我們從2023年Q1中找到了15款增長(zhǎng)最快的游戲,拉美和中東亮了
2023年Q1,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的下行暫時(shí)還沒(méi)得到根本性的扭轉(zhuǎn),手游發(fā)展仍以“出?!睘橹髅}。據(jù)OpenMediation統(tǒng)計(jì)分析,2023年Q1,全球的游戲增長(zhǎng)中有一半左右是由近一年內(nèi)發(fā)布的新游帶來(lái)的,這一趨勢(shì)可以說(shuō)明兩點(diǎn):非頭部的老游整體衰竭,高質(zhì)量新游如今能更快地獲得市場(chǎng)。