彭博社:索尼愈發(fā)輕視日本主機(jī)游戲市場 微軟欲收購日本工作室

來源:VGtime
作者:Liffy_Island
時(shí)間:2020-11-09
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索尼和微軟的次世代主機(jī)大戰(zhàn)已經(jīng)到來,對于日本這個(gè)全球第三大游戲市場,雙方的態(tài)度似乎發(fā)生了相互轉(zhuǎn)換。索尼對待日本地區(qū)的態(tài)度看起來愈發(fā)輕視。東京Ace Research Institute分析師表示:“Xbox有機(jī)會(huì)讓日本成為繼美國之后其第二大市場。而索尼的注意力已經(jīng)從日本轉(zhuǎn)移出去了,粉絲已經(jīng)開始注意到這點(diǎn)。”

彭博社記者望月崇近日發(fā)表長文,透露關(guān)于微軟和索尼當(dāng)前對于日本市場的動(dòng)向。

索尼

索尼和微軟的次世代主機(jī)大戰(zhàn)已經(jīng)到來,對于日本這個(gè)全球第三大游戲市場,雙方的態(tài)度似乎發(fā)生了相互轉(zhuǎn)換。索尼對待日本地區(qū)的態(tài)度看起來愈發(fā)輕視。

東京Ace Research Institute分析師表示:“Xbox有機(jī)會(huì)讓日本成為繼美國之后其第二大市場。而索尼的注意力已經(jīng)從日本轉(zhuǎn)移出去了,粉絲已經(jīng)開始注意到這點(diǎn)。”

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全球PS4銷量已經(jīng)達(dá)到了1.13億臺(tái),遠(yuǎn)比PS3的8700萬臺(tái)多。但單看日本地區(qū)銷量,PS4不如PS3,到現(xiàn)在也沒達(dá)到千萬臺(tái)銷量(數(shù)據(jù)來源Famitsu)。PlayStation在美國市場的收入占比已經(jīng)達(dá)到了35%,日本市場的貢獻(xiàn)率僅有10%(數(shù)據(jù)來源Macquarie Group Ltd.)。

索尼發(fā)言人表示,任何猜測索尼將注意力從日本轉(zhuǎn)移出去是不實(shí)的,無法反映出公司戰(zhàn)略。同時(shí)該發(fā)言人指出次世代主機(jī)PS5在日本首發(fā)同步上市,“公司本土市場的重要性依然放在最高級別”。但從其他渠道的消息來看,事情或許并非如該發(fā)言人所言。

一名來自美國圣馬特奧PlayStation總部的高級雇員表示,SIE美國對SIE日本在PS4上的失敗銷量感到沮喪。據(jù)多名SIE日本雇員消息,日本地區(qū)在PS5的宣傳計(jì)劃中已經(jīng)被邊緣化。這些位于東京的雇員表示他們還在等待美國總部接下來的指示。

針對日本開發(fā)者的支持團(tuán)隊(duì)人數(shù)相較于巔峰時(shí)期已經(jīng)縮減到三分之一。PlayStation老牌日本第一方工作室Japan Studio前雇員表示,該工作室已經(jīng)很久沒有新鮮血液輸入。

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還有來自PlayStation美國總部的雇員指出,美國高層認(rèn)為PlayStation業(yè)務(wù)不需要那些只在日本地區(qū)表現(xiàn)優(yōu)良的游戲。

PS5的兩個(gè)主要網(wǎng)絡(luò)宣傳活動(dòng)主要針對日本和歐美市場,然而其中某些環(huán)節(jié)缺少了日語翻譯。亞洲地區(qū)原本的確定取消按鍵也被統(tǒng)一成X確認(rèn)、O取消,這改變了這些地區(qū)26年以來的操作習(xí)慣和認(rèn)知。

日本本地的零售商表示他們收到的首批PS5數(shù)量不如PS3時(shí)期,首發(fā)數(shù)量受限。

日本Morningstar Research機(jī)構(gòu)的分析師表示:“分析中一致認(rèn)為索尼不再視日本如以前一樣重要?!?/span>

日本游戲產(chǎn)業(yè)咨詢公司Kantan Games創(chuàng)始人Serken Toto認(rèn)為,PS5在日本的銷量將不如前代?!昂芏嗳毡綪S4用戶最終還是會(huì)過渡到PS5,但這取決于東京的PlayStation團(tuán)隊(duì)推動(dòng)美國總部把日本地區(qū)的需求重視起來的力度。不幸的是,考慮到其美國和日本部門的權(quán)力平衡情況,我不能期待太多?!?/span>

但最后需要明確的一點(diǎn)是,從PS4在全球范圍內(nèi)的成功中表明,索尼的戰(zhàn)略方向?qū)ψ约菏怯欣摹?/span>

索尼首席財(cái)務(wù)官十時(shí)裕樹在上個(gè)月末季度財(cái)務(wù)報(bào)告中指出,PS5可以在首發(fā)后的五個(gè)月內(nèi)達(dá)成760萬臺(tái)銷量,比PS4同時(shí)期更受歡迎。長遠(yuǎn)的目標(biāo)是和PS4的銷量看齊。PlayStation Plus的訂閱人數(shù)也在不斷創(chuàng)新高。

只不過對于日本游戲市場,還得看索尼日后的決策了。

微軟

微軟正在把目光瞄向全球第三大主機(jī)游戲市場,也就是日本。Xbox主機(jī)份額在日本基本為零,但也可以換句話說,潛力很大?!皾摿艽蟆辈皇俏竦匮陲検?,而是微軟確實(shí)將其視作機(jī)遇。

和本世代Xbox One在日本地區(qū)晚了一年發(fā)售不同,次世代主機(jī)Xbox Series X|S將于11月10日全球首發(fā)日登錄日本地區(qū)。

微軟將面臨的挑戰(zhàn)相當(dāng)巨大。從今年日本地區(qū)統(tǒng)計(jì)到11月1日的主機(jī)銷量情況看,Xbox One銷量占比為0.1%,相比10.1%的PS4和89.8%的Switch差距懸殊。

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微軟此次寄期望于Xbox Series S這臺(tái)廉價(jià)小型次世代主機(jī)來打開日本市場。此前Xbox One碩大的體積被批評與日本家庭的小客廳環(huán)境情況不容。

除此之外,微軟游戲生態(tài)觀察員沙拉·邦德表示,微軟還在不斷與日本本土開發(fā)商討論重新將作品帶到Xbox平臺(tái)。光榮特庫摩就是其中的一家。該公司社長鯉沼久史表示,如果微軟對日本市場持續(xù)表現(xiàn)出興趣的話,他會(huì)考慮在Xbox平臺(tái)發(fā)售更多游戲。

除了合作之外,微軟還在尋求日本開發(fā)商的收購事宜,目前還沒有結(jié)論(當(dāng)下微軟在日本只有Xbox技術(shù)支援團(tuán)隊(duì)和三上真司的Tango工作室)。多家日本游戲開發(fā)商表示,微軟曾接觸過他們,并展現(xiàn)了收購意愿。這些開發(fā)商規(guī)模從小到大各不相同。

Xbox亞太地區(qū)負(fù)責(zé)人杰瑞米·辛頓(Jeremy Hinton)表示收購是一種可能性,目前沒有任何可以宣布的事情。

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Famitsu Group的一名代表說:“日本已經(jīng)在相當(dāng)長的一段時(shí)間里孤立于Xbox的世界,但現(xiàn)在看來微軟要改變這種局面。”

微軟的關(guān)注點(diǎn)不僅僅在主機(jī)的銷量,還有包含了云游戲的Xbox Game Pass Ultimate訂閱服務(wù)。該服務(wù)以少量月費(fèi)的方式讓用戶可在各種設(shè)備上玩到超過一百款的游戲。日本目前移動(dòng)端玩家的群體數(shù)量龐大,微軟希望云游戲能拉攏這批玩家。

微軟表示,雖然日本游戲市場被中國和美國擠了下去,但從人均消費(fèi)方面考慮,日本仍然是第一。

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微軟曾在Xbox360初期展現(xiàn)了進(jìn)軍日本市場的決心,但最終不了了之。

微軟展現(xiàn)了重回日本市場的積極行動(dòng),但這家美國公司是否能看透過去的失敗原因是最大的疑問。

Serken Toto認(rèn)為:“微軟在日本仍然會(huì)經(jīng)歷艱難時(shí)期,我沒看到任何理由下一代Xbox能在日本比前代表現(xiàn)更好。所有信號表明接下來的數(shù)年里,任天堂是日本地區(qū)毫無疑問的王者,我真的不明白為什么微軟對日本市場如此執(zhí)著?!?/span>

無論Toto的看法是對是錯(cuò),無論這家美國公司是否能撬開這個(gè)市場的大門,一切都留待日后見分曉。

“微軟不會(huì)迅速在日本市場取代索尼的第二名位置,但至少目前變化已經(jīng)開始了?!盇ce Research Institute分析師安田秀樹說到,“巨大的浪潮總是始于一個(gè)小小的變化?!?/span>

譯者:Liffy_Island

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