彭博社記者望月崇近日發(fā)表長文,透露關(guān)于微軟和索尼當前對于日本市場的動向。
索尼
索尼和微軟的次世代主機大戰(zhàn)已經(jīng)到來,對于日本這個全球第三大游戲市場,雙方的態(tài)度似乎發(fā)生了相互轉(zhuǎn)換。索尼對待日本地區(qū)的態(tài)度看起來愈發(fā)輕視。
東京Ace Research Institute分析師表示:“Xbox有機會讓日本成為繼美國之后其第二大市場。而索尼的注意力已經(jīng)從日本轉(zhuǎn)移出去了,粉絲已經(jīng)開始注意到這點?!?/span>
全球PS4銷量已經(jīng)達到了1.13億臺,遠比PS3的8700萬臺多。但單看日本地區(qū)銷量,PS4不如PS3,到現(xiàn)在也沒達到千萬臺銷量(數(shù)據(jù)來源Famitsu)。PlayStation在美國市場的收入占比已經(jīng)達到了35%,日本市場的貢獻率僅有10%(數(shù)據(jù)來源Macquarie Group Ltd.)。
索尼發(fā)言人表示,任何猜測索尼將注意力從日本轉(zhuǎn)移出去是不實的,無法反映出公司戰(zhàn)略。同時該發(fā)言人指出次世代主機PS5在日本首發(fā)同步上市,“公司本土市場的重要性依然放在最高級別”。但從其他渠道的消息來看,事情或許并非如該發(fā)言人所言。
一名來自美國圣馬特奧PlayStation總部的高級雇員表示,SIE美國對SIE日本在PS4上的失敗銷量感到沮喪。據(jù)多名SIE日本雇員消息,日本地區(qū)在PS5的宣傳計劃中已經(jīng)被邊緣化。這些位于東京的雇員表示他們還在等待美國總部接下來的指示。
針對日本開發(fā)者的支持團隊人數(shù)相較于巔峰時期已經(jīng)縮減到三分之一。PlayStation老牌日本第一方工作室Japan Studio前雇員表示,該工作室已經(jīng)很久沒有新鮮血液輸入。
還有來自PlayStation美國總部的雇員指出,美國高層認為PlayStation業(yè)務(wù)不需要那些只在日本地區(qū)表現(xiàn)優(yōu)良的游戲。
PS5的兩個主要網(wǎng)絡(luò)宣傳活動主要針對日本和歐美市場,然而其中某些環(huán)節(jié)缺少了日語翻譯。亞洲地區(qū)原本的確定取消按鍵也被統(tǒng)一成X確認、O取消,這改變了這些地區(qū)26年以來的操作習慣和認知。
日本本地的零售商表示他們收到的首批PS5數(shù)量不如PS3時期,首發(fā)數(shù)量受限。
日本Morningstar Research機構(gòu)的分析師表示:“分析中一致認為索尼不再視日本如以前一樣重要?!?/span>
日本游戲產(chǎn)業(yè)咨詢公司Kantan Games創(chuàng)始人Serken Toto認為,PS5在日本的銷量將不如前代。“很多日本PS4用戶最終還是會過渡到PS5,但這取決于東京的PlayStation團隊推動美國總部把日本地區(qū)的需求重視起來的力度。不幸的是,考慮到其美國和日本部門的權(quán)力平衡情況,我不能期待太多?!?/span>
但最后需要明確的一點是,從PS4在全球范圍內(nèi)的成功中表明,索尼的戰(zhàn)略方向?qū)ψ约菏怯欣摹?/span>
索尼首席財務(wù)官十時裕樹在上個月末季度財務(wù)報告中指出,PS5可以在首發(fā)后的五個月內(nèi)達成760萬臺銷量,比PS4同時期更受歡迎。長遠的目標是和PS4的銷量看齊。PlayStation Plus的訂閱人數(shù)也在不斷創(chuàng)新高。
只不過對于日本游戲市場,還得看索尼日后的決策了。
微軟
微軟正在把目光瞄向全球第三大主機游戲市場,也就是日本。Xbox主機份額在日本基本為零,但也可以換句話說,潛力很大。“潛力很大”不是委婉地掩飾失敗,而是微軟確實將其視作機遇。
和本世代Xbox One在日本地區(qū)晚了一年發(fā)售不同,次世代主機Xbox Series X|S將于11月10日全球首發(fā)日登錄日本地區(qū)。
微軟將面臨的挑戰(zhàn)相當巨大。從今年日本地區(qū)統(tǒng)計到11月1日的主機銷量情況看,Xbox One銷量占比為0.1%,相比10.1%的PS4和89.8%的Switch差距懸殊。
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微軟此次寄期望于Xbox Series S這臺廉價小型次世代主機來打開日本市場。此前Xbox One碩大的體積被批評與日本家庭的小客廳環(huán)境情況不容。
除此之外,微軟游戲生態(tài)觀察員沙拉·邦德表示,微軟還在不斷與日本本土開發(fā)商討論重新將作品帶到Xbox平臺。光榮特庫摩就是其中的一家。該公司社長鯉沼久史表示,如果微軟對日本市場持續(xù)表現(xiàn)出興趣的話,他會考慮在Xbox平臺發(fā)售更多游戲。
除了合作之外,微軟還在尋求日本開發(fā)商的收購事宜,目前還沒有結(jié)論(當下微軟在日本只有Xbox技術(shù)支援團隊和三上真司的Tango工作室)。多家日本游戲開發(fā)商表示,微軟曾接觸過他們,并展現(xiàn)了收購意愿。這些開發(fā)商規(guī)模從小到大各不相同。
Xbox亞太地區(qū)負責人杰瑞米·辛頓(Jeremy Hinton)表示收購是一種可能性,目前沒有任何可以宣布的事情。
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Famitsu Group的一名代表說:“日本已經(jīng)在相當長的一段時間里孤立于Xbox的世界,但現(xiàn)在看來微軟要改變這種局面?!?/span>
微軟的關(guān)注點不僅僅在主機的銷量,還有包含了云游戲的Xbox Game Pass Ultimate訂閱服務(wù)。該服務(wù)以少量月費的方式讓用戶可在各種設(shè)備上玩到超過一百款的游戲。日本目前移動端玩家的群體數(shù)量龐大,微軟希望云游戲能拉攏這批玩家。
微軟表示,雖然日本游戲市場被中國和美國擠了下去,但從人均消費方面考慮,日本仍然是第一。
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微軟曾在Xbox360初期展現(xiàn)了進軍日本市場的決心,但最終不了了之。
微軟展現(xiàn)了重回日本市場的積極行動,但這家美國公司是否能看透過去的失敗原因是最大的疑問。
Serken Toto認為:“微軟在日本仍然會經(jīng)歷艱難時期,我沒看到任何理由下一代Xbox能在日本比前代表現(xiàn)更好。所有信號表明接下來的數(shù)年里,任天堂是日本地區(qū)毫無疑問的王者,我真的不明白為什么微軟對日本市場如此執(zhí)著?!?/span>
無論Toto的看法是對是錯,無論這家美國公司是否能撬開這個市場的大門,一切都留待日后見分曉。
“微軟不會迅速在日本市場取代索尼的第二名位置,但至少目前變化已經(jīng)開始了?!盇ce Research Institute分析師安田秀樹說到,“巨大的浪潮總是始于一個小小的變化?!?/span>
譯者:Liffy_Island
來源:VGtime
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