整理時(shí)間:10月14日上午10點(diǎn)
整理范圍:日本App Store暢銷榜前50名;韓國Google Play暢銷榜前50名
上榜國產(chǎn)游戲如下:
B站出海里程碑拿下日本下載榜榜首
在日韓暢銷榜上,《偶像夢(mèng)幻祭Music》和《原神》分別是日本App Store暢銷榜和韓國Google Play暢銷榜上排名最靠前的出海游戲。
《偶像夢(mèng)幻祭Music》國服定名《偶像夢(mèng)幻祭2》,近期拿到版號(hào),已經(jīng)于今(15)日開啟小范圍測(cè)試。前作《偶像夢(mèng)幻祭》國服表現(xiàn)并沒有如海外那么搶眼,希望新作能更上一層樓。
《原神》近期在全球范圍內(nèi)大出風(fēng)頭,被IGN打出9分的高分,知名游戲雜志《Game Informer》也給出了9.25分,而日本知名游戲雜志《Fami通》給出了35/40的好評(píng),榮登白金殿堂。此前《PUBG Mobile》曾獲得IGN 8.7分好評(píng),《原神》再度刷新了國產(chǎn)游戲最高IGN評(píng)分。
據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),《原神》在海外上線兩周后獲得1080萬次下載,吸金超過6500萬美元。Sensor Tower認(rèn)為《原神》10月收入有望打破《PUBG MOBILE》于今年5月創(chuàng)下的手游出海收入記錄。
IGN給《原神》打出了9分
三七互娛的《江山美人》上月在日本迎來上線兩周年祭,收入環(huán)比增長12%,較1周年慶增長178%,再次刷新記錄。宮斗類手游經(jīng)過國內(nèi)廠商的深刻挖掘,現(xiàn)在不僅在港澳臺(tái)地區(qū)大火,還在日韓越南等市場(chǎng)創(chuàng)出一片天。
B站的《重裝戰(zhàn)姬》亦有不錯(cuò)的表現(xiàn),上線一周,名列日本暢銷榜第Top 30左右,同時(shí)位居App Store下載榜前十,拿下了Google Play下載榜冠軍。這算是B站出海一大里程碑事件吧。
《重裝戰(zhàn)姬》拿下日本下載版榜首
據(jù)App Growing Global數(shù)據(jù),《重裝戰(zhàn)姬》在日本買量廣告暫時(shí)不多,主要投放了Line平臺(tái),以信息流廣告為主?!吨匮b戰(zhàn)姬》日服廣告主打初次登陸可以無限抽卡包以及知名聲優(yōu)水樹奈奈加盟。
《重裝戰(zhàn)姬》日服廣告
日韓本土新游強(qiáng)勢(shì)沖榜
據(jù)App Annie發(fā)布的9月日本手游市場(chǎng)指數(shù),《原神》和《怪物彈珠》分別是日本上月下載量和收入的冠軍。
在日本下載榜上,《原神》《Project Sekai Colorful Stage》《Re:Zero》分別排名前三甲。其中《Project Sekai Colorful Stage》《Re:Zero》都是新游。波克城市發(fā)行的《方塊愛消除》、騰訊的《圣斗士星矢:覺醒》以及微派網(wǎng)絡(luò)的《貪吃蛇進(jìn)化論》躋身前十。
在收入榜上,《怪物彈珠》《勇者斗惡龍Walk》《荒野行動(dòng)》名列前三,其余皆是日本本土游戲。
日本9月手游下載榜(左)和收入榜(右)
再來看韓國9月手游市場(chǎng)指數(shù),《Among Us》和《風(fēng)之國度:燕》分別是下載量冠軍和收入冠軍。
下載榜上,《Among Us》《原神》《跑跑卡丁車Rush+》分別排名前三,前十中有《PUBG Mobile》《Talk三國志》等出海游戲。
韓國9月下載榜
收入榜上,《風(fēng)之國度:燕》《天堂M》《跑跑卡丁車Rush+》名列前三,《仙境傳說RO:愛如初見》《萬國覺醒》等游戲進(jìn)入前十。其中《風(fēng)之國度:燕》也是新面孔。
韓國9月收入榜
日韓市場(chǎng)概況
日韓兩國是近幾年出海的熱門目的地,兩國玩家付費(fèi)能力強(qiáng),忠實(shí)度較高,一直是國內(nèi)廠商所看重的。日韓都是成熟市場(chǎng),而且本土游戲廠商實(shí)力很強(qiáng),占領(lǐng)當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)需要有一番真本事。
日韓兩國分別是全球第三大和第四大游戲市場(chǎng),其中日本游戲市場(chǎng)規(guī)模186.83億美元,韓國市場(chǎng)規(guī)模61.94億美元。
日本玩家付費(fèi)意愿可以算是全球最高的群體。據(jù)Statista估算,日本玩家今年年ARPU值為有望達(dá)到199.05美元,排名全球第一。
不過日本手游市場(chǎng)基本被本土廠商所占據(jù),在日本排行榜上排名前列的基本都是本土游戲。日本較為受歡迎的游戲類型是RPG、休閑游戲,日本玩家普遍對(duì)二次元游戲喜愛程度高。海外游戲比重較小,需要做好本地化的前提下,還是可以爭取到一定好成績。
韓國市場(chǎng)比較特殊的一點(diǎn)是,安卓機(jī)用戶占手機(jī)用戶的95%,正因如此韓國Google Play收入排名全球第三。韓國用戶付費(fèi)率相對(duì)較高,高付費(fèi)率玩家更是占到了13%,所以也是中國廠商出海重要落腳地點(diǎn)。
韓國市場(chǎng)超過一半的收入來自于RPG產(chǎn)品,大概有52.4%,其他所有的類型加起來不及RPG游戲。不過近幾年,中國廠商在韓國推出了更多品類的游戲,這一現(xiàn)象有所改變。