10月出海大點(diǎn)兵 | 除了米哈游之外,這家發(fā)行商也在悶聲發(fā)大財(cái)

來(lái)源:游戲智庫(kù)
作者:游戲智庫(kù)
時(shí)間:2020-11-09
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排行榜格局并未出現(xiàn)大的變動(dòng),但本月米哈游不出所料成為罕見(jiàn)的出海明星。在App Annie的統(tǒng)計(jì)中,截止2020年11月1日,《原神》的全球下載量已經(jīng)將近3700萬(wàn)次,主要來(lái)自美國(guó)、巴西和韓國(guó)等市場(chǎng)。

中國(guó)的出海圖景,已經(jīng)幾乎就是游戲出海本身。

App Annie最新出爐的2020年10月中國(guó)廠商及應(yīng)用出海收入30強(qiáng)顯示,其中27家游戲廠商,以及28款游戲產(chǎn)品。

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排行榜格局并未出現(xiàn)大的變動(dòng),但本月米哈游不出所料成為罕見(jiàn)的出海明星。

在App Annie的統(tǒng)計(jì)中,截止2020年11月1日,《原神》的全球下載量已經(jīng)將近3700萬(wàn)次,主要來(lái)自美國(guó)、巴西和韓國(guó)等市場(chǎng)。

而日本市場(chǎng)以排名第四的下載量,提供了占比排名第二的用戶支出,付費(fèi)率僅次中國(guó)本土市場(chǎng)。巴西市場(chǎng)盡管下載排名高居第二,但在用戶支出排名方面未進(jìn)入前十(又一個(gè)白嫖大戶)。

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這也是米哈游第一次在出海榜上登頂,《原神》10月全球下載量?jī)H次于“太空狼人殺”《Among Us!》。而究其原因,《Among Us!》作為一款適合填補(bǔ)游戲直播空窗期的小游戲,具備PVP+節(jié)目效果這個(gè)《原神》不具備的組合優(yōu)勢(shì),同樣是爆款,二者可以說(shuō)井水不犯河水。

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目前《Among Us!》仍排在Twitch直播觀看量第二,暫時(shí)沒(méi)有“直播效果爆炸”的游戲接檔

盡管如此,《原神》以全球范圍內(nèi)比較小眾的二次元題材斬獲首月如此可觀的下載量,一定程度上顛覆了二次元題材在全球范圍的市場(chǎng)觀感。

而除了《原神》本身在手游領(lǐng)域的特殊和超前屬性之外,某種程度上《原神》具備的開(kāi)放世界要素和塞爾達(dá)式冒險(xiǎn)解謎設(shè)計(jì),本身也正是日本和美國(guó)兩大市場(chǎng)接受度很高的兩大類型,加之游戲本身在手游中的質(zhì)量擺在那里,吃下這兩塊市場(chǎng)也是情理之中。

換句話而言,像《Among Us!》這樣走紅需要看命,但未來(lái)再要深挖《原神》開(kāi)辟的市場(chǎng),是有方法論的,或許也可能成為一個(gè)具有分類意義的細(xì)分市場(chǎng)。

盡管《原神》搶走了10月絕大部分的風(fēng)頭,但出海方面仍有一些小驚喜不斷發(fā)生。

來(lái)自天游網(wǎng)絡(luò)和星輝互娛的《神魔三國(guó)志》于10月最早進(jìn)軍港澳臺(tái)市場(chǎng),通過(guò)購(gòu)買蘋果搜索廣告,在港澳臺(tái)地區(qū)均進(jìn)入App Store暢銷榜前五,并于10月20日登陸日本市場(chǎng)。

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《神魔三國(guó)志》助力天游網(wǎng)絡(luò)出海收入排名上升至19名,而另一發(fā)行方星輝互動(dòng)本身旗下亦有數(shù)款三國(guó)題材游戲,包括目前作為收入主力,已經(jīng)成功運(yùn)營(yíng)三年的《三國(guó)群英傳》。

《神魔三國(guó)志》有著類似于《劍與遠(yuǎn)征》的放置玩法,而有了《劍與遠(yuǎn)征》在出海市場(chǎng)珠玉在前,加之三國(guó)題材也稱得上日本熱門題材之一,《神魔三國(guó)志》此番算是走對(duì)了棋。

就在同一時(shí)間段,也有來(lái)自SE和光榮特庫(kù)摩的兩款三國(guó)題材游戲在AppStore進(jìn)行競(jìng)價(jià)投放,而當(dāng)前日本暢銷榜則有五款戰(zhàn)國(guó)題材游戲位于前100位,游族網(wǎng)絡(luò)的《少年三國(guó)志》也在其中。

來(lái)自雅樂(lè)互動(dòng)的棋牌類游戲產(chǎn)品《Yalla Ludo》二季度于中東地區(qū)上線,助力雅樂(lè)首次進(jìn)入出海榜單。而《Yalla Ludo》的成功是源于更早時(shí)間Yalla平臺(tái)的成功。

作為進(jìn)軍中東地區(qū)的語(yǔ)音社交平臺(tái),Yalla平臺(tái)在2020年第二季度,成為巴林、科威特、阿曼、卡塔爾、沙特、阿聯(lián)酋與阿爾及利亞7個(gè)國(guó)家下載量第一的娛樂(lè)類移動(dòng)應(yīng)用。而《Yalla Ludo》面向Yalla用戶提供了Ludo與Domino兩款中東地區(qū)熱門的桌面游戲,作為一款兼具社交屬性的游戲平臺(tái),在中東地區(qū)再次取得商業(yè)上的成功。

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非游戲應(yīng)用方面,BIGO LIVE和TikTok仍具有很強(qiáng)競(jìng)爭(zhēng)力。

TikTok在經(jīng)歷了一陣風(fēng)波后,依然10月最賺錢的非游戲移動(dòng)應(yīng)用。對(duì)此SensorTower提供的數(shù)據(jù)是算上了中國(guó)版抖音。BIGO LIVE的全球收入則位列第十。

TikTok的出海排名則從5月的26位提升至本月19位,過(guò)去三個(gè)月內(nèi)購(gòu)收入環(huán)比增加了45%以上。

社交類產(chǎn)品依然是繼游戲之后第二個(gè)出海大類,而《Yalla Ludo》的成績(jī)也在說(shuō)明,社交產(chǎn)品與游戲間的轉(zhuǎn)化具備很大市場(chǎng)價(jià)值,也終將是社交產(chǎn)品出海的歸屬。

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