此前,游戲智庫報道過知名數(shù)據(jù)網(wǎng)站Newzoo基于全世界30個主要的游戲市場玩家的調(diào)查統(tǒng)計,進而對玩家的種類進行了更為詳細細分的相關內(nèi)容。近日,Newzoo對這種分類方式進行了一系列調(diào)查與更新,找到了不同市場玩家更為側(cè)重的內(nèi)容。在此基礎上,Newzoo發(fā)現(xiàn)此前對于玩家的分配方式雖然并不存在問題,但若將這種分配方法在世界上的所有市場進行套用則會出現(xiàn)一定偏差。
這種偏差并不大,可是會影響到相關人士對于游戲行業(yè)的預測。比如Newzoo的分類曾給出全球有近68%的玩家喜歡親自玩游戲,而這類人中有46%的人傾向于接觸云游戲,這就使得云游戲存在相當?shù)拇蟮氖袌觥?/span>
不過若涉及地區(qū)的話,那么云游戲的發(fā)展前景可能不如想象般樂觀。經(jīng)調(diào)查,部分市場如中國、美國“傾向于接觸云游戲”的這部分用戶在占比方面要小于Newzoo所給出的平均值,言外之意,一定有其他國家在此方面的用戶數(shù)是超過平均值的。而眾所周知,在云游戲以及5G技術的發(fā)展方面,中國和美國是走在世界前列的,換言之其他國家想要成為云游戲的用戶,在技術上短時間無法達到相應的條件。那么當中、美這樣具備一定云游戲基礎的國家的用戶占比過低,不具備云游戲基礎的國家用戶占比較高,云游戲的未來前景就會因技術方面的問題無法達到預測的目標,這就是地域問題所產(chǎn)生的預測偏差。
或許是因為意識到了此類偏差的重要,Newzoo近期較為重視不同地域用戶的不同傾向,相繼給出了中國、新西蘭以及沙特阿拉伯等地區(qū)用戶方面的詳細數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)也全方位的展示出了目標地區(qū)的用戶畫像。
中國:終極游戲玩家男女間比例接近
當下,女性市場迎來了進一步擴張,中國也不例外。在中國的超一線及一線城市中,年齡10-50歲的人群里有近44%的游戲愛好者是女性。對于這部分用戶,若按照此前的分配方式,就應將其中的27%歸類為打發(fā)時間的玩家,但這并不符合實際情況。據(jù)調(diào)查,中國女性中這一用戶占總女性游戲愛好者的23%,遠低于全球范圍內(nèi)36%的占比。不過有低也有高,終極游戲玩家(13%)一類中,中國的女性玩家占比達到了20%,且遠遠高于全球范圍內(nèi)女性終極玩家9%的數(shù)據(jù)。
更值得注意的是,在中國,終極游戲玩家占所有游戲愛好者的22%,高于全球平均水平。他們擁有穩(wěn)定的收入為自己的愛好買單,也會投入一定預算在硬件和外設上。此類群體所占男性玩家角色群體的比例為24%。結合女性終極玩家占女性游戲愛好者20%,這也直接表示中國的終極游戲玩家群體男女間性別差異較小。
所有的用戶類別中,男女間性別差異最小的是爆米花玩家,各占各自群體的10%,這類人群既可能是游戲玩家也可能是游戲直播平臺以及視頻平臺的忠實用戶。在中國,此類玩家占比最高人群的年齡為21至35歲,比重達到了28%,并且大部分的這一年齡段人群的性別為女性,這也意味著中國游戲觀眾的年齡普遍集中于有消費能力的年輕女性。
新西蘭:用游戲消磨時間的玩家占據(jù)多數(shù)
新西蘭市場和沙特阿拉伯市場并不在此前Newzoo調(diào)查的30個國家之中,但他們同樣具備獨特的市場環(huán)境。在新西蘭市場,有一種玩家群體占比十分巨大,那就是借用游戲消磨時間的玩家。據(jù)調(diào)查,此類玩家在新西蘭玩家群體中占比達到41%,遠高于Newzoo調(diào)查的全球平均值27%。
這與新西蘭的市場環(huán)境有很大關系,新西蘭的移動端玩家高達 81%,其中超過3/4的玩家每周玩游戲時間在一小時以上。而新西蘭玩家中,有39%的人以全職的身份居家勞動或照顧孩子,這就使得他們對諸多休閑游戲情有獨鐘。據(jù)悉,《糖果粉碎傳奇》在新西蘭市場上格外受歡迎。過去六個月的游戲數(shù)據(jù)顯示,《糖果粉碎傳奇》位列新西蘭玩家最受歡迎游戲的第三位。
不過在新西蘭,玩家對觀看電子競技內(nèi)容、游戲視頻內(nèi)容和直播內(nèi)容均不感興趣。Newzoo 研究顯示,整個新西蘭市場,只有不到40%的游戲玩家會選擇觀看游戲直播,而在沙特,這一比例高達78%。
新西蘭玩家對于游戲普遍不存在很強烈的依賴性,有60%的新西蘭游戲玩家表示,雖然喜歡游戲,但他們用在游戲上的時間和精力有限,因此,新西蘭游戲玩家對重度游戲并不感冒。
關于游戲外設,整個新西蘭市場,只有31%的玩家擁有游戲耳機,而在沙特最富裕、最發(fā)達的8個城市中,這一比例近75%。在過去三年里,高達 46% 的新西蘭游戲玩家從未在游戲硬件上支出任何費用。這表明,新西蘭的外設以及硬件相關市場仍有待開發(fā)。
沙特阿拉伯:云游戲目標用戶極為豐富
云游戲目標用戶在沙特阿拉伯這一地區(qū)占比非常高,占游戲玩家總數(shù)的26%。而在新西蘭市場,這一比例為15%,Newzoo所調(diào)查的30個國家的平均比重則為19%。云游戲目標用戶雖然喜歡玩游戲,但只在絕對必要的時候才會購買硬件。這與文章前面所提到的因地域問題所產(chǎn)生的預測偏差,畢竟在云游戲和5G網(wǎng)絡發(fā)展方面沙特阿拉伯并未走在世界前沿,所以即將推出的谷歌Stadia、帶有云項目等主機大廠想要將沙特列為重點市場,似乎還要經(jīng)過一定的考慮。當然,沙特阿拉伯的市場環(huán)境較為不錯,玩家中對云游戲的了解更多,62%的玩家都對云游戲相關內(nèi)容有過主動接觸,而新西蘭只有 38%。
以上數(shù)據(jù)表明,在沙特,至少是在該國最富裕和最發(fā)達的8個城市中,云游戲更受歡迎。此外,沙特游戲玩家對電子產(chǎn)品、電腦和相關硬件都有極大興趣。這些玩家熱衷于最新科技,自然也包括云游戲技術。不過在過去三年中,只有14%的游戲玩家花錢購買了游戲硬件,這可能也是沙特玩家喜歡云游戲的根本原因。
所有的沙特主機玩家中,近一半的人每周玩游戲的時間達到6小時甚至更多。而在新西蘭,這一比例在1/4左右。與此同時,沙特市場94%的PC游戲玩家更青睞免費游戲。
從游戲類型來看,射擊游戲是沙特游戲市場上最受歡迎的移動端游戲類型之一,三分之一的沙特移動端玩家喜歡玩這類游戲,而在新西蘭,這一比例為17%。同時,沙特玩家也比較喜歡吃雞游戲。對國內(nèi)深耕吃雞產(chǎn)品的廠商來說,沙特算得上是一塊較為不錯的海外市場。