游戲已經(jīng)成為主流,但因性別和年齡的不同而不同。
全球86%的網(wǎng)民在過(guò)去一個(gè)月至少在一種設(shè)備上玩過(guò)游戲。根據(jù)GlobalWebIndex 2019年3月的一份報(bào)告,這一數(shù)字在16-24歲的網(wǎng)民中上升到了92%。
女性在智能手機(jī)上玩游戲的可能性比在PC高25%,而且她們?cè)谑謾C(jī)上玩游戲的可能性是游戲主機(jī)的3倍以上。這些玩家通常會(huì)玩各種各樣的免費(fèi)游戲,1/5的手機(jī)游戲玩家購(gòu)買(mǎi)了游戲,但通過(guò)游戲內(nèi)收費(fèi)和獎(jiǎng)勵(lì)性視頻廣告等方式實(shí)現(xiàn)貨幣化。
報(bào)告數(shù)據(jù)顯示,在智能手機(jī)上玩游戲的男性與女性持平(66%)。超過(guò)一半的男性在PC上玩游戲,超過(guò)1/4的男性在游戲主機(jī)上玩游戲。在PC上玩游戲的男性比例比女性高出13%,在游戲機(jī)上玩游戲的男性比例比女性高出9%。
收入前10%的游戲玩家中用游戲主機(jī)玩游戲的可能性大約高出40%。
45-54歲的網(wǎng)民中有53%在智能手機(jī)上玩游戲,比PC高出11%。55-64歲的網(wǎng)民在手機(jī)上玩游戲的可能性和PC一樣,他們通常更喜歡在線(xiàn)棋盤(pán)/紙牌游戲(12%)、拼圖游戲(11%)和射擊游戲(11%)。雖然不是所有的玩家都認(rèn)為自己是“游戲玩家”,但8/10的受訪(fǎng)者沒(méi)有把游戲列為興趣愛(ài)好,但他們?nèi)匀辉谥悄苁謾C(jī)上玩游戲。
2019年預(yù)計(jì)美國(guó)廣告商將花費(fèi)32.5億美元在移動(dòng)、PC和游戲主機(jī)視頻游戲中投放廣告,同比增長(zhǎng)16.0%。
預(yù)計(jì)到2020年底,這一數(shù)字將達(dá)到36.7億美元。