大家好,我今天分享的主題是《近90天東南亞地區(qū)移動游戲買量分析報(bào)告》,這個(gè)報(bào)告是最近才出現(xiàn)的數(shù)據(jù)。很多人來問我,印尼這個(gè)地區(qū)是不是值得關(guān)注和嘗試,東南亞是不是可以加大投放,我想這個(gè)地區(qū)可能是大家非常關(guān)注的,所以把最近的數(shù)據(jù)拿出來給大家看一下。
先說一下方法論,然后看一下東南亞市場的大盤,最后看一下熱門的素材。方法論很簡單,大概有7億多的廣告素材,如此海量的素材才能做一些基本的數(shù)據(jù)洞察,我們每天的數(shù)據(jù)更新是百萬量級,可以發(fā)現(xiàn)很多有意思的事情。我們今天會分析一些熱度,比如頭部的廣告主,以及一些大家可能沒發(fā)現(xiàn)的廣告主。
我們先看一下東南亞市場的概況,這是飛書報(bào)告2019年的東南亞市場,東南亞市場覆蓋了11個(gè)國家,圖里的是前6名,分別是泰國、印尼、新加坡、馬來西亞、菲律賓和越南,增長最快的排行,分別是越南36%,然后是印尼,泰國、新加坡、馬來西亞、菲律賓。2020年,增長最快的還是越南,為什么呢?其實(shí)越南和菲律賓在2019年的人口超過1億,所以它緊跟的是印尼,因?yàn)橛∧?019年人口是2.62億,人口紅利還是有的,越南增長非???,我們的客戶也有越南客戶,發(fā)現(xiàn)當(dāng)?shù)赜螒蛑谱骱桶l(fā)行非常發(fā)達(dá),風(fēng)向會看中國。
然后這是我們看到的上半年游戲類型的一個(gè)占比,你會發(fā)現(xiàn),益智解謎是最大頭,RPG類非常厲害。然后我們看右邊的數(shù)據(jù),這是RPG前50名的榜單,在6月份的時(shí)候,就已經(jīng)破了50%。為什么要把這個(gè)數(shù)據(jù)拿出來呢?因?yàn)槿蛩械貐^(qū),益智解謎都是最大的一類,但RPG和益智解謎的數(shù)據(jù)差距不大,只有100,我們很期待他們的差距越來越小,大家可以關(guān)注一下。
再看一下我們的熱門廣告主榜單和新晉廣告主榜單。以下是過去90天投放量最大的廣告主,我們會看到,第一、二、三和五都是RPG。第一名是掌趣的《一拳超人》,這個(gè)IP很知名,它的廣告主iOS和安卓都有,然后是《Dragon Raja》,它的背后是騰訊;然后這個(gè)《Idol Party》是一個(gè)音樂游戲,我們在榜單上很久沒有看到過音樂游戲了,它在很短時(shí)間內(nèi)沖到榜單上,投放量非常大;然后下面的也是中國公司SEA GAMES,再后面的Funtap.vn是越南公司,仙俠類產(chǎn)品在越南很受歡迎,他們也都是跟著中國的發(fā)行團(tuán)隊(duì)在走。包括完美,西山居,打開了整個(gè)越南的仙俠RPG市場,所以越南市場跑不了這個(gè)題材。
我們發(fā)現(xiàn)這些頭部廣告主最喜歡的渠道是Facebook、Audience Network以及Ins,三個(gè)非常重要的他們最喜歡投放買量的渠道,當(dāng)然我們也發(fā)現(xiàn)了其他的,比如Google、YouTube和Twitter。
下面是我們選擇了《一拳超人》最近的數(shù)據(jù)情況,這個(gè)表格是它游戲的廣告素材類型,6月18日以前,視頻廣告為主,之后圖片素材明顯提升,我們理解是之后素材消耗非???,圖片可以跟上這個(gè)需求,但不代表視頻數(shù)量會減少。8月中旬,圖片的占比超過80%,它的整個(gè)渠道喜好度,F(xiàn)acebook接近50%,然后是Ins,然后是FB的Audience等等。
然后我們選了兩個(gè)素材,一個(gè)是視頻,一個(gè)是圖片,有對話和人物以及SSR的卡片,這個(gè)視頻是游戲的主人公和反派第一次見面的場景。
然后我們看一下另外一個(gè)廣告主《Idol Party》,我們剛才講了音樂類游戲在榜單上很少看到,我們選擇它是因?yàn)樗诙唐趦?nèi)獲得了大量關(guān)注,它整個(gè)素材變化是這樣一個(gè)趨勢,前期是測試階段,然后開始大推,之后增長到每天大概200個(gè)素材,它是有兩個(gè)版本的,所以要比這個(gè)數(shù)據(jù)量更大。在東南亞的渠道選擇依然是Facebook、Audience以及Ins,其中Facebook占比達(dá)到34%。7月13號左右,素材明顯下降,下旬之后素材量明顯上升,在8月6日達(dá)到頂峰,每天抓到的素材達(dá)到800條。這里要知道,想進(jìn)到榜單里,大概素材量是一個(gè)什么級別。
然后我們看一下它的視頻素材,4天就獲得了很高的熱度,它里面會有一些場景和互動。像《Idol Party》最喜歡的素材都會有最后的鏡頭;另外一個(gè),前面是美食來吸引玩家,后面進(jìn)入到正題。為什么判斷它是一個(gè)中國公司,是因?yàn)槔锩嬗?20,這個(gè)只有中國人才知道。
剛才我們看到的是90天最大的廣告主,下面我們來看新晉廣告主,新晉廣告主我們選取的是最近7天,8月23往前推7天,獲得投放量最大的廣告主。我們看到的最大的是《Idol Party》,第二名是多米諾骨牌,下面也是類似的,這兩家其實(shí)是一家公司。其實(shí)另外還有類似產(chǎn)品,這類產(chǎn)品在東南亞很受歡迎。第四是《World Above》,俄羅斯公司的解密類產(chǎn)品,然后是《完美世界》的越南版,有很多中國發(fā)行商的身影,他們喜歡的渠道也和上面類似。
我們選取了《完美世界》作為案例,它在推廣過程中創(chuàng)意的整個(gè)趨勢。這里面也有一個(gè)變化的點(diǎn),8月3日開始投放,6號加大了力度,19號進(jìn)入新的推廣階段,這一天恰恰是新版本上線日期,也是新開放的日期,所以產(chǎn)品在不同階段,是全面做好立體化才能做好的。從數(shù)據(jù)上也驗(yàn)證了這一點(diǎn)。這個(gè)廣告主在Facebook投放素材大概超過38.82%,其中圖片類素材占比60%。它的視頻就是各種人物和收集等等的一個(gè)展示。左邊的吸引點(diǎn)是金幣和獎(jiǎng)勵(lì)等等。
后面我們進(jìn)入到素材分享階段,我們找了一些有意思的點(diǎn),也是在東南亞做推廣的套路。第一個(gè)套路就是真人視頻,真人視頻素材用得最極致的就是越南發(fā)行商,它會有兩種方式,一種是劇情類,也是我們選取的類型案例,很像tiktok的一些廣告。
下一個(gè)是社交棋牌類產(chǎn)品,在榜單上也很受歡迎,很重要的原因是疫情影響,大家會把社交和棋牌整合。像這樣的產(chǎn)品在東南亞也很受歡迎,包括一些slots游戲也是一樣的。雖然看不到對方,但是會有真人頭像或者視頻去展示,感覺對面是一個(gè)真人的感受。
然后我們看一下這里的三個(gè)圖片的素材,其實(shí)這三個(gè)游戲在東南亞地區(qū)時(shí)間已經(jīng)非常久了,霸榜也很久。你會發(fā)現(xiàn)《PUBG》是用地圖吸引玩家,《COD:M》會用10v10玩法吸引,而Garena的《Free Fire》是用3周年慶典來吸引玩家。像這類競技游戲在東南亞基本已經(jīng)形成格局了。
今天的分享主要內(nèi)容就是這些,謝謝大家。