來更好的感受?;浾Z是有自己的文字的,如果在這方面多用點(diǎn)心,會(huì)給香港玩家更好的游戲體驗(yàn)。我們的做法是臺(tái)灣版本的翻譯先做,然后再根據(jù)香港的情況進(jìn)行調(diào)整。

獨(dú)聯(lián)體:有人說日本是長(zhǎng)線市場(chǎng),香港是短線市場(chǎng),您怎么看這個(gè)問題?

張偉:這個(gè)說法是不太準(zhǔn)確的,主要其實(shí)還是看游戲,很多公司在香港做MMO,那MMO是一個(gè)短線爆發(fā)力很強(qiáng)的品類,但6-8個(gè)月的生命周期就已經(jīng)很長(zhǎng)了?!吨鹇谷龂?guó)》是一個(gè)策略游戲,我們做了快五年,它本身的月留存就有15%-20%,而且老用戶的流失會(huì)越來越少,當(dāng)然用戶的付費(fèi)也是比較克制了。目前我們還是保持著一個(gè)月一個(gè)活動(dòng)這樣一個(gè)節(jié)奏,內(nèi)容上包括新的活動(dòng)和玩法等等,我們一直都是有支持的。我們看到不少大陸的游戲到了香港市場(chǎng),一開始升得很高,但是下去的也非常快,很多用戶也許是嘗嘗鮮還會(huì)回到老游戲里,比如《神魔之塔》,這也是一個(gè)很長(zhǎng)線的產(chǎn)品,包括當(dāng)官類的產(chǎn)品,其實(shí)在榜單上也蠻久了。有些公司可能是想著來收割一波,也沒有想做太長(zhǎng),大家運(yùn)營(yíng)的思路不一樣,我們認(rèn)為港臺(tái)還是一個(gè)長(zhǎng)線市場(chǎng)。

獨(dú)聯(lián)體:我們觀察香港市場(chǎng)的榜單,發(fā)現(xiàn)各個(gè)類型都有,這是不是代表這塊市場(chǎng)的包容度很高?

張偉:港澳臺(tái)可以說是全世界包容度最高的一塊市場(chǎng),大陸的MMO和卡牌、各種SLG、日本的二次元產(chǎn)品、韓國(guó)的端游IP產(chǎn)品,包括博彩游戲等等在香港都能找到受眾??赡苁且?yàn)檫@些地區(qū)歷史上接受過其他不同地區(qū)的文化,所以對(duì)于游戲的類型、題材和玩法都有著比較高的包容度,這是港臺(tái)用戶的一個(gè)屬性,其實(shí)也是導(dǎo)致中國(guó)大陸地區(qū)和日韓的游戲公司都把港澳臺(tái)作為優(yōu)先級(jí)很高的一塊市場(chǎng)的原因,因?yàn)樗浅0荨?/span>

獨(dú)聯(lián)體:蘋果之前開放了香港地區(qū)的Search Ads投放,6 Waves是否在這塊兒有嘗試,搜索廣告在整體推廣上是一個(gè)什么樣的定位?

張偉:在日本市場(chǎng)我們有嘗試過,這種方式就是用戶搜索競(jìng)品時(shí)候能帶到你的產(chǎn)品,整體上不會(huì)占特別大的比重。香港市場(chǎng)我們還不太確定,應(yīng)該是會(huì)去嘗試的,但香港市場(chǎng)的推廣肯定還是Facebook為主,更容易觸達(dá)用戶,畢竟有95%以上的覆蓋率,在香港地區(qū)你只用Facebook或許就能完成80%的需求,這一點(diǎn)香港不像日本市場(chǎng)那樣Facebook滲透率比較低,除了日本地區(qū)之外,出海推廣游戲Facebook都是最好的選擇。除了買量之外,還包括YouTube的一些網(wǎng)紅營(yíng)銷我們也會(huì)做。

獨(dú)聯(lián)體:YouTube網(wǎng)紅營(yíng)銷在日本非常流行,在香港市場(chǎng)做有什么不同?選擇網(wǎng)紅時(shí)候我們遵循什么樣的準(zhǔn)則?

張偉:沒有什么本質(zhì)的不同,無非是根據(jù)地區(qū)選擇的網(wǎng)紅不一樣,也要看目標(biāo)人群。選擇網(wǎng)紅還是要找符合游戲定位的,垂直一些的,我們的產(chǎn)品像《逐鹿三國(guó)》這種題材其實(shí)是比較難做話題性的,所以如果是偏泛娛樂的網(wǎng)紅,我們?cè)诤笃谧龇河脩魰r(shí)候才會(huì)用到,優(yōu)先是找受眾是玩家的這種網(wǎng)紅,可以直接帶來一些轉(zhuǎn)化。我們做推廣也是分先后的,要先集中在能帶來用戶的網(wǎng)紅身上,之后的第二波或者第三波才可能往大眾向這個(gè)方向去找。

獨(dú)聯(lián)體:除了YouTube之外,線下營(yíng)銷其實(shí)是一個(gè)很重要的部分,它雖然有助于降低買量成本,但是又很難直接評(píng)估效果,我們?cè)谶@件事上怎么去衡量它的價(jià)值?

張偉:咱們先說電視廣告,電視廣告是比較好偵測(cè)的,我們會(huì)把廣告播出后兩個(gè)小時(shí)內(nèi)的下載量都算作電視廣告帶來的新增,因?yàn)橄愀廴丝诤苌?,自然量可以忽略不?jì)。線下是不太好評(píng)估的,但是線下的成本不一定比線上的高,因?yàn)楝F(xiàn)在線上買量成本越來越高,你買到一定程度就必須轉(zhuǎn)線下了,你做線下時(shí)候也許會(huì)發(fā)現(xiàn)帶量成本要比線上低,尤其是香港這種人口密集的地區(qū),線下廣告可能效果比較明顯,就像是在日本澀谷或者新宿做一個(gè)線下廣告一樣,都是真的能帶量的。另外,因?yàn)槲覀冊(cè)谌毡竞透郯呐_(tái)發(fā)行的產(chǎn)品都不止一款,所以一些品牌向的對(duì)公司口碑有益的東西我們也是會(huì)做的?,F(xiàn)在在港澳臺(tái)地區(qū)做發(fā)行,都有營(yíng)銷公司提供整案,我們也會(huì)看一些這方面的東西。

獨(dú)聯(lián)體:那么選擇乙方時(shí)候要注意什么?

張偉:這些營(yíng)銷公司可能為了多賺錢可能會(huì)在提案里穿插沒有意義的內(nèi)容,你需要根據(jù)經(jīng)驗(yàn)去掉一些優(yōu)先級(jí)比較低的,例如飲料包裝這種前期是沒有必要做的,可以等到后期在做,前期比較重要的是地鐵站月臺(tái)和巴士等到這些地方。你做推廣,理論上預(yù)算是沒有上限的,所以要根據(jù)自己的情況,在有限的預(yù)算之內(nèi)去優(yōu)先做重要的事。

獨(dú)聯(lián)體:6 Waves發(fā)了非常多的三國(guó)和歷史題材游戲,這是不是帶來了一些特別的心得?

張偉:其實(shí)不是心得,而是無奈,尤其是在日本市場(chǎng),我們沒有IP,那只能去做歷史題材。當(dāng)然現(xiàn)在包括光榮在內(nèi)的公司,也逐漸開放了一些版權(quán)合作,但是日本大多數(shù)本土公司對(duì)IP授權(quán)都很謹(jǐn)慎,你在日本以外拿IP授權(quán)去做是沒問題的,但如果涉及到在日本本土市場(chǎng)發(fā)產(chǎn)品,日本公司會(huì)擔(dān)心產(chǎn)品質(zhì)量問題導(dǎo)致影響IP的口碑。

獨(dú)聯(lián)體:能不能就在港澳臺(tái)市場(chǎng)發(fā)行游戲的實(shí)操經(jīng)驗(yàn),提供一些建議給后來者?

張偉:你要問建議,我建議不要做港臺(tái)市場(chǎng)(笑)??赡鼙容^直白。之所以說不建議,是因?yàn)楦郯呐_(tái)現(xiàn)在是一個(gè)效率比較低的實(shí)操,單個(gè)用戶成本高,忠誠(chéng)度又差,如果你想很快賺錢,那么這塊市場(chǎng)可能不太合適。除了要面臨來自許多競(jìng)品的競(jìng)爭(zhēng)之外,像臺(tái)灣地區(qū)還有一些本土的條條框框,如果你是一個(gè)新來者,可能注冊(cè)公司都是很麻煩的。解決了這些基礎(chǔ)問題之后,你還會(huì)面臨更多問題,比如說某個(gè)國(guó)內(nèi)大廠在香港做了一款高品質(zhì)MMO產(chǎn)品,那推廣投入至少是幾千萬美金,它如果做不到暢銷榜前列并且長(zhǎng)期保持的話,就會(huì)虧錢,面對(duì)這樣的競(jìng)品,你要看看自己的產(chǎn)品品質(zhì)有沒有它好,再算算自己能不能拿出比它更高的投入。很多現(xiàn)有品類都是這個(gè)問題,先看品質(zhì),品質(zhì)接近的情況下,你要比對(duì)手投入更多資源才能成功。如果是普通發(fā)行公司,要做凈利潤(rùn)的話,需要考慮投入產(chǎn)出比,那么最好是去做一些新品類來打這個(gè)市場(chǎng)。例如之前當(dāng)官這個(gè)品類還是空白的時(shí)候,你做一款產(chǎn)品就可以占據(jù)市場(chǎng),晚了就沒什么希望了。另外就是一些經(jīng)營(yíng)模擬類游戲在大陸地區(qū)可能做得不錯(cuò),這種產(chǎn)品我認(rèn)為是可以去港澳臺(tái)試一試的。

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