10月26日,國(guó)內(nèi)游戲開(kāi)發(fā)商帕斯亞科技(Pathea Game)正式公布了《波西亞時(shí)光》手游版實(shí)機(jī)演示視頻,并宣布《波西亞時(shí)光》手游版將由TapTap獨(dú)占。本次帕斯亞科技公布的實(shí)機(jī)演示時(shí)長(zhǎng)共1分鐘,也是《波西亞時(shí)光》手機(jī)版首次正式亮相。
雖未正式上線,但《波西亞時(shí)光》手游卻有著一定的熱度基礎(chǔ)。從TapTap平臺(tái)可以看到,截至目前,該作已有超過(guò)27萬(wàn)玩家預(yù)約,關(guān)注人數(shù)超29萬(wàn)。要知道,這些數(shù)據(jù)都累計(jì)于此次實(shí)機(jī)演示視頻之前。
作為一款非大IP、前期也并無(wú)很多商業(yè)推廣的國(guó)產(chǎn)模擬經(jīng)營(yíng)類游戲,《波西亞時(shí)光》手游僅憑名字就能得到近30萬(wàn)玩家的關(guān)注,也在一定程度上體現(xiàn)出了該作PC版于近兩年的積累。
《波西亞時(shí)光》PC版成績(jī):銷量超170萬(wàn)份,IGN、Steam玩家給予認(rèn)可
《波西亞時(shí)光》是一款以故事為核心導(dǎo)向的3D模擬經(jīng)營(yíng)RPG游戲,于2019年1月上架Steam平臺(tái)。游戲背景設(shè)定于舊世界毀滅之后,新家園需要建設(shè)之時(shí),所以才有了主角探尋未知世界,前往各地搜集材料與陌生的朋友進(jìn)行交往。
這樣的背景下,社交要素被充分放大,這也是游戲最大的特點(diǎn)之一。也因?yàn)槿绱耍恫ㄎ鱽啎r(shí)光》的內(nèi)核架構(gòu)是開(kāi)放世界,而不是副本闖關(guān)。也因?yàn)殚_(kāi)放世界獨(dú)有的自由度,游戲的探索元素及可玩性均比較豐富。
在游戲中,主角可以在沙漠以及島嶼探索,通過(guò)砍伐、挖掘、種植、養(yǎng)殖的方式經(jīng)營(yíng)農(nóng)場(chǎng)。同時(shí),《波西亞時(shí)光》還支持玩家進(jìn)行自由對(duì)戰(zhàn)以搜集資源,獲取游戲道具。在游戲中隨意打造農(nóng)場(chǎng)所需的各類家具物品,生產(chǎn)工具,賺錢(qián)的同時(shí)再花錢(qián)。此外,游戲內(nèi)還有與NPC的社交系統(tǒng),比如與NPC約會(huì),最后結(jié)婚。隨著游戲進(jìn)度的推進(jìn),游戲方式和玩法不再局限于開(kāi)發(fā)者設(shè)計(jì)本身。
據(jù)開(kāi)發(fā)商帕斯亞統(tǒng)計(jì),截至目前,《波西亞時(shí)光》銷量已經(jīng)突破170萬(wàn)份,累計(jì)總收入超過(guò)了2千萬(wàn)美元。而在這個(gè)銷量數(shù)據(jù)中,有70%來(lái)自于國(guó)外市場(chǎng)。而來(lái)自海外的收入更是占到了總收入的80%,是一款名副其實(shí)的國(guó)際化游戲。
在游戲評(píng)價(jià)方面,自2019年1月上架Steam后,《波西亞時(shí)光》在Steam的好評(píng)率一直維持在九成以上,截至發(fā)稿前依舊有92%的好評(píng)率,評(píng)測(cè)數(shù)超2萬(wàn)。此外,在發(fā)售僅2周后,該作被國(guó)外游戲評(píng)測(cè)機(jī)構(gòu)IGN給出了8分“Great”的評(píng)價(jià)。
時(shí)任評(píng)測(cè)編輯的Miranda Sanchez曾坦言:收集資源找房子,和NPC做朋友甚至結(jié)婚,以及地下城RPG探索結(jié)合,使游戲充滿了歡樂(lè)。也正是由于海外平臺(tái)與媒體的贊揚(yáng),所以盡管《波西亞時(shí)光》的主力市場(chǎng)在海外,但這款游戲在國(guó)內(nèi)的知名度其實(shí)并不低。這也是為何手游版能在公布實(shí)機(jī)演示視頻之前,便可獲得近30萬(wàn)關(guān)注與預(yù)約的原因。
從玩法到畫(huà)風(fēng)再到細(xì)節(jié)處理,《波西亞時(shí)光》手游的還原到底如何?
2019年3月,帕斯亞科技于TapTap上開(kāi)啟了《波西亞時(shí)光》手游版預(yù)約。隨后,公司開(kāi)發(fā)組就進(jìn)行了從Steam平臺(tái)到手機(jī)端的移植工作。本次實(shí)機(jī)演示中,帕斯亞科技在玩法方面著重展示了手游版接取任務(wù),與NPC互動(dòng),開(kāi)發(fā)世界采集素材以及小活動(dòng)的過(guò)程。
視頻中,主角先從床上醒來(lái),隨后到城鎮(zhèn)領(lǐng)取任務(wù),再到野外進(jìn)行挖礦,完成訂單獲得獎(jiǎng)勵(lì)和NPC互動(dòng)。角色可以隨意切換鋤頭、斧子,釣魚(yú)竿等生產(chǎn)工具,或者裝備長(zhǎng)劍、長(zhǎng)刀、拳套等對(duì)戰(zhàn)武器。主角在野外挖礦,砍伐等勞動(dòng)時(shí)將消耗體力值,同時(shí)獲取經(jīng)驗(yàn)值及素材。例如挖礦將掉落石塊、土塊、沙子,砍伐樹(shù)木可以獲取植物纖維,木頭等,并利用采集到的素材合成對(duì)應(yīng)的建造房屋所需材料。
圖源:實(shí)機(jī)演示GIF
在與NPC互動(dòng)中,手游版也還原了端游細(xì)節(jié),主角可以選擇如聊天、送禮、切磋、猜拳、菜譜等選項(xiàng)。除常規(guī)功能外,還配有拍照功能,能夠隨意截圖。較移動(dòng)端的經(jīng)營(yíng)模擬手游而言,《波西亞時(shí)光》在互動(dòng)自由度上已提高了不少。
除此之外,我們可以通過(guò)視頻可以看到,《波西亞時(shí)光》手游的界面簡(jiǎn)潔明了,在常因界面布局冗雜而被玩家吐槽的手游領(lǐng)域,也算是特例。
圖源:實(shí)機(jī)演示GIF
至于畫(huà)面,作為一款從端游移植向手機(jī)端的國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲,《波西亞時(shí)光》手游版首先是結(jié)合移動(dòng)設(shè)備性能,優(yōu)化還原了游戲標(biāo)志性的小清新畫(huà)風(fēng)。這種畫(huà)風(fēng)不僅體現(xiàn)在高飽和度的色彩方面,同時(shí)也呈現(xiàn)到了各種類型的建筑,道具和野外環(huán)境上。
圖源:手游版實(shí)機(jī)內(nèi)容
不僅如此,帕斯亞科技依舊也還原了PC版的晝夜實(shí)時(shí)天氣系統(tǒng)。游戲內(nèi)的光影變幻將隨著時(shí)間的流逝而顯示不同的效果。據(jù)了解,在加強(qiáng)玩家代入感,保證游戲豐富度的同時(shí),研發(fā)團(tuán)隊(duì)也研究了市場(chǎng)上各類型不同手機(jī)的配置情況,并對(duì)游戲配置進(jìn)行最大程度的優(yōu)化與適配研究,目的是做到市場(chǎng)大部分中高端智能手機(jī)都能流暢運(yùn)行。
總的來(lái)說(shuō),從實(shí)機(jī)演示可以看到,除了在操作界面上為更匹配手機(jī)用戶,相對(duì)端游有所改變。在設(shè)計(jì)風(fēng)格上,《波西亞時(shí)光》手游的核心玩法、交互模式、充滿卡通要素的地圖以及人物細(xì)節(jié),均已經(jīng)做到了深度還原端游。
圖源:手游版實(shí)機(jī)內(nèi)容
此外,《波西亞時(shí)光》手游的看點(diǎn)也不僅限于游戲本身。據(jù)據(jù)七麥數(shù)據(jù)iOS端監(jiān)測(cè),今年9月,模擬游戲下載量較上月下降了4.55%,但App端口的營(yíng)收卻增加至135%。加之此前《動(dòng)森》所激發(fā)出的模擬經(jīng)營(yíng)類用戶的潛在需求,無(wú)論是對(duì)于《波西亞時(shí)光》手游還是其獨(dú)占平臺(tái)TapTap,目前的市場(chǎng)環(huán)境似乎都比較樂(lè)觀。
圖源:七麥數(shù)據(jù)9月份模擬游戲數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)
值得一提的是,在實(shí)機(jī)演示視頻發(fā)布當(dāng)天,由《波西亞時(shí)光》制作團(tuán)隊(duì)原班人馬開(kāi)發(fā)的《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》也正式官宣。
作為《波西亞時(shí)光》的姊妹篇,同時(shí)也是整個(gè)“時(shí)光”系列游戲的重要篇章,該作和《波西亞時(shí)光》享有同一世界觀和故事背景設(shè)定。玩家可以在沙石鎮(zhèn)看到與波西亞有關(guān)的彩蛋內(nèi)容,同時(shí)也能體驗(yàn)在《波西亞時(shí)光》中沒(méi)有的全新人物和劇情。在模擬經(jīng)營(yíng)這條賽道上,帕斯亞科技正在搭建一個(gè)“時(shí)光”故事宇宙。
用獨(dú)家內(nèi)容建造競(jìng)爭(zhēng)壁壘,TapTap或?qū)ⅹ?dú)成一派
通過(guò)《波西亞時(shí)光》手機(jī)版,我們似乎也能進(jìn)一步看清TapTap的發(fā)展策略。
除了《波西亞時(shí)光》之外,《泰拉瑞亞》《帕斯卡契約》《江南百景圖》《人類跌落夢(mèng)境》(人類一敗涂地)也都是TapTap獨(dú)占游戲。這些產(chǎn)品中,有的是已在其他終端取得了一定的用戶口碑,有的則是憑借玩法在正式上線后成為爆款。
可見(jiàn)在獨(dú)占方面,TapTap并不只挑已成名的口碑游戲從而獨(dú)占,也會(huì)基于玩法自身以及開(kāi)發(fā)者自身的市場(chǎng)口碑,深耕細(xì)分領(lǐng)域的垂直用戶。加之不聯(lián)運(yùn)、不抽成的平臺(tái)特性,以及月活2000多萬(wàn)的流量池,TapTap在開(kāi)發(fā)者中普遍擁有不錯(cuò)的評(píng)價(jià)。
心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)CEO黃一孟曾在今年的股東公開(kāi)信中表示,獨(dú)家內(nèi)容是TapTap的主要增長(zhǎng)來(lái)源,要通過(guò)游戲研發(fā)與發(fā)行為T(mén)apTap提供獨(dú)家內(nèi)容,驅(qū)動(dòng)平臺(tái)增長(zhǎng),再依靠TapTap的壁壘留住用戶,反哺第一方與第三方的創(chuàng)作,同時(shí)吸引更多優(yōu)質(zhì)游戲。
以玩法本身為獨(dú)占依據(jù),外加開(kāi)發(fā)者的青睞,TapTap正在嘗試從內(nèi)容層面鑄就競(jìng)爭(zhēng)壁壘。而無(wú)論是游戲內(nèi)容還是已有的市場(chǎng)成績(jī),《波西亞時(shí)光》手游都極有機(jī)會(huì)成為搭建此壁壘的重要一環(huán)。隨著實(shí)機(jī)視頻的公布,測(cè)試計(jì)劃也或?qū)⒂诓痪弥筇嵘先粘蹋琓apTap也離自己的野心,更近了一步。