E3上的國(guó)產(chǎn)VR吃雞游戲

來(lái)源: 游戲研究社
作者: C9
時(shí)間:2019-06-20
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吃雞是一種長(zhǎng)于營(yíng)造沉浸感的游戲類型,而VR專注于塑造沉浸感,兩者天然匹配。


吃雞是一種長(zhǎng)于營(yíng)造沉浸感的游戲類型,而VR專注于塑造沉浸感,兩者天然匹配。


我剛到《絕命戰(zhàn)場(chǎng)VR》E3展位的時(shí)候,那里排著不少人。因?yàn)檎刮徊淮?,只有一名玩家戴著HTC Vive在玩。游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)天際微動(dòng)的工作人員也在陪玩,但盡可能縮在展位一角,騰出空間來(lái)給試玩玩家。

 

排隊(duì)的玩家都在盯著電視屏幕,這臺(tái)幾十寸的電視是天際微動(dòng)從房東家搬來(lái)的。他們第一次來(lái)參展E3,租了個(gè)本地的Airbnb,向房東借了大電視,租車把它搬到了E3會(huì)場(chǎng)。

 

《絕命戰(zhàn)場(chǎng)VR》是一款VR吃雞游戲。吃雞是一種長(zhǎng)于營(yíng)造沉浸感的游戲類型,而VR專注于塑造沉浸感,兩者天然匹配。所以2017年吃雞剛火,就有廠商做了一些早期的VR吃雞,說(shuō)實(shí)話都比較簡(jiǎn)陋,畫面和優(yōu)化不怎么樣,但沉浸感依然出色。

 

一條2017年的Steam好評(píng)就說(shuō),那時(shí)候的VR吃雞已經(jīng)能讓他“從現(xiàn)實(shí)中抽離”。這種沉浸感是PC或主機(jī)吃雞不能比擬的。僅僅是槍聲這一個(gè)因素,就值得傳統(tǒng)吃雞玩家嘗試一下VR版本,當(dāng)你握著鍵鼠控制第三人稱時(shí)聽到,和戴著頭盔在虛擬現(xiàn)實(shí)中聽到,完全是兩個(gè)不同的概念。

 

VR聽到的槍聲,它帶來(lái)的沉浸感即便用再高端的耳機(jī)都很難彌補(bǔ),這就是置身其中與第三人稱的區(qū)別。

 

VR吃雞確實(shí)是那種能夠吸引人的游戲。E3三天,從早到晚,《絕命戰(zhàn)場(chǎng)VR》的展位一直有人試玩,沒(méi)有中斷。有人排隊(duì),工作人員就會(huì)拿著手機(jī),問(wèn)他有沒(méi)有玩過(guò)VR游戲、有沒(méi)有玩過(guò)FPS,等他試玩結(jié)束,又繼續(xù)詢問(wèn)感想,統(tǒng)計(jì)玩家的反饋意見。

 

《絕命戰(zhàn)場(chǎng)VR》的正式開發(fā)時(shí)長(zhǎng)是一年半。VR游戲?qū)瑪?shù)的要求比普通游戲高,如果跑不到90fps,那么玩家就容易暈。吃雞又是一種需要單個(gè)較大場(chǎng)景和地圖的游戲,那么要讓機(jī)能有限的VR設(shè)備能夠展示更好的游戲畫面,對(duì)制作和優(yōu)化就提出了很高要求。

 

同時(shí),吃雞還需要解決單局多人聯(lián)機(jī)的問(wèn)題,這產(chǎn)生了更高要求。目前大型的VR多人聯(lián)機(jī)游戲仍然較少,《絕命戰(zhàn)場(chǎng)VR》是其中為數(shù)不多達(dá)到這種高要求的。

 

從現(xiàn)階段的VR技術(shù)來(lái)說(shuō),要讓VR吃雞的畫面與同類PC或主機(jī)游戲作比較,仍然比較困難。但VR的優(yōu)勢(shì)暫時(shí)不在這兒。一位參與了《絕命戰(zhàn)場(chǎng)VR》試玩的法國(guó)警察說(shuō),游戲中的槍械反饋跟真槍接近,這是鍵鼠、甚至?xí)饎?dòng)的手柄都比不了的VR特色,真實(shí)感。

 

因?yàn)閂R帶來(lái)的沉浸感,哪怕是PUBG中最小的地圖,制作成VR游戲也會(huì)讓置身其中的玩家覺(jué)得巨大。《絕命戰(zhàn)場(chǎng)VR》目前提供了一張沙漠地圖,可供30人進(jìn)行一場(chǎng)比賽。

 

我先前也試玩了一下《絕命戰(zhàn)場(chǎng)VR》,游戲提供第一和第三人稱模式,第三人稱比第一人稱不容易暈,玩家只需在原地轉(zhuǎn)身、按鍵就可以操作角色移動(dòng)。

 

吃雞在FPS游戲中,屬于操作相對(duì)較多的品類,VR吃雞也需要許多解決操作的問(wèn)題。比如,吃雞需要觀察地圖,提前知曉下一個(gè)縮圈位置,《絕命戰(zhàn)場(chǎng)VR》的做法是抬起右手手背,自動(dòng)出現(xiàn)全息地圖。

 

吃雞游戲需要安裝各種槍械配件,這在《絕命戰(zhàn)場(chǎng)VR》里也是相對(duì)自然的操作,玩家只需左手拿起配件,將它靠近右手的槍械,配件就會(huì)自動(dòng)安裝上去。如果安裝好倍鏡,將右手槍械湊近腦袋,也會(huì)自然出現(xiàn)倍鏡畫面。

 

這些操作上的解決方案,以及《絕命戰(zhàn)場(chǎng)VR》在整體畫面、優(yōu)化上的表現(xiàn),讓它在同類產(chǎn)品中、乃至大型的VR多人聯(lián)機(jī)游戲中,都呈現(xiàn)出了一個(gè)比較高的完成度。天際微動(dòng)給試玩的國(guó)外玩家反饋?zhàn)鼋y(tǒng)計(jì)的時(shí)候,我也旁聽了一陣,大多評(píng)價(jià)都不錯(cuò),夸這是他們玩過(guò)最有沉浸感的吃雞游戲。

 

如今的VR游戲因?yàn)橛布拗疲斜容^高的門檻,玩家群體也相對(duì)硬核,這群志同道合、喜歡嘗試新鮮事物的玩家經(jīng)常通過(guò)VR游戲聊到一起。

 

《絕命戰(zhàn)場(chǎng)VR》和其他吃雞游戲一樣,在游戲開局會(huì)有一個(gè)等待階段、一塊我們俗稱的“素質(zhì)廣場(chǎng)”。我觀看了幾個(gè)國(guó)外玩家的《絕命戰(zhàn)場(chǎng)VR》試玩視頻,發(fā)現(xiàn)在等待時(shí)間,很多玩家都能找到自己的熟人聊起來(lái),就像處于VR聊天室當(dāng)中。也許是因?yàn)閂R塑造了某種面對(duì)面的感覺(jué),大家相對(duì)都更友善。

 

天際微動(dòng)也告訴我,現(xiàn)在國(guó)內(nèi)許多線下體驗(yàn)店如果有VR吃雞,那么用的基本都是《絕命戰(zhàn)場(chǎng)VR》的測(cè)試版本。體驗(yàn)店會(huì)定期舉辦線下比賽,湊上幾十人一起玩VR吃雞,形成一種比較獨(dú)特的社交氛圍。

 

《絕命戰(zhàn)場(chǎng)VR》的搶先體驗(yàn)版本預(yù)計(jì)會(huì)在今年夏季登陸Steam平臺(tái),支持HTC Vive、Oculus、WindowsMR等主流VR、MR設(shè)備。現(xiàn)階段的VR游戲可能存在容易暈眩等某些不盡如人意的地方,但充滿了可能性。感興趣的玩家可以看看下面這個(gè)官方宣傳片,看看它是否符合你想象中的VR吃雞。

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