《原神》日本首周收入19億,世嘉兩款新游冒頭 | 日本iOS暢銷榜觀察

來源:游戲智庫
作者:游戲智庫
時(shí)間:2020-10-14
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10月5日-10月11日,日本iOS游戲暢銷榜頭部呈現(xiàn)出了“壟斷”態(tài)勢?!豆治飶椫椤芬恢Κ?dú)秀,獲得了5天暢銷冠軍,F(xiàn)GO拿到了剩余的2天榜首。榜單數(shù)據(jù)顯示,從9月29日開始《怪物彈珠》便占據(jù)暢銷榜首長達(dá)11天,直到10月10日才被FGO終結(jié)。這樣的霸榜現(xiàn)象,在如今的日本iOS榜單上非常罕見。

10月5日-10月11日,日本iOS游戲暢銷榜頭部呈現(xiàn)出了“壟斷”態(tài)勢。《怪物彈珠》一枝獨(dú)秀,獲得了5天暢銷冠軍,F(xiàn)GO拿到了剩余的2天榜首。榜單數(shù)據(jù)顯示,從9月29日開始《怪物彈珠》便占據(jù)暢銷榜首長達(dá)11天,直到10月10日才被FGO終結(jié)。這樣的霸榜現(xiàn)象,在如今的日本iOS榜單上非常罕見。

此外,《勇者斗惡龍Walk》《勇者斗惡龍TACT》《職棒魂A》和《精靈寶可夢GO》在過去一周中的表現(xiàn)也不錯(cuò)。

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日本iOS游戲暢銷榜Top10(10.5-10.11)

隨著米哈游《原神》登陸日本,中國手游在日本市場的戲份又多了?!痘囊靶袆?dòng)》依然是國產(chǎn)游戲中表現(xiàn)最好的;《原神》處于爆發(fā)期,最高排到暢銷榜第3位,同時(shí)穩(wěn)居Top10;隨后是近來勢頭很猛的《黑道風(fēng)云》。

首周營收19億日元,《原神》打破常規(guī)

日本市場對新游不算很友好,在此之前的一大段時(shí)間里,只有頂著國民IP頭銜的《勇者斗惡龍TACT》具備比較強(qiáng)的競爭力。《原神》的出現(xiàn),打破了這一常規(guī)。

根據(jù)SensorTower統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù),《原神》上線首周的全球營收約為66億日元(6000萬美元),日本市場貢獻(xiàn)了約19億日元。一方面,《原神》的品質(zhì)和風(fēng)格很適應(yīng)日本市場;另一方面,《原神》的預(yù)熱很有層次感,當(dāng)然,它也很舍得花錢。

早在9月14日,也就是公測前兩周,《原神》就在官方推特公布了日本地區(qū)“事前登錄突破300萬”的消息。300萬預(yù)約量在國內(nèi)絕對不算什么,但在日本就比較夸張了。比如,騰訊9月17日在日本上線的《圣斗士星矢》預(yù)約超過了50萬;4月份上線的《龍族幻想》(コード:ドラゴンブラッド)預(yù)約達(dá)到100萬;4399旗下經(jīng)常沖擊暢銷榜Top10的《奇跡之劍》(魔剣伝説)當(dāng)時(shí)的預(yù)約突破了20萬。

9月14日起,《原神》正式進(jìn)入沖刺階段,以JR東日本17座車站以及秋葉原站周邊為中心,開展線下廣告攻勢。比如,JR秋葉原站的站內(nèi)通道,秋葉原電器大街入口,世嘉(SEGA)秋葉原1號館廣告牌等等。此外,《原神》還投入了流動(dòng)宣傳車,往返于「池袋」和「秋葉原」。這些資源展示將持續(xù)到10月中旬,而JR東日本17座車站的廣告會(huì)露出至雙十一。

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9月19日起,《原神》開始在日本全國各主要城市(關(guān)東?關(guān)西?北海道?仙臺(tái)?名古屋?靜岡?廣島?福岡)投放游戲全部5個(gè)版本的TVCM,有針對性地講述了“無邊無際的世界、美麗世界、元素戰(zhàn)斗、原神的朋友們和世界之謎”。TVCM則由游戲中蓋亞的聲優(yōu),也是高資歷聲優(yōu)鳥海浩輔擔(dān)任旁白。

9月27日晚,《原神》在「TGS 2020 ONLINE」特別直播活動(dòng)中發(fā)布實(shí)機(jī)預(yù)告片,為最后一波預(yù)熱畫上圓滿的句號。

其實(shí)這樣算下來,《原神》在9月28日正式上線時(shí)遠(yuǎn)不止300萬的預(yù)約量。直到現(xiàn)在,《原神》在免費(fèi)榜和暢銷榜都名列前茅,說明了產(chǎn)品的爆發(fā)期遠(yuǎn)未結(jié)束。

另外值得一提的是,F(xiàn)ami通公布了東京電玩展「Media Award 2020」玩家票選結(jié)果,《原神》力壓《怪物獵人崛起》《生化危機(jī)8》等大作,排名第一。

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SEGA新游聚團(tuán)發(fā)力

SEGA《世界計(jì)劃彩色舞臺(tái)feat.初音未來》(下稱:世界計(jì)劃)是近來營收表現(xiàn)比較出色的新游之一。

游戲的開局有點(diǎn)曲折,9月30日上線后就遭遇了開服事故,好在所受影響不大。隨后,《世界計(jì)劃》在10月10日擠進(jìn)了暢銷榜第10位。在上文提到的「Media Award 2020」玩家票選中,《世界計(jì)劃》排名第3位。作為一款音游來說,這些個(gè)成績算是可圈可點(diǎn)。

《世界計(jì)劃》官方公布的事前登錄人數(shù)為114萬。在音游的操作玩法上,其實(shí)并沒有特別出彩的地方。但在畫面表現(xiàn)上,這款產(chǎn)品用了Q版和寫實(shí)兩種手法。游戲以現(xiàn)實(shí)世界(澀谷周邊)和“SEKAI(世界)”作為舞臺(tái),讓玩家在這兩個(gè)場所之間穿梭。劇情的對話場景采用Live2D技術(shù),而在現(xiàn)實(shí)世界購入的服裝可以在3DMV中呈現(xiàn)。此外,《世界計(jì)劃》還提供了「虛擬演唱會(huì)」(Vitural Live)模式。

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總體來看,《世界計(jì)劃》的內(nèi)容并不是獨(dú)一無二的,但她和“偶像大師”“偶像夢幻祭”一樣,IP的影響力不容忽視。10月9日,該游戲的下載量已經(jīng)突破150萬,游戲內(nèi)的曲庫和活動(dòng)更新節(jié)奏相當(dāng)快。

SEGA旗下另一款由人氣動(dòng)漫改編的《RE:從零開始的異世界生活Lost in Memories》(下稱:re0),于10月8日沖到了暢銷榜第3位。

作為一款卡牌冒險(xiǎn)手游,re0比較大的賣點(diǎn)在于原作劇情的重溫,以及由原作者長月達(dá)平老師監(jiān)修的IF線原創(chuàng)劇情。

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re0的預(yù)熱相對比較“平庸”,事前登錄用戶剛剛超過了50萬。但是這款產(chǎn)品上線后的熱度不低,10天便破了200萬下載。這也從側(cè)面反應(yīng)出,re0這個(gè)IP在日本手游市場上仍享有一定的紅利。

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