App Annie 2019年全球移動游戲市場報告

來源: 199IT互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)中心
作者:App Annie
時間:2019-06-24
11350
App Annie 也在此期間發(fā)布了最新2019年全球移動游戲市場報告。
全球計算機和電子游戲及相關(guān)產(chǎn)品領(lǐng)域的重大盛會 E3 大會在上周舉行,數(shù)以萬計的游戲玩家齊聚洛杉磯,共同探討 2019 年游戲市場態(tài)勢及其發(fā)展前景。App Annie 也在此期間發(fā)布了最新2019年全球移動游戲市場報告。

移動游戲以驚人的速度發(fā)展,預(yù)計 2019 年在全球游戲用戶支出中的占比將達(dá)到 60%,但這不僅僅是因為移動游戲玩家數(shù)量增加或者用戶支出增多這樣簡單。


  • 移動游戲市場重點:移動游戲如何保持自身地位?目前移動游戲占移動應(yīng)用總下載量的 33%,總收入的74%,總移動使用時長的 10%

  • 熱門移動游戲類別、區(qū)域重點和中國市場的影響:東南亞地區(qū)蓬勃發(fā)展,印度下載量飆升至 51 億,增幅達(dá) 35%;中國發(fā)行商加速開拓海外市場

  • 移動游戲的盈利能力:超休閑游戲增長勢頭迅猛,將許多不認(rèn)為自己是移動游戲玩家的用戶涵蓋在內(nèi),這樣一來,希望制作低成本、快餐化游戲的發(fā)行商便有機會通過數(shù)字廣告實現(xiàn)盈利


立即登錄,閱讀全文
原文鏈接:點擊前往 >
文章來源: 199IT互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)中心
版權(quán)說明:本文內(nèi)容來自于 199IT互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)中心,本站不擁有所有權(quán),不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。文章內(nèi)容系作者個人觀點,不代表快出海對觀點贊同或支持。如有侵權(quán),請聯(lián)系管理員(zzx@kchuhai.com)刪除!
掃碼關(guān)注
獲取更多出海資訊的相關(guān)信息
優(yōu)質(zhì)服務(wù)商推薦
更多