上線即拿下日韓兩國暢銷榜TOP1,網(wǎng)石新游《七大罪》重新定義了動漫IP手游的天花板

來源:手游那點事
作者: Ben、Torres
時間:2019-06-18
10929
本月初(6月4日),Netmarble上線的一款新品似乎令外界對“動漫IP改編手游”有些改觀,甚至頗有一種為其正名的意味。這款名為《七大罪 光與暗的交戰(zhàn)》(以下簡稱《七大罪》)的手游,上架iOS后隨即登頂日韓游戲暢銷榜冠軍,且目前仍穩(wěn)居日本Top5、韓國Top3。

近年,“動漫IP改編手游”已經(jīng)從曾經(jīng)的業(yè)界寵兒,逐漸變成無論是廠商還是用戶都會謹慎看待,甚至還帶有點負面標識的品類。究其原因,是經(jīng)過大量同質(zhì)化產(chǎn)品的沖洗之后,市場對該品類已經(jīng)失去了應(yīng)有的信任與期待。

但就在本月初(6月4日),Netmarble上線的一款新品似乎令外界對“動漫IP改編手游”有些改觀,甚至頗有一種為其正名的意味。這款名為《七大罪 光與暗的交戰(zhàn)》(以下簡稱《七大罪》)的手游,上架iOS后隨即登頂日韓游戲暢銷榜冠軍,且目前仍穩(wěn)居日本Top5、韓國Top3。

順帶一提,即使《七大罪》未在國內(nèi)上架,但部分玩家已通過各種渠道嘗鮮,并且給出了相當充分的肯定。

以TapTap為例,游戲在500+評價中拿到了9.7分,許多玩家都吹爆了這款產(chǎn)品,評價中“精品”、“新巔峰”、“業(yè)界教案”、“天花板級別”等贊美之詞層出不窮,也能由此看出《七大罪》在品質(zhì)上到底是多么讓人眼前一亮。

筆者第一時間體驗了游戲。坦白說,它在畫面上的表現(xiàn)超過了我對動漫IP改編手游的期待,雖然3D建模+卡通渲染的手法并不少見,但其精細程度較高的整體感觀以及流暢的運行效果,卻能讓玩家有一種在玩主機或端游的既視感。

簡單來說,我們都知道隨著移動設(shè)備性能的提升,手游的體驗與主機或端游接軌只是時間問題。但當這種預(yù)想一下子在當下得到實現(xiàn),由此產(chǎn)生的跨越感則會特別強烈,《七大罪》收獲的好評大多數(shù)是源自這種感覺。

實際上,拋開畫面而言,《七大罪》仍有不少講究設(shè)計的內(nèi)容,例如IP還原度、角色成長體系、以及回合制玩法等,但與此同時它也延續(xù)了一些動漫IP改編手游的固有缺點,繁雜的數(shù)值養(yǎng)成系統(tǒng)、過于肝的游戲體驗等等。

但總括來說,單從IP改編手游的范疇評價,《七大罪》所表現(xiàn)出來的游戲品質(zhì)足夠優(yōu)秀,它具有很多爆款基因,但更多的是通過游戲的制作品質(zhì)獲得市場認可,而這種設(shè)計的理念和方向,也許對一些國內(nèi)廠商具有的參考意義。

一、《七大罪》的爆款表現(xiàn),離不開人氣IP的加持

要歸因《七大罪》的亮眼表現(xiàn),則要從IP說起?!镀叽笞?光與暗的交戰(zhàn)》的改編IP《七大罪》,是在日本擁有超高人氣的熱血少年漫畫。從2012年開始,由漫畫家“鈴木央”在《周刊少年magazine》(日本國內(nèi)第二大漫畫雜志)上正式連載。

《七大罪》的故事發(fā)生在一個精靈和魔神共存的奇幻世界。它講述了由于國家內(nèi)部民不聊生,第三王女伊麗莎白把救國的希望寄托于10年前的事件“被通緝的騎士團七原罪”,從而獨自踏上尋找旅程的故事。

從2014年開始,笑點與燃點共存的《七大罪》漫畫連續(xù)五年躋身日本漫畫銷量年榜前十。其中在15年上半年,它的銷量更是僅次于如日中天的《海賊王》,拿下該半年度的銷量亞軍,由此奠定了其在日本漫畫圈中的重磅地位。

另外,由《七大罪》改編而成的動畫人氣同樣強勁?;诤廊A的CV陣容與高水準的制作,動漫兩季播出時,在日本關(guān)東地區(qū)的收視率穩(wěn)居前十。在國內(nèi)以B站為例,該作品也取得了突破6000萬的播放量與9.7的高評分。

但退一步來說,高人氣IP只是IP改編手游的基礎(chǔ),而這也是國內(nèi)廠商普遍最不缺的內(nèi)容?!镀叽笞铩纺軌蛟贗P改編手游市場中突圍,很大程度是基于它高水平的游戲制作品質(zhì)。

二、對關(guān)鍵劇情的還原,使《七大罪》的體驗近似看番

評價IP手游品質(zhì)的關(guān)鍵之一,無疑是對于原作的還原度。在《七大罪》IP的高人氣與影響力的背景下,Netmarble制作的《七大罪光與暗之交戰(zhàn)》自然需要做到對原作的十足還原。

驚喜的是,《七大罪》很多時候能夠給予了筆者一種正在看動漫的感覺,而并非是在玩游戲。這種感覺離不開游戲?qū)τ谠鲃勇母哌€原度,甚至在游戲中將原作的故事演繹得更加精彩。

這種看番的感覺在玩家首次進入游戲時就開始鋪墊,《七大罪》中有一段原創(chuàng)的游戲CG,在動漫中是沒有出現(xiàn)的,OP內(nèi)對于七大罪成員戰(zhàn)斗時招式的還原相比更勝一籌,也以此在游戲開始便點燃了玩家游玩的熱情。

而當游戲開始后,第一個主線任務(wù)中的動漫CG,筆者便再次感受到了這款游戲誠意滿滿的還原度。在團長身份被揭露的游戲CG中,伊麗莎白眼中的淚光與團長的迷之微笑,都像是動漫的再次重演。

值得一提的是,《七大罪》在本部分劇情的CG還原中,甚至還比原作多加入了一幀對于團長通緝單肖像的描寫,讓玩家可以更清楚的看到肖像與真人龍騰紋身的對比。這種對于原作內(nèi)容的調(diào)整和優(yōu)化,本來就是IP改編手游應(yīng)該具備的元素。

在接下來主線任務(wù)中,玩家也可以發(fā)現(xiàn)游戲與動漫劇情的走向幾乎一致。從白夢之森黛安歸隊、再到巴斯特監(jiān)獄與班的會合,這些經(jīng)典劇情再加上穿插在任務(wù)前后的游戲CG,讓筆者真切的感受到動漫中那宏大的世界觀與熱血的冒險之旅。

而如果不小心在劇情CG中錯按了跳過,游戲UI中還有劇情回顧功能。游戲中這種高還原度的劇情呈現(xiàn),不僅能夠讓原作粉絲重溫當初看動漫時的感動,也能夠讓第一次接觸《七大罪》的玩家感受原作宏大的世界觀與精彩的冒險故事。

在角色的還原上,《七大罪》更是請來了動漫的原班CV陣容,對游戲角色進行配音。在角色界面與劇情中都能感受到角色的原聲體驗。而主角團“七大罪”的服裝與神器皮膚在游戲中也得到了重現(xiàn),玩家可以在換裝界面根據(jù)喜好隨時更換。

同時在戰(zhàn)斗中,《七大罪》對游戲角色的技能還原也十分考究,比如團長的“全反擊”技能效果與原作中保持一致,可以將敵人的攻擊盡數(shù)返還,“妖精王”金的石化技能也依然如原作中讓敵人頭痛。

誠然,如果對IP內(nèi)的關(guān)鍵劇情還原就能成為爆款,那么許多動漫IP改編手游也能做到,但《七大罪》的特別之處在于,它對許多原本看起來無關(guān)重要的內(nèi)容也進行了近乎極致的還原,使得IP內(nèi)容的呈現(xiàn)不會有撕裂感,玩家對游戲的體驗過程也更為連貫。

三、重構(gòu)IP中的細節(jié)內(nèi)容,是《七大罪》有別于其它IP手游的關(guān)鍵

在高還原度的背后,《七大罪》還是筆者見過畫質(zhì)最精美的IP改編手游。不同于動漫的2D畫面,游戲采用的是豎版的3D建模畫面。豎版的游戲畫面更有利于玩家的把控與操作,也更貼合游戲精美的人物圖像與較多文字解說的游戲特色,增加臨場感。

同時UI界面在豎屏游戲時顯得更加簡潔明了,筆者操控團長在小鎮(zhèn)散步時,還能點擊UI中的各類系統(tǒng)按鍵,這樣的操作相比于橫屏,豎屏顯然更加方便快捷。

除去3D豎屏設(shè)計外,游戲中精美的場景建模與人物立繪令筆者眼前一亮,細膩且色彩鮮艷的畫面表現(xiàn)使得游戲中的每一幀畫面都可以用來當作手機壁紙。

在游戲場景的建模上,不管是團長的酒館還是拔劍的小鎮(zhèn),都在原作的基礎(chǔ)上,進行了全方位的打磨和重構(gòu),使得游戲場景內(nèi)容更加豐富飽滿。保留原作特色的同時,整體的場景建模顯得更精致,色彩沖擊力更強。

而在人物立繪上,角色的動作表情十分自然,惟妙惟肖。特別是部分角色的立繪中,身上紋身勾畫的細節(jié)程度令人驚訝。而游戲中角色的服裝質(zhì)感在同類型手游中也并不多見。

除了人物建模,游戲人物戰(zhàn)斗時的CG畫質(zhì)表現(xiàn)更是精致。各類華麗的技能彈幕讓人應(yīng)接不暇,同時戰(zhàn)斗畫面中分鏡的切換也運用得恰到好處,整體戰(zhàn)斗畫面表現(xiàn)甚至達到了端游的水準。

還原度與畫面固然重要,但游戲的玩法才是一款產(chǎn)品的核心競爭力,Netmarble這次在《七大罪光與暗之交戰(zhàn)》的卡牌玩法中做出了許多創(chuàng)新,使之與其他主流的卡牌類手游相比極具辨識度。

四、圍繞“組合”展開的卡牌回合制玩法

在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,《七大罪》采用了卡牌組合的模式,創(chuàng)新了傳統(tǒng)回合制的玩法,在戰(zhàn)斗系統(tǒng)中加入了獨創(chuàng)的技能卡牌玩法,每位角色都擁有三個技能卡牌可以在戰(zhàn)斗中使用。

而技能卡牌也分為不同的類型,圖中的技能卡牌類型就分別對應(yīng)了攻擊、BUFF、防御、DEBUFF等類型的技能卡,同時技能卡牌在戰(zhàn)斗中的使用也需要一定的技巧。

戰(zhàn)斗界面下方設(shè)有三張發(fā)牌槽,玩家可以在此放置技能卡牌,每回合根據(jù)戰(zhàn)場的具體形勢隨機應(yīng)變,選擇不同的技能卡牌進行戰(zhàn)斗。

技能卡牌還可以在戰(zhàn)斗中升星,兩張一星技能卡牌可以合成一張二星卡牌。并且系統(tǒng)每回合發(fā)放的技能卡牌都是隨機的,如果連著一起的兩張技能卡牌相同時就會自動升級,反之就要手動合牌升星(每次手動合牌時出牌槽就會減1),因此還極大的增強了游戲的運氣成分。

另外,角色養(yǎng)成體系也是《七大罪》的特色。游戲中角色的卡牌等級分為R、SR、SSR、UR等四個等級。玩家可以在卡池抽取不同的角色卡牌。抽到相同的角色時會自動轉(zhuǎn)換為貨幣,貨幣可用于升級必殺技能,也可用于兌換物品。

值得一提的是,在初始卡池中并沒有UR的卡牌,但其他的每張不同等級卡牌都可以通過消耗材料與金幣達到UR等級。換言之,如果玩家玩的時間夠久,其擁有的每一張卡牌都可以變成UR級別。

《七大罪》擁有獨具特色的酒館玩法,玩家可以在酒館中做出各式料理,贈予游戲角色料理時可以增加好感度,還可以在戰(zhàn)斗中食用料理提供BUFF。在游戲初期進行料理工作的是鬼才廚師團長(漫畫中團長的廚藝及其糟糕),而在救出班之后就由他代替廚師的工作。

另外,玩家還可以在酒館中釀酒、送酒、打掃桌子,以此提高與團長的親密度。如果感到心情郁悶的話,甚至可以砸酒館中的桶子,當然,這也會有金幣的收入。

五、游戲品質(zhì)將成為接下來IP改編手游的決勝關(guān)鍵

如果說《七大罪》在日本的成功還能理解為原作IP的強大影響力,那么其在韓國雙榜第一就有點難以解釋了,畢竟該IP在韓國的影響力遠遠沒有在日本高。由此可見,這款游戲取得成功的主要因素并非僅僅是IP影響力,更多的是游戲品質(zhì)。

有別于市面上許多動漫IP改編手游,以游戲體驗為驅(qū)動的理念,Netmarble的研發(fā)實力、創(chuàng)意和技巧才是《七大罪》在日韓市場突圍的關(guān)鍵。精致的游戲畫面表現(xiàn)、貼合原作劇情的高度還原、創(chuàng)新的游戲玩法這些都在這款I(lǐng)P改編手游中體現(xiàn)出來。

當然它也并非沒有缺點,如前文提到,繁雜的數(shù)值養(yǎng)成系統(tǒng)、過于肝的游戲體驗等等,都是《七大罪》的一些固有問題,但就還原度來說,它確實做到了當下的極致。一定程度上,這也引證著動漫IP改編手游的未來方向,是在游戲品質(zhì)上抓住受眾的需求,也就是還原度的品質(zhì)差異。

誠然,這與目前拼IP人氣,以及將重點放在買量市場的打法套路全然不同?!镀叽笞铩芬杂螒蚱焚|(zhì)為驅(qū)動的制作理念,也許能給當下的動漫IP改編手游市場帶來一點啟示。

立即登錄,閱讀全文
原文鏈接:點擊前往 >
文章來源:手游那點事
版權(quán)說明:本文內(nèi)容來自于手游那點事,本站不擁有所有權(quán),不承擔相關(guān)法律責任。文章內(nèi)容系作者個人觀點,不代表快出海對觀點贊同或支持。如有侵權(quán),請聯(lián)系管理員(zzx@kchuhai.com)刪除!
掃碼關(guān)注
獲取更多出海資訊的相關(guān)信息
優(yōu)質(zhì)服務(wù)商推薦
更多
個人VIP