如何精準挖掘出最有價值的游戲創(chuàng)意,Gameloft 給出了答案

來源:unity
作者:unity
時間:2020-10-30
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在Unity技術(shù)的強力支持下,Gameloft能夠迅速完成多個游戲創(chuàng)意的雛形版本制作,從中找到最令人驚艷的創(chuàng)意,最終將游戲快速交付到玩家手中。

Gameloft是一家專業(yè)的游戲軟件公司,由Ubisoft的一位聯(lián)合創(chuàng)始人于1999年創(chuàng)立。發(fā)展至今,Gameloft已成長為極具影響力的移動游戲提供商,其開發(fā)的游戲每天的下載量超過250萬次。該公司在全球六大洲都設(shè)有工作室,擁有從《狂野飆車》《地牢獵手》《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》到無比熱門的《迪士尼夢幻王國》等數(shù)百款知名游戲。

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*圖片來源于網(wǎng)絡(luò)

在如此亮眼的成績背后,是無數(shù)個游戲創(chuàng)意在支持,與電影創(chuàng)作相似,游戲開發(fā)也是由點到面展開的。測試團隊和制作人會聽取不同設(shè)計師(Gameloft稱其為“造夢師”)的一系列游戲創(chuàng)意,從中選出最有潛力的項目,并為其分配資源。

Renaud Forestié是Gameloft蒙特利爾工作室的游戲總監(jiān),他設(shè)計了一套獨特的流程,可以快速發(fā)掘有潛力的游戲創(chuàng)意并進行壓力測試。Forestié表示,他的團隊“為每個項目分配一到三周的時間,并針對每個項目創(chuàng)建多個迭代。”一般情況下,團隊會在第一天結(jié)束時提供試玩版本,在第一周結(jié)束時提供初測版本。

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簡而言之,他們的策略就是大量且快速地試錯,由此找到最令人驚艷的創(chuàng)意,再結(jié)合用戶留存和玩家啟動游戲的次數(shù)等客觀數(shù)據(jù),將游戲快速交付到玩家手中。這個策略簡單有效,在短短一年的時間里,F(xiàn)orestié的團隊就完成了30多個項目,每個項目有1到5個版本,其中有12個項目獲準投入制作。

但是,如此高頻率地迭代對引擎提出了很高的要求。Forestié說:“我們需要Unity才能維持如此高的效率,這正是我們在所有項目中都使用它的原因?!?/span>

玩家體驗是篩選創(chuàng)意的重要標準

“在我的成長過程中,我喜歡玩樂高和視頻游戲,還畫過很多畫?!盕orestié說道,“而我現(xiàn)在的工作融合了這些興趣:設(shè)計基本的游戲元素,用Unity組裝‘積木’,制作游戲?!?/span>

他非常注重玩家體驗,因此他的游戲設(shè)計審核方法十分重視構(gòu)建具有真實游戲感的游戲版本?!霸陂_發(fā)游戲的過程中,我們始終堅持‘玩家至上’。如果玩家得到了良好的體驗,那么我們就有可能得到良好的留存率和收益。”Forestié說道,“我們需要一種支持我們快速行動的工具,而Unity正是最合適的一個。與此同時,我們還希望能真正展現(xiàn)出游戲構(gòu)思的吸引力,因此我們的初始版本就不能是‘標準原型’,不能只是供內(nèi)部使用的程序員作品。我們希望展現(xiàn)出一定程度的‘游戲感’?!?/span>

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50 Buddies從構(gòu)思到發(fā)布,僅用了6天

他承認快速游戲迭代并不適合所有人。多數(shù)項目都無法通過初始評估,這難免會讓人覺得失望。但是,出色的項目一定會脫穎而出。他補充道:“實驗有時會帶來意外之喜,幫助發(fā)現(xiàn)我們不知道或超出預(yù)期的東西。這相當有趣?!?/span>

除了內(nèi)部審核之外,F(xiàn)orestié還會將正在制作的游戲帶到街頭?!拔視M行游擊測試,比如我會在地鐵里給人們分發(fā)手機,當然,希望他們不會把手機帶走?!彼蛉さ溃拔視^察他們?nèi)绾瓮嬗螒?,研究他們的表情?!边@并非正式的游戲測試,但十分有用。正是這種即時的玩家反饋,幫助團隊快速選地中最有價值的游戲創(chuàng)意,或讓他們淘汰不夠出色的游戲構(gòu)思并重新開始。

給游戲增加“游戲感”

為了部署Forestié的測試系統(tǒng),他的團隊維護著自己的反饋庫。這個反饋庫基于Unity的原生API,因此只需點擊幾個復(fù)選框,就可以觸發(fā)粒子和屏幕抖動、色差、定格以及時間線修改,從而輕松營造強烈的游戲感。根據(jù)Forestié的理念,“游戲感”是游戲用來告訴玩家發(fā)生了某些事情的所有音樂、畫面反饋。“比如說,如果按下射擊按鈕,我就會看到槍口射出子彈、出現(xiàn)閃光,我會聽到爆炸聲,感受到后坐力。我能看到并感受到開槍的所有反應(yīng)?!盕orestié相信這些額外的效果可以讓玩家獲得滿足,而這正是游戲如此有趣的原因。

“對我來說,當玩家在YouTube上點擊‘Let’s Play’時,是整個游戲創(chuàng)作過程中最讓人激動的時刻。我會看到素不相識的人在玩我們的游戲并展開討論,這簡直太酷了?!盕orestié補充到。

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來自Unity各方的資源支持

Unity Asset Store是Forestié團隊構(gòu)建原型游戲的重要資源,可提供從角色、環(huán)境和音樂到計費插件和本地化工具等所有內(nèi)容?!懊慨斘覀冃枰承〇|西時,在Asset Store中都可能找到在售資源或免費提供?!盕orestié說道。例如,免費的Cinemachine是游戲內(nèi)攝像機的統(tǒng)一程序化系統(tǒng),能夠用電影的方式跟蹤并創(chuàng)作目標。

“Cinemachine是我經(jīng)常使用并且非常喜歡的資源。它對與攝像機相關(guān)的所有內(nèi)容都非常有用,既能變焦,又能實現(xiàn)屏幕抖動,即便是使用Cinemachine得到的原生‘噪點’也非常棒。”

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ProBuilder最初位于Asset Store中,但從Unity 2018開始成為Unity平臺內(nèi)置功能,是測試游戲概念時用于3D建模的主要資源。

另一個重要資源是Unity開發(fā)者社區(qū)?!爱斢龅嚼щy時,我只需要去Google上搜索答案就好了?!盕orestié還說自己在Twitter上花了很多時間?!叭藗冊谶@里分享關(guān)于Unity的絕妙提示和技巧,我覺得這里是我的首要信息來源之一。”他經(jīng)常建議其他開發(fā)者訪問Unity網(wǎng)站的“學(xué)習(xí)”板塊,如果程序有了新版本,還可以在那里學(xué)習(xí)教程?!拔业拇蟛糠种R都是從那里學(xué)到的?!彼忉尩馈?/span>

最后,憑借快速發(fā)布到幾乎任何平臺的能力、創(chuàng)新和多樣化的功能集以及支持團隊輕松協(xié)作的能力,Unity已成為Forestié及其Gameloft游戲設(shè)計師同事的主力開發(fā)工具。

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