Sensor Tower商店情報最新數(shù)據(jù)顯示,2020年Q3韓國手游市場收入將近13.1億美元,同比增長35%。以嗶哩嗶哩等為代表的中國廠商,Q3加入出海韓國大潮,或?qū)檫@一市場帶來新的變化。本期共38款中國手游入圍暢銷榜Top100,詳細數(shù)據(jù)如下。
韓國手游市場規(guī)模
2020年Q3韓國Google Play和App Store手游總收入將近13.1億美元,同比增長35%,環(huán)比增長近10%,是今年以來增長最快的季度?;赝咔楸l(fā)之前,韓國手游收入同比增速僅10%左右。疫情對在線娛樂的刺激為這一成熟市場帶來新的活力,頭部產(chǎn)品收入規(guī)模拔高,帶動了手游大盤的增長。
平臺方面,由于過去數(shù)年蘋果手機在韓國的市場份額逐步提升,來自App Store的收入占比達到21.4%,較Q2(17.6%)增長4個百分點,Google Play占比跌破80%。
今年Q3韓國Google Play和App Store手游總下載量達到1.63億次,較Q2小幅反彈,同比增長5.2%。來自App Store的下載量占比較Q2進一步提升,達到18.8%,Google Play占81.2%。
說明:Sensor Tower持續(xù)對數(shù)據(jù)模型進行優(yōu)化調(diào)整,本期數(shù)據(jù)以2020年10月30日平臺數(shù)據(jù)為準。
韓國市場熱門手游
得益于上市3周年慶典,NCSOFT《天堂M》收入環(huán)比增長61%至1.9億美元。不過,續(xù)作《天堂2M》收入環(huán)比下滑44%至8700萬美元。
本期上榜的新游多達5款,其中7月上市的《風之國》(?????:?)和《RO仙境傳說:Origin》(????????)均取得不錯的市場表現(xiàn),分列收入榜第3和第6。游族《少年三國志2》收入環(huán)比增長381%,躋身榜單第12名,使得收入榜Top20中國產(chǎn)手游數(shù)量增長至5款。
回望過去一年,雖然榜首一直被《天堂》系列手游占領(lǐng),但Top3的準入門檻提升了90%,Top10則提升了24%。《天堂》系列制霸收入榜,并未妨礙其它游戲以差異化的玩法和題材突圍,韓國手游市場收入規(guī)模仍有相當?shù)脑鲩L空間。
下載量方面,今年7月《Among Us》率先在韓國市場引爆,之后于8月底在全球多個市場掀起游戲熱潮。Q3該游戲在韓國獲得超過710萬下載,刷新手游在韓國市場的吸量記錄。上一個記錄的締造者是《PUBG Mobile》,2018年Q2該游戲在韓國獲得560萬次下載。
中國手游在韓國
本期入圍韓國手游暢銷榜Top100的中國手游為38款,吸金2.2億美元,占Top100總收入的21%,較上期略微減少,主要是部分頭部產(chǎn)品收入下滑。
4399旗下RPG放置手游《奇跡之劍》(????)自去年9月登陸韓國市場以來,穩(wěn)居當?shù)谿oogle Play手游暢銷榜Top10,截至今年Q3預估總收入近1.2億美元。莉莉絲SLG手游《萬國覺醒》雖近期排名有所滑落,但同期在韓預估收入2.1億美元。這兩款游戲均代表了目前中國手游廠商在韓國市場長線運營的最高水準。
本季度,嗶哩嗶哩攜二次元手游《雙生視界》(????)初探韓國市場,并躋身榜單第15名。
下載榜方面,本期出海韓國市場的廠商依然相當活躍,首次出現(xiàn)在榜單的產(chǎn)品達到11款,其中新游共6款。
《貪吃蛇進化論》以近170萬次下載登頂榜單;字節(jié)跳動旗下策略休閑手游《小兵別囂張》7月進軍海外市場,并拿下榜單第3名。
韓國作為全球第四大手游市場,同時也是榜單換血最快的市場。當?shù)赝婕覙酚趪L試新游,且對內(nèi)容的消耗速度顯著高于日本和歐美玩家?;仡欉^去2年,我們看到非常多新游登陸韓國市場,不過能穩(wěn)定在收入榜頭部的產(chǎn)品相當稀少。廠商需要提前準備好充足的游戲內(nèi)容及活動,以跟上玩家的節(jié)奏,這是中韓發(fā)行商面對的共同挑戰(zhàn)。