2020年第三季度電子游戲行業(yè)消費(fèi)者支出打破新紀(jì)錄

來(lái)源:cnBeta
作者:cnBeta
時(shí)間:2020-11-12
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據(jù)外媒Wccftech報(bào)道,視頻游戲行業(yè)正在蓬勃發(fā)展,這幾乎不是什么秘密。根據(jù)NPD集團(tuán)的數(shù)據(jù),僅在2020年第三季度(7月至9月),視頻游戲市場(chǎng)的價(jià)值就高達(dá)112億美元。這標(biāo)志著消費(fèi)者支出比2019年增長(zhǎng)了24%。消費(fèi)者在游戲支出上的表現(xiàn)已經(jīng)貫穿了整個(gè)行業(yè)的每一個(gè)類別。這些是硬件、配件、實(shí)體軟件、數(shù)字控制臺(tái)與PC內(nèi)容、移動(dòng)和訂閱支出。


據(jù)外媒Wccftech報(bào)道,視頻游戲行業(yè)正在蓬勃發(fā)展,這幾乎不是什么秘密。根據(jù)NPD集團(tuán)的數(shù)據(jù),僅在2020年第三季度(7月至9月),視頻游戲市場(chǎng)的價(jià)值就高達(dá)112億美元。這標(biāo)志著消費(fèi)者支出比2019年增長(zhǎng)了24%。消費(fèi)者在游戲支出上的表現(xiàn)已經(jīng)貫穿了整個(gè)行業(yè)的每一個(gè)類別。這些是硬件、配件、實(shí)體軟件、數(shù)字控制臺(tái)與PC內(nèi)容、移動(dòng)和訂閱支出。

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電子游戲行業(yè)內(nèi)的所有領(lǐng)域都有可觀的增長(zhǎng),但硬件和配件被特別提到有兩位數(shù)的百分比增長(zhǎng),其中硬件增長(zhǎng)了16%,配件增長(zhǎng)了35%。據(jù)報(bào)道,第三季度表現(xiàn)最好的游戲是?!禔mong Us》、《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》(Animal Crossing:New Horizons)、《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》(Call of Duty Modern Warfare)、《堡壘之夜》(Fortnite)、《對(duì)馬島之鬼》(Ghost of Tsushima)、《麥登橄欖球21》(Madden NFL 21)、《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》(Marvel's Avengers)、《我的世界》(Minecraft)、《NBA 2K21》、《紙片馬里奧:折紙國(guó)王》(Paper Mario:The Origami King)、《超級(jí)馬里奧3D合集》(Super Mario 3D All-Stars)和《托尼霍克:職業(yè)滑板手1+2》(Tony Hawk’s Pro Skater 1+2)。

NPD集團(tuán)的游戲行業(yè)分析師Mat Piscatella這樣說(shuō)道:

我們繼續(xù)看到更多的視頻游戲玩家,在更多的設(shè)備上花更多的時(shí)間玩游戲。我們可以預(yù)計(jì),第四季度將再創(chuàng)紀(jì)錄,這在很大程度上是由于PlayStation 5和Xbox系列游戲機(jī)與美國(guó)歷史上銷量最快的游戲機(jī)之一任天堂Switch一起進(jìn)入市場(chǎng)。

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