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游戲買量渠道
游戲買量渠道
快出海游戲買量渠道專題主要收錄海外游戲買量渠道和游戲買量渠道出海相關(guān)的出海內(nèi)容。
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買量成本飆升倒逼宣發(fā)多元化,如何找到出海新增長點?
隨著越來越多的產(chǎn)品加入了對存量用戶的爭奪,買量成本的提升不斷侵蝕著手游開發(fā)商的利潤空間,如何提升變現(xiàn)效率成為了大多數(shù)同行不得不考慮的長遠問題。
游戲出海
游戲買量渠道
GameLook
2021-08-06
買量內(nèi)卷、iOS14新政!如何避免:游戲因缺乏品牌效應(yīng)而沒有量的災(zāi)難?
你知道嗎——“優(yōu)化游戲App中的ATT彈窗是必須要做的事?!泵鎸OS 14,以及內(nèi)卷的買量市場,還有哪一些,是你的游戲必須要去做的事?
iOS
游戲買量渠道
羅斯基
2021-08-02
2021年市場風(fēng)向觀察及買量投放合規(guī)建議
6月23日,羅斯基聯(lián)合獵豹移動、廣大大共同主辦的《游戲賽道新機會》主題沙龍杭州站召開?;顒友埖蕉辔活^部發(fā)行商和平臺的負責(zé)人,大家分別從自身業(yè)務(wù)出發(fā),為從業(yè)者分享最新的行業(yè)趨勢和變化。在活動上,獵豹移動國際廣告業(yè)務(wù)總經(jīng)理姜洛智帶來了《行業(yè)投放風(fēng)向觀察與合規(guī)買量指引》主題分享。作為一家老牌廠商,獵豹移動經(jīng)歷了PC時代和移動時代,旗下多款產(chǎn)品在全球市場獲得優(yōu)秀成績。同時獵豹移動作為Facebook一級代理,可以獲得最新、最前沿的數(shù)據(jù)和政策風(fēng)向。那么,獵豹移動對當前的市場風(fēng)向和買量投放有哪些看
游戲市場
游戲買量渠道
羅斯基
2021-07-07
買量專題:2021三七互娛買量策略,企業(yè)如何降低買量成本
作為頁游發(fā)家轉(zhuǎn)型手游的公司,三七互娛的買量打法一直飽受詬病。在2020年,三七互娛營收143.99億人民幣,歸屬于上市公司股東的凈利潤27.6億人民幣,而其銷售費用達到了82.12億人民幣,占到了總營收的57%。
三七互娛
游戲買量渠道
Ada
2021-05-26
Q3日本移動游戲市場買量市場洞察,游戲出海勝券在握
游戲出海一直以來都是不少國內(nèi)游戲廠商的發(fā)展重心,而日本作為與我們文化相對接近又是鄰國的原因游戲廠商都非常重視日本的游戲市場。近年來隨著移動游戲的市場的競爭不斷加強,洞察日本的買量市場以及游戲制作更貼切本地方變得越來越重要。立足日本移動游戲市場,觀察第三季度日本移動游戲用戶付費價值領(lǐng)先的日本市場買量趨勢如何。
日本
移動游戲
掌創(chuàng)互聯(lián)
2020-10-30
關(guān)于東南亞市場游戲發(fā)行:最近90日這一地區(qū)的買量動態(tài)是怎樣的?
本文為9月1日,獨立出海聯(lián)合體攜手智線科技、量江湖聯(lián)合舉辦的《出海正當時,2020海外發(fā)行破局新思路》成都沙龍中ZingFront智線科技VP高麗貞女士結(jié)合智線數(shù)據(jù)的發(fā)言。其基于開發(fā)者們對東南亞市場的關(guān)注,詳細解讀了東南亞移動游戲市場的趨勢與變化。
東南亞
游戲買量
量仔
2020-10-13
2020年Q2北美買量市場洞察
2020年第二季度,疫情下的北美移動廣告變化趨勢如何? App Growing Global以2020年1月1日-6月30日所追蹤的海外廣告買量策略,統(tǒng)計地區(qū)覆蓋加拿大,美國。媒體涵蓋Facebook、Admob 、Unity、Line Japan, Twitter 等17余家全球性移動廣告平臺,發(fā)布《2020年Q2北美買量市場洞察》。
北美
游戲買量
App Growing Global
2020-09-04
1-7月新增手游買量報告:暑期買量市場比往年熱度衰退?
根據(jù)熱云數(shù)據(jù)《2020上半年移動App買量白皮書》數(shù)據(jù)顯示,今年上半年手游買量市場的供應(yīng)量進一步萎縮,手游買量新增率僅為18%。
手游市場
游戲買量
熱云數(shù)據(jù)
2020-07-31
Q1海外休閑游戲買量熱潮,哪些游戲在熱推?
App Growing 基于1月1日-3月1日所追蹤到的數(shù)據(jù),分析美國、加拿大、法國、英國、德國、澳大利亞等6個T1歐美國家在休閑游戲投放情報。
休閑手游
休閑游戲
App Growing
2020-03-20
蘋果、頭條“嚴卡版號”后續(xù),買量與變現(xiàn)渠道真被切斷了嗎?
或許,一切并沒有那么糟
廣告變現(xiàn)
海外買量
無砂
2020-02-27
掃碼關(guān)注
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游戲買量渠道
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甲骨文公司 (NYSE:ORCL) 創(chuàng)立于 1977 年,總部位于美國德克薩斯州。甲骨文公司是一家全球性的企業(yè)云技術(shù)提供商,致力于賦能各種規(guī)模的企業(yè)的數(shù)字化轉(zhuǎn)型。甲骨文公司提供自治數(shù)據(jù)庫、大數(shù)據(jù)、分析及機器學(xué)習(xí)等高科技產(chǎn)品,及在銷售、服務(wù)、市場營銷、人力資源、財務(wù)、供應(yīng)鏈和生產(chǎn)制造等基于云技術(shù)平臺的集成應(yīng)用。
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